【Fate/GO】にしても地獄界曼荼羅はなんでこんな難易度低かったんだろ

6: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 03:03:17 ID:EnC4K5AE0
最後のリンボ戦に水着ノッブ(宝具3)連れてったらリンボが秒速で溶けてった
舞台がおあつらえ向きすぎたのが駄目
神を食らってファイヤーしたのがヌシの不覚よ……

 

9: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 03:30:09 ID:Oi17tj260
リンボ戦は雑にやってたら前衛呪殺されて
(呪殺予約されても弱体解除で消せると勘違いしてた)
後衛がマーリン・孔明・医神のサポ軍団で、やり直すかと思ったが意外と死ななくて
最後は医神が殴って終わりました、袖をもっと崇めよう

 

10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 03:40:29 ID:pQdBfiEw0
そういや結局霊脈石1個しか使わなかったなぁ
伊吹かリンボあたり相手にカッツWアーラシュとかやって遊べばよかった

 

11: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 03:54:22 ID:8E0MZZAY0
霊脈石は後発が追いつく用ちゃうん?

 

15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 04:36:26 ID:g5KhM3co0
>>11
それもそうか頑張ってオリュンポス越えて来てねって配ったのに
なんとか追いついてきた人達をイジメてまた停滞させる難易度にしたら酷すぎるか

 

12: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 04:20:07 ID:QxBYcQ7k0
にしてもなんでこんな難易度低かったんだろ
オリュンポスでクソほどクレーム来たのかな
それともクリスマスの条件5.5クリアにでもするんかな

 

13: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 04:24:49 ID:ledg1ZDY0
先鋒マシュいきます、じゃないだけで難易度下がる

 

18: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 04:56:02 ID:8E0MZZAY0
>>13
レオパルドンって有能だったんだな

 

14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 04:31:09 ID:g5KhM3co0
コンテ石前提レベルのが来るかと思いきやオリュンポスよりイージーだったからね
これも全てリンボさんがマシュを弾き返してくれたおかげさ

 

20: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 05:25:37 ID:dQwiUM6E0
二部マシュの性能がチグハグなの六章でどうにかして欲しい…守りと攻めがどっちも中途半端すぎる

 

21: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 05:49:00 ID:brSHTHfw0

でもきのこがシナリオ上苦戦ならプレイヤーも苦戦しないと許さないって言ってるから…
今回邪魔なマシュをレイシフトからハブったのは.5だから許された特殊例かと

自然に苦戦させるためには使えないマシュ+使えないサポ固定出撃がベストだからねえ

 

22: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 06:10:51 ID:dMo5mCbk0
コンテ石貰ったついででサブ垢オリュンポス進めたけど一番難儀したのは
マシュ強制前衛サポローマ固定アレススキル固定でオダチェン不可なゼウス戦だったな
自前で単体讐居ないのとマシュが何時までも居座るもんで決定力不足もあって唯一コンテした

 

23: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 06:13:12 ID:dQwiUM6E0
オリュンポスは強制出撃もそうだし敵のギミックもそうだしバトルもあまり面白くなかった

 

24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 06:31:23 ID:.SnZprI6O
強制ないしオリュンポスよりは簡単だけど難易度低いと感じるのはキャストリアが原因だと思う
粛正防御と弱体解除あるから初見でも大体の状況に対処できるもの

 

31: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:14:38 ID:RB9lmWCs0
>>24
キャストリア全く使わず、劇中メンバー(バイクとか魔法少女とかセーラー服含む)+有利クラスお気に入りでだいたい行けたなあ

 

25: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 06:32:40 ID:Oi17tj260
まあキャストリア縛ったらグッと面倒になるよね

 

26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 06:33:34 ID:s35.fhvM0
サポ固定でもキャストリアマーリンで固めたらまず負けんわな

 

27: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 06:43:59 ID:7ggpWqvA0
キャストリアとマーリン自前でいたらサポ固定で困ることないな

 

28: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 06:45:31 ID:SXpryW9o0
リンボのアーツカード封印3ターンはずるいわ
おかげで想定が崩れてしまったけど殿エルキドゥがキレたウルクの斧っぷりを見せつけて終わった
神性特効でブッ刺せば敵は死ぬ、これが真理よ

 

29: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:06:47 ID:.n/c1ym60
まあでも今回あの金時が強制出撃だとしても全然楽だよね
ほとんどパーフェクト金時だし

 

32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:17:03 ID:s35.fhvM0
サポとしては歴代最強格よね今回の金時さん
これより上となるとアトランティスのレベル100超人くらい?

 

35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:22:24 ID:bYXMlpUo0
>>32
バーサーカーなのもあるから使い勝手はアトランティスのオリオンより良いと思う
というか今回普通に金時使ってたわ

 

36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:22:42 ID:A7Ow199M0
むしろ今回こそサポ(金時)前衛固定でも良かったのに……。この金時ならいざ尋常にオダチェンするよりサポートして戦ったくらいで丁度いい難度

 

37: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:23:43 ID:kNGGSl/60
この金時を強制にしても大したハンデにならんから強制しなかったんじゃない?

 

38: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:28:28 ID:A7Ow199M0
それならそれでストーリーに沿ったものになるし意味はあるじゃん? そういうことは考えてないのかね運営
ただただ安易な難易度調整のために武蔵固定とかメカマシュ前衛強制固定とかやってるのか…そうか

 

40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:30:48 ID:kNGGSl/60
>>38
今回の見る限りはそうなんだろう
縛りたい人が縛れて縛られたくない人は好きにできる
それでいいと思うけどね

 

39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:28:33 ID:RB9lmWCs0
宝具時のスタン率が上がってHPも多めだから使いやすかった

 

41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:31:37 ID:RB9lmWCs0
青い石配ったのもメインストーリーオリュンポスまで終わらせた人が想定より少ないからだろうし
難易度上げすぎたとは思ってそう

 

42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:35:26 ID:R2koFZQE0
金時は火力高いしすぐには死なんし使いやすかったよな
タゲ外してくるバベッジには微妙に相性悪かったが

 

43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:39:29 ID:.61xjVk.0
編成制限でヘイト貯めるのもアレだしな

 

44: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:43:06 ID:fRQowztE0
ノーチラスはまさに編成制限のせいで楽しめなかったのが記憶に新しい
今回は全然制限されなかったし金時もNP50の狂ってことで選びやすくてストレスなかったわ

 

45: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:45:54 ID:8D1j6Tx60
固定編成で相手にクッソ刺さるとか特攻で性能盛られまくってるとかなら嬉しいけど
オリュンポスやノーチラスは単に足ひっぱるだけの固定だったからなあ

 

46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:47:26 ID:AHUImiRE0
これからダメカット、超回復、バフ解除とかリンボ以上の嫌がらせしてくるんだろうなあ

 

48: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 07:54:15 ID:EnC4K5AE0
綱に攻撃後ダメカ張らせるよりだったらメリィ残して全耐性張らせて手数減らさせてたほうがマシとか平安武士恐い

 

49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:00:53 ID:SXpryW9o0
綱のダメカは数字がおかしい
10000くらいはあるでしょアレ
通常攻撃無効を張ってるようなもんだしメリィは回復してくるし
源氏者は自重せよ

 

50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:02:22 ID:4qNFZZU20
きのこ的には敵が強大ならストレスは必要と思ってるっぽいし言うだけ無駄な気はする
個人的にはリンボだから雑魚でもいいけど今後が同じくらい雑魚になるのはなんか嫌だ

 

53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:11:52 ID:bYXMlpUo0
>>50
雑魚なんて失礼な
羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満でありまするぞ

 

51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:08:43 ID:.61xjVk.0
純粋に相手が強くて編成やらでうんうん悩むのはいいんだけど制限はゲームシステム(神の視点)じゃん?という気持ちが

 

52: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:11:15 ID:FyJnMPfA0
純粋に相手を強くしようと思えばそりゃいくらでもできる、なんならキャストリアフル稼働させても手も足も出ないくらいにだって
けどそうなるとソシャゲという媒体の都合上手持ちに差が出るという問題が生じてくるのよなぁ
まぁ霊脈石使えと言えるようになったのはブレイクスルーかもしれない

 

54: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:18:03 ID:YE.x6z060
5.5章はストレスフリーでよかった
ただどこかで手応えのある難しいクエスト混ぜて欲しい気持ちもある

 

55: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:19:37 ID:wMpMX5Z20
同鯖制限くらいが丁度良い

 

56: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:22:23 ID:ODWcbaAY0
まずその術トリアを使わないことから始めろ

 

57: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:25:08 ID:4qNFZZU20
ボスは全力で戦ってなお苦戦するくらいであって欲しいので自己縛りしろとか言われても…って感じ

 

58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:25:59 ID:EMohPVa20
結構苦戦して青石五個くらい使ったって言えない…

 

59: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:26:20 ID:ODWcbaAY0
クソガイジ、術トリアで苦戦する敵出せるわけねえだろが

 

60: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:29:30 ID:bJha7.uI0
はい強化解除

 

61: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:30:40 ID:FyJnMPfA0
はい攻撃時防御強化解除&A耐性

 

62: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:31:15 ID:.61xjVk.0
強化無効でもいいね

 

63: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:31:35 ID:wMpMX5Z20
Aカード封印

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:34:00 ID:cwaFdL7E0
>>63
Aカード封印解除を実装します

 

64: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:32:14 ID:8fQwczYY0
青石は3個使ったわ
編成組み直すの面倒だったから
初見殺しの伊吹童子は逆に組み直したけど

 

65: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:33:29 ID:bJha7.uI0
そういや強化解除耐性とかって「防御状態解除」とかにも効くってことでいいんだっけ?まさか強化状態解除とは別カウントだったりする?

 

70: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:36:10 ID:wMpMX5Z20

>>65
一緒に効くね

防御解除はガッツ解除しないけど強化解除はガッツ解除するから厄介

 

73: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:38:02 ID:bJha7.uI0
>>70
サンクス流石にそこは同カウントか
それぞれ別個に解除耐性作ったらキリないもんな

 

67: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:34:58 ID:BPeU/D0I0
6章はサポ固定キャストリア・同一鯖使用禁止(ただしサポキャストリアは最初レベル40でスキレベ444)
くらいになる

 

69: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:35:40 ID:8fQwczYY0
今回リンボに耐久戦しかけたらえらい目にあったわ
キャストリアでもきつかった

 

71: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:37:30 ID:0VoKmXKg0
キャスター使用禁止戦くらいはあるかも

 

72: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:37:44 ID:p.u6BZnw0
正直この金時なら固定されてもたいした難易度にならないからな
フォーリナー軍団とかなら流石にキレるけども

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:43:17 ID:RB9lmWCs0
剣豪武蔵みたいにストーリー通してだんだん強くなるとか
理由があって弱くなっていくCCCメルトとか好き

 

76: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:46:50 ID:Tu3D7IIs0
ボス相手に交代し続ける武蔵ちゃんの雄姿は偉大でしたねえ

 

77: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 08:52:57 ID:4qNFZZU20
確かに通常リンボにボス用の耐性乗ってたらかなり苦労しそう
NP2チャージから高確率即死宝具いきなりぶっぱとか

 

83: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/08(火) 09:22:00 ID:KvMSwxM.0
今後難易度上げるとしたら、サポが固定&前線強制(オダチェンも不可)に加えて、
サポが死んだら敗北、みたいな縛りが出てきたりするのかね
個人的にはサポ仕様で難易度上げるなら、ちゃんとシナリオに組み込んで欲しい感はある
マシュがバレル撃つまで守り抜け!みたいなのは良いけど、対弓で尋常に勝負!→武蔵固定とかはちょっと

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