【Fate/GO】敵サーヴァント単体に高確率の即死が出来る鯖とか来たら人気出るかな?

518: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 14:32:33 ID:sgGAK.B20
敵サーヴァント単体に高確率の即死が出来る鯖とか来たら人気出るかな?

 

522: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 14:37:57 ID:Vt2tSBi20
>>518
(ただしシナリオでは無効)くらいはつかないとゲームとしてアウトだと思う
いくら敵鯖の数が減ってるとはいえ

 

526: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 14:49:36 ID:sgGAK.B20

>>522
やっぱダメかー
なかなか救済策が考え付かんわい

あんま礼装落ちねーと思っていたら連続ドロに遭遇したでござる

 

527: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 14:53:16 ID:PbKmvqu60
即死(スタン確定)だったら良かったのにな

 

528: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 14:53:43 ID:h/wBJt.M0
即死判定失敗時に追加ダメージとかどうすか

 

529: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 14:54:09 ID:BH.6LHNE0
即死のテコ入れはもう諦めてるからエリちにNPチャージください
20でいいから

 

530: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 14:54:39 ID:YVhhr5bQ0
即死は即死ゲーになるか、ゴミになるか以外に見た事ないな
良バランスの即死とかあるのだろうか

 

532: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:00:43 ID:PbKmvqu60
即死判定失敗時に次に与えるダメージにボーナス(強化扱い)が入ればいいのにと毎回思う
即死って強いように見えて神性並みのデメリットしかないじゃない

 

534: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:08:05 ID:40NUT9MM0
即死ってブレイクゲージと相性悪い気が

 

535: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:11:09 ID:PbKmvqu60
ブレイクゲージ持ちが即死して即ブレイクになったケースを見た事がないのだが、即死無効になってない?

 

536: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:13:19 ID:Uclyoh5Q0
>>535
ツイッターでグガランナ即死は見たぞ

 

537: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:16:56 ID:FPTy8jvc0
そもそもRPGの即死は高コストとか厳しい条件とか反射リスクとかシステムの複雑さを深めるもんなので
簡易システムが求められるソシャゲ自体と相性が良くないまである

 

538: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:20:04 ID:HlZXEecc0
即死は雑魚しか通用しないしね
全体ならともかく単体即死は必然的にボス相手に使うから色々辛い、てか単体即死アサシン多すぎ

 

539: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:23:12 ID:YVhhr5bQ0
暗殺といえば即死という気持ちはわかる
即死しないけど

 

540: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:24:50 ID:HlZXEecc0
サーヴァントの宝具直撃したらみんな即死だと思う

 

543: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:42:41 ID:VkRd0efQ0
>>540
こっちのバフ盛り宝具が直撃すれば相手はHP0になる
向こうの宝具が直撃すればこっちもHP0になる
即死やん

 

541: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:30:47 ID:MYuS.Jms0
暗殺と言うからには雑魚兵士とかじゃなく要人クラスを殺せるくらいになってくださいっ

 

544: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:44:10 ID:SoHUYLHg0
>>541
例えば宇宙空間からヒロインXがカリバーで地表部分を
愚かな人間共の誰にも気づかれずに更地にしたら
それは立派な暗殺ではないだろうか?
カリバー訝

 

545: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:45:40 ID:HlZXEecc0
>>544
ほとんどナッパみたいだな

 

546: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:46:10 ID:9QwTiBss0
たまにはらっきょイベの剣式接待バトルみたいな高HP低即死耐性なエネミー出してもいいと思うんだ
今だと超人でどうにかなりそうだけど

 

547: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:47:54 ID:Vt2tSBi20
>>546
シナリオとかだとすぐ終わるだけで大して印象にも残らず
周回だと運次第で恐ろしく長引きかねないクソゲー扱いだろう

 

549: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:49:17 ID:9QwTiBss0
>>547
まぁ周回にはノーサンキューだな
シナリオにもしょっちゅうはいらん

 

552: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 16:06:03 ID:b/mP7IQo0
>>547
サポ固定で3人パーティとか編成制限あればいいんじゃない?

 

548: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 15:48:09 ID:HlZXEecc0
そもそもただの人間からかなり強い人間であるマスターならともかくサーヴァントに即死攻撃が通用するわけないじゃない

 

551: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/25(金) 16:04:06 ID:YVhhr5bQ0
>>548
設定的な事で言えば、ゲイボルグや妄想心音はサーヴァントにも通じる立派な必殺なんだがな

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