【Fate/GO】今回のシナリオ部分みたく今後は固定メンバーを基本にしていくのかもしれない 自鯖禁止もしくは制限
4: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/12(木) 12:01:18 ID:g6RZrn860
今回はシナリオ戦闘は全部NPCだけでやるのかね
それはそれで面白い試みだとは思うが、難しくはしづらい感
それはそれで面白い試みだとは思うが、難しくはしづらい感
113: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/12(木) 14:43:35 ID:g6RZrn860
今回のシナリオ部分みたく今後は固定メンバーを基本にしていくのかもしれない
自鯖禁止もしくは制限
自鯖禁止もしくは制限
116: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/12(木) 14:46:05 ID:OJEdQLAI0
>>113
たまにやるぶんには楽しいから良いけど固定鯖での戦闘が基本になるのは嫌だなぁ
メインの戦闘で使えないのになんで育ててるのってならない?
たまにやるぶんには楽しいから良いけど固定鯖での戦闘が基本になるのは嫌だなぁ
メインの戦闘で使えないのになんで育ててるのってならない?
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/12(木) 14:48:58 ID:g6RZrn860
>>116
設定に則るなら、むしろ自鯖メインで戦う方がおかしいんだ
カルデアにいる鯖のさらにその影でしかない存在で、シナリオでも大して触れられないし戦力にも数えられない
設定に則るなら、むしろ自鯖メインで戦う方がおかしいんだ
カルデアにいる鯖のさらにその影でしかない存在で、シナリオでも大して触れられないし戦力にも数えられない
119: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/12(木) 14:52:51 ID:OJEdQLAI0
>>117
まぁそれはその通りだからシナリオに沿わせるならそうなるのはわかるんだけどね
ただ推しで突破するのとか鍛えた鯖で蹂躙するのとか縛りで突破したい人とか色々いる中で
制限された環境を基本にされるのはしんどいだろうから上手いことやっていただきたいな
まぁそれはその通りだからシナリオに沿わせるならそうなるのはわかるんだけどね
ただ推しで突破するのとか鍛えた鯖で蹂躙するのとか縛りで突破したい人とか色々いる中で
制限された環境を基本にされるのはしんどいだろうから上手いことやっていただきたいな
114: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/12(木) 14:45:34 ID:g0gSy63c0
そうなると周回向きの鯖とサポ鯖以外の採用率がガクッと下がりかねないし嫌だなー
123: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/12(木) 14:55:40 ID:IUKLqc/U0
超高難易度はあってもギミック対応出来るやつでやるだけだからなぁ
124: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/12(木) 14:56:35 ID:g0gSy63c0
というか固定ばっかりになったらただでさえ使用頻度低そうなB単体の存在理由が危うくなる
125: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/12(木) 14:58:07 ID:YemZnqXE0
まぁこういうイベントシナリオの戦闘パートくらいは固定でも別に構わん
メインシナリオでやられたらキレる
メインシナリオでやられたらキレる
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/12(木) 14:58:44 ID:hos9UV/.0
固定ばっかりになった時点で現状と比較して保有するメリットも減ってガチャ回されにくくもなるしまぁねーよ
The post 【Fate/GO】今回のシナリオ部分みたく今後は固定メンバーを基本にしていくのかもしれない 自鯖禁止もしくは制限 first appeared on Fate/Grand Order攻略情報まとめ.
続きを読む:【Fate/GO】今回のシナリオ部分みたく今後は固定メンバーを基本にしていくのかもしれない 自鯖禁止もしくは制限
スポンサーリンク
運営アンテナ一覧
スマホに送る

