【Fate/GO】オリュンポスでやりすぎたって感じたらしいから今後は曼荼羅みたいなちょうどいい難易度が続くんじゃないすかね それはそれで寂しい気もするが

627: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 11:45:30 ID:L17G8rhc0
オリュンポスでやりすぎたって感じたらしいから今後は曼荼羅みたいなちょうどいい難易度が続くんじゃないすかね
それはそれで寂しい気もするが

 

631: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 11:47:14 ID:Bo1b9ojs0
まぁ狡猾さはともかく大して強くもないリンボだし弱くて正解

 

634: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 11:48:46 ID:R0MDisRw0
>>631
いや強さで言うなら滅茶苦茶強いじゃろリンボ
気持ちよく倒してもらうってコンセプトだったからあまり難易度は高くなかったけど

 

635: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 11:48:58 ID:7vk5ar1I0
なんつーかコマンドミスったら取り返しがつかないとかそういうのやめてひたすら試行錯誤しやすい環境にしたらいいのにな
バトル周りで頭使わせたいのなら

 

637: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 11:51:16 ID:7vk5ar1I0
コマンドじゃないか
スキルの誤タップとかそういうの

 

640: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 11:53:04 ID:Bo1b9ojs0
シナリオの難易度をある程度敵としての強さにフィードバックしていると明言されている以上、簡単ならそれは設定的にも弱かったということ以外にはならないよ
まぁ状況も戦闘要素に関わってくるから一概には言えんが

 

643: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 11:57:38 ID:R0MDisRw0
>>640
難易度だけなら剣豪が未だに最高クラスだけど、じゃあ設定的に一番強いかって言われるとそうじゃないだろ
難易度低い=設定的に弱いってのはいくら何でも短絡的過ぎだわ

 

641: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 11:53:13 ID:iRZ5btDI0
誤使用いやならスキル確認オンにしてどうぞ

 

642: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 11:56:43 ID:T8VbBKlk0
スキルはタッチして対象選ぶんじゃなくて、スライドして選べたら便利だと思った

 

645: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 11:58:16 ID:sWjt/Nho0
失敗したら令呪きればいいだろ
誤タップで周回失敗しそうになったらそうしてる

 

647: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 11:59:54 ID:SdDTMV7k0
ぶっちゃけ難易度なんて人によって変わる指標なんだからそんなので設定語られても…

 

648: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:00:39 ID:8PyTFUiI0
剣豪は敵が強いんじゃなく、武蔵しじゃ味方が居ないという状味方側の貧弱さ

 

649: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:00:57 ID:uNsRWb8M0
剣豪の難易度は6割くらい武蔵固定のせい

 

650: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:02:04 ID:ItAHRl3M0
そもそもインフレ傾向だから相対的に難易度下がってるし

 

651: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:04:23 ID:finn5Sm20
なんか難易度低くね?って言ったら次上がって難易度たけーよって言ったら次下がるの繰り返してるイメージ

 

652: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:07:07 ID:SdDTMV7k0
曼荼羅は普通に金時クソ強いし強制出撃でも良かったのにな…
神ジュナ戦の時もそうだけどサポートに超バフ盛ってれば強制出撃でも問題ないと言うのにそこら辺理解されてない気がする

 

653: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:07:34 ID:2LvB3LMo0
味方の戦力が少ないとか多いとかそういう状況にも左右されるって話ではある
例えばクソザコリンボくんなのも味方ががっつり揃ってる上相手はビーストになりそこなったという設定の範囲で納得はできるレベルではある
けど特に何の制約もない状態でゲーム戦闘で弱いようなら、それは設定にも響くと言わざるを得ない。少なくとも都合よく無関係にはできない

 

654: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:09:49 ID:l2wTjaBU0
金時って強化で確定スタンになったのかな?
めっちゃ強くなっててびびる

 

662: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:20:47 ID:8PyTFUiI0
>>654
確定にはなってないが
曼荼羅のNPCはスタン率が上がってる

 

664: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:27:05 ID:l2wTjaBU0
>>662
だからあんなにスタン入ってたのか
毎回入るから確定になったのかと思った

 

655: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:09:59 ID:iRZ5btDI0
強くても強制されると好きな編成使えなくなるからな

 

656: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:13:29 ID:Bo1b9ojs0
本当に設定通りなら自前鯖なんて余った枠を埋めるくらいにしか使えないんだがな…

 

657: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:13:37 ID:uNsRWb8M0
結局NPCか自鯖か選べるのが一番無難だな

 

660: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:18:17 ID:g4K68iBY0
フレ枠固定は別に構わないが前衛強制はやめてくれ派

 

661: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 12:19:44 ID:Bo1b9ojs0
毎回固定のNPCメインでやってきたと考えればぐだの経験値がカドックを圧倒するレベルなのも納得はいくかも

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