【Fate/GO】編成固定の上敵が多くて戦闘長引きがちなのが個人的に辛い

112: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:42:17 ID:kuAqNqrg0
編成固定の上敵が多くて戦闘長引きがちなのが個人的に辛い

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:49:50 ID:Ht1A6psk0
編成固定で10T余裕で超える戦闘がずっと続いてるのもなんかの伏線なんだろうか…過去一番ストーリーすすめるのがだるい…

 

125: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:53:11 ID:iqlTLeXQ0
>>120
ネモとシミュレーターで戦う時だけ自由に編成できたあたり、普通にシナリオ上今は召喚できないからってだけだと思う
というか根本的に固定鯖が多い方が設定的には正しくて、自由に編成できるフリクエとか普段の方がおかしいんだ

 

128: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:55:10 ID:Ht1A6psk0
>>125
ならせめてゴッホの宝具使わせてクリ殴りさせてくれ…こっちもシナリオの都合なのはわかるけどさ…

 

197: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 16:54:29 ID:1tkqW7TM0

>>125
ほんこれ
クラス相性有利とNP礼装・NP付与に頼り切りのザコマスター息してなくてバロスww
マスターは等倍で殴り合って宝具を絶妙なタイミングで使う戦い方が分からないww

…と言われてるようで気分が悪い
シナリオ上の演出で固定編成が本編ずっとって何なん

本来の召喚はこういうものでこれが正しいんですドヤァするなら、
普段からシミュレーター以外は自由編成できるべきじゃないだろ…
特異点も異聞帯も実は全部カルデアスのシミュレーター上なのかよ(ありそうで嫌だが)、
虚数空間でも探索マップとフリクエは実はシミュレーター戦闘なのかよっていう

 

201: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 16:57:19 ID:YBZZp8gw0
>>197
そもそも今回はシナリオ上の敵は強さ抑えめで普通に勝てる調整にしてるでしょ

 

130: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 14:56:35 ID:SWPmUa4k0
設定的に固定鯖が正しい言われてもそんな設定ガチャゲーですんなって言うだけだわ

 

329: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 20:27:46 ID:aI8c4f520
固定編成だとマシュまでサポート表記なのが気になるわ

 

334: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 20:39:39 ID:fPckd7sg0
>>329
割と戦力ギリギリな場面もあったりするし自前レベル1スキル111マシュだと詰みかねないのを防止してるだけじゃね
素直にマシュ育てろって話ではあるが

 

349: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/13(金) 20:50:39 ID:1tkqW7TM0

固定パでユゥユゥに5連撃来て沈められるとかいう運ゲーでブチキレですよ
無敵やマシュのタゲ集中を初手から使い切るわけにもいかんし

概念礼装とサーヴァント鍛えてこいよってシステムメッセージに煽られるけど
それ鍛えて完全固定パがどうにかなるとDWは考えてるんですかね

The post 【Fate/GO】編成固定の上敵が多くて戦闘長引きがちなのが個人的に辛い first appeared on Fate/Grand Order攻略情報まとめ.