【Fate/GO】シナリオは面白いが、選択肢はイマイチ

108: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:36:04 ID:JSuocM860
シナリオは面白いが、選択肢はイマイチ
散々言われてるけど、「それはOO」「ですよね?」みたいな意味無し選択肢止めて欲しい
会話劇だとぐだの首肯とか疑問を表現し難いってのは分かるけど、
選択肢設けるなら多少で良いから分岐を作れよ……表現の難解さをプレイヤーの作業で解決しようとすんな

 

109: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:37:57 ID:Q2/dCFnA0
今回台詞を分割した形の選択肢はやたらと多いなぁとはちょっと思った

 

113: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:43:34 ID:BK3T4lJE0
もろちん言うだけの選択肢も妙に多いんだよな
その何の意味もない四文字だけなら言わなくてよくね?と思わされる
しかしマテリアルで早回しする時は適度に選択肢ストップできないと不便でもある
うーん悩ましいね

 

117: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:47:43 ID:ztwFJzn20
正直選択肢でセリフ作ってる程度の何がそこまでキレることなのか全くわからん
昔からいたけど一切分からん

 

123: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:51:02 ID:LWVhtEmw0
>>117
自分も別に気にならない派だわ
分岐あった方が面白いってのはまあ分かるが、無いからって不快にまでは感じない

 

118: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:48:04 ID:/a3hXF6.0
個人的に好みじゃない人は
まるでシナリオが悪いことが総意のように言うのやめて欲しい

 

124: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:52:21 ID:75Y/zq2I0
多いなーとは思うけど悪いなーとまでは思わない

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:53:50 ID:N/iMo1Uw0
シナリオ面白くて好き
分割選択肢自体はどうでもいいけど選択肢そのものが多いのはちょっとだるい
パーティー固定戦闘ばっかりなのはもう嫌じゃあ

 

127: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:55:04 ID:rnsXPs520
テンポが悪く感じるのと、どれ選んでも一緒だとそれ自体が面白みを半減させるってのはあるかな
でも2択でそれぞれちゃんと意味があると嬉しいってだけでぐだの発言が選択肢化すること自体が悪いとは思わんな

 

129: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:56:25 ID:Ht1A6psk0
そもそもぐだが選択肢でしか喋れないんだから毎回2択にしろってのが無茶振りなんでは
ずっとFGOでシナリオ書いてる人ならまだしもゲストだし

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:56:56 ID:MobTB61g0
選択肢分岐はマテリアル見なきゃいけないし片方に重要な話ぶっこんだりするからなくてもいいや

 

137: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:59:28 ID:LWVhtEmw0

>>132
「あーこれ反応に分岐あるっぽいな、後で確認しよ」→結局見ない

あるある過ぎて困るぴょん

 

135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:57:41 ID:/a3hXF6.0
主人公に会話させるタイプのストーリーというだけの話なんだよな
分岐は当然リソースも使うし

 

136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:58:04 ID:ttTOye2g0
選択肢って余裕がある時期は二度見返して違いを楽しんだり出来て面白いけど
忙しい時期だと気軽に読み飛ばせる方がありがたかったりする

 

138: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:59:33 ID:Ht1A6psk0
二択でどっち選んでも会話変わらないタイプが一番悲しい

 

139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 15:00:05 ID:Q2/dCFnA0
今回の選択肢パターンはちょっと気になるけど悪いとか不快になるやつでは無いとは思う
変に個性(?)出そうとしてぞっとする感じの台詞になってしまってるやつよりは全然マシ

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 15:02:22 ID:wjYer5dk0
同じニュアンスで真面目・無難なやつと個性出してるやつの選択肢にしたらもうちょいマシだろうにとは思う

 

143: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 15:10:51 ID:75Y/zq2I0
>>140
選択肢方の理想はそれよね
ちゃらけたのと真面目なのみたいな
あまり歴史伝承知らないぐだとめっちゃ詳しいぐたとか
ある程度話の流れやニュアンスは同じでそこまで大きな分岐はしないタイプのやつ

 

141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 15:09:12 ID:sJlrQ2DY0
ぐだが気持ち悪くなければ気にならん

 

142: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 15:10:41 ID:ztwFJzn20
まぁ気持ち悪いぐだも設定上は許容される
ユーザー心理的にどうかはともかくとして、キャラ崩壊という概念が存在しないのはある意味どんな登場人物より特異かもしれない

 

144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 15:15:52 ID:4HJ9wg7g0
分岐作りたくないなら選択肢やめたらいいのにと思わないでもない
選択肢押させる作業にプレイしてる感でも期待してるのかね

 

148: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 15:20:12 ID:ttTOye2g0
ひとつの主人公台詞枠に入る文字数少なかったりして

 

156: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 15:39:58 ID:8SYkJHXk0
分岐はバビロニアのマーリンのセリフが印象に残ってる

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