【Fate/GO】設定出すならきのこか、クトゥルフ本格的に持ち出しためておにやらせるべきだった感

3: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 00:43:07 ID:pYTCf0Yo0
設定出すならきのこか、クトゥルフ本格的に持ち出しためておにやらせるべきだった感
外部ライターこういう設定説明役には向いてなかった感
長文使う上でギャグや茶化ししたがるし、断言や追加情報後出しするから内容関係ない所でもわかり難い

 

4: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 00:44:04 ID:VXrvHBHc0
そんな分かり辛いかねぇ

 

5: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 00:44:09 ID:zDwylpLE0
いつもの後付け用基盤な設定ってことだな、難しい事言ってるけど

 

7: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 00:48:29 ID:QRzCEN3A0
同じことしつこいくらい言って荒らしてるけどさ……
こんなので長文とかSNすら未プレイなのかな

 

12: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 00:53:47 ID:zDwylpLE0
>>7
荒らし…?

 

25: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 01:25:53 ID:pG.Vcr0I0
今追いついたが言うほど不満か?

 

35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 05:41:25 ID:wfHWKQUQ0

割とゆっくりペースで進めてるけど、今回地味に探索周りが素材回収とかシナリオ解放とか含めてクソ仕様だと思うの

シナリオは嫌いじゃないよ

 

37: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 06:03:32 ID:fQvx4Kqc0
一マスとか二マスくらいの低コストな開け方ができればな…残った飛び地に素材使うのもったいなさすぎる
ただ気紛れで開けてみたらコマンドコード等の重要な報酬が出たりするから報酬を全て入手してないならマップ開けは必須という

 

40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 06:37:38 ID:jgiah3wg0
敵で探査が止まるのがうざいがアイテムは波紋出てるから場所はすぐわかる
ガッポリーより100倍マシ

 

41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 06:40:24 ID:0OUZhCQk0
今ようやく第四幕読み終わったけど、今回シナリオちゃんと面白いな~
特にスカディと項羽が解説役と探偵役をしっかりこなしてるのが新鮮だ
出てきた情報をまとめるドクター/後期ダヴィンチちゃんポジの解説役と
あらかじめ予想しててそれに後出し解決策を出してくる前期ダヴィンチ/ホームズポジ
項羽のバーサーカーとしてのギミックを考えるとむしろホームズより納得できるまである(ホームズには「はよ言え」がついて回るし)

 

42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 06:43:18 ID:GfwInMA.0
海戦ゲーム好きだったから探索は懐かしい気持ちになりました

 

43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 06:45:55 ID:RArZSOg20
全体的に楽しめたけど復刻来た時にまたあの固定編成でやらされるのかと思うと気が重い

 

48: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 07:17:10 ID:t8Hcmg5w0
>>43
自鯖育てる意味ないイベント感
選択肢も分割文章連発だったし
ぐだ様はいきなり名探偵になるし
プレイヤーはタップ係

 

51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 07:23:43 ID:A77BMRoY0
>>48
元からタップ係だったから今更感はあるけどそう感じさせる今までと別の要因があったことは確かかも
それは置いておいて私事ではあるけど今回のシナリオ好きだよ

 

44: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 06:59:42 ID:RfvB9IbA0
今回は確かに固定編成多かったなぁ…持ってない鯖使えるのは良いけどいかんせん時間がかかる

 

45: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 07:08:16 ID:f81cSvgY0
シナリオは面白かったけど少し読み手に不親切な話だったなとは思った

 

46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 07:12:50 ID:jbjSnPqg0
難易度上げる→固定編成ってのはあるね。一番簡単なW◯◯封じだし
シナリオの人は次があるならせめて選択肢は今の半分…いや三分の一くらいにしてくれたら全然大丈夫

 

47: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 07:14:23 ID:HYGZZEoA0
復刻時には探査にイデオンガンとイデオンソード追加してほしい

 

52: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 07:25:53 ID:f81cSvgY0
推理パートの不親切さだけはマイナスポイントかな
後はキャラも良かったし面白かったけど

 

53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 07:26:14 ID:fQvx4Kqc0
シナリオ面白いけど選択肢が多すぎて読み返すのは辛い
フォーリナーや外なる神の考察材料として最適だから読み返すけどストレス貯まる

 

54: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 07:32:26 ID:ONa1E.Ws0
「選択肢が多いと読み返しづらい」と仕様面でシナリオ側が批判食らうのは見てて気の毒に感じる
そもそももっとシナリオ読み返しやすくならん?と前から思ってるんですが

 

55: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 07:35:38 ID:g379zTp20
前から思ってたんだけど選択肢は早送りする時に強制的に上の選択肢選んで進むようにすれば良いと思うのよね

 

58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 07:52:03 ID:9ZIZbyo60
仕様面の話をするとノーチラスが端っこにあるせいで
遠景からクエストを選択しようとすると盤面選択ボタンと被って微妙に鬱陶しいというのがある

 

59: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 07:54:16 ID:nXXYNZXQ0
ぐだの二行縛り、無茶苦茶めんどくさそう。ライター全員誰だよこんな仕様にした奴って思ってそう

 

60: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 07:55:00 ID:RfvB9IbA0
CMのネモのセリフがストーリーで激アツだったから全て許せる

 

62: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:03:30 ID:5TYP6rGE0
マスターがいかにスカスカキャストリア脳であるか浮き彫りになったイベントだったな

 

63: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:06:53 ID:hS8/6aBI0
フリクエがだいたいスカスカぼいぼいで終わるのが悪い
宝具1礼装アトラス院でもクリで詰められるし

 

64: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:07:06 ID:7dUcr7DQ0
育てた鯖で高難易度より用意された編成でイベント戦の方が明らか難しい…

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:10:07 ID:nXXYNZXQ0
個人的に不満があるとすれば、艦内をもうちょっと明るくして欲しい(項羽様の落書きが推理パートまでどこにあるか気づかなかったので)

 

67: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:10:56 ID:BsyVMp.A0
完全固定編成は悪くないと個人的には思うなあ
シナリオへの没入感あるし編成何にも考えずに済むし
その分敵の強さとか相性は考慮して欲しいが

 

69: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:12:36 ID:tKcO0Hg60
固定はたまにあるのはいいんだが今回は多すぎた

 

70: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:13:41 ID:ONa1E.Ws0
固定はせめて常にカイニス礼装持たせろと思いました

 

71: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:13:42 ID:5TYP6rGE0
むしろ今回の固定編成はかなり綿密にクリアできるよう作られてたと思う
て言うか面倒なら援軍使えばいいだけだし

 

73: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:15:10 ID:IFxBALd60
メインストーリーの足引っ張るだけのNPCよりはマシかな程度

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:15:23 ID:7LRkRBZE0
イベント冒頭の固定とかイベント終盤の固定とかは燃える好き

 

78: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:22:06 ID:mjfQ1Cs60
今回の固定編成はなかなかコッテイたと思うよ・・・

 

79: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:23:42 ID:DU.HRLqg0
固定編成なのは構わないけどもうちょっと敵の数とか考えてくれ…
全体宝具使えないのに3×3waveはいやーキツいっす

 

95: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 09:35:21 ID:Hiu2rvPY0
>>79
狂が3x3wave来るからフォーリナーの価値を感じたじゃろ?
フォーリナーの価値って狂に殴られて痛くないことだけだから

 

80: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:25:09 ID:3prj18ro0
キツくはあるけどちゃんとクリアできる程度に調整されてたし別に
普段の凸カレドーンで終了と比べるべきではない

 

81: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:30:27 ID:BsyVMp.A0
一番ヒヤヒヤした戦いがフラン&頼光でのバーサーカー戦だったな
下手こいて令呪一画切ったわ

 

85: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 08:55:36 ID:ty6THwz20
固定でギリギリ調整はシナリオ的ここぞのとこだけにしてほしくある
毎回は疲れる

 

97: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/16(月) 09:37:06 ID:Hiu2rvPY0
>>85
潜水艦では全ての戦いがここぞの一戦(キリッ)

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