【Fate/GO】俺がFGO続けてるのはイラストそのままの頭身でゲーム部分遊べるから それだけだよ
410: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:33:45 ID:PZtv0M3Y0
俺がFGO続けてるのはイラストそのままの頭身でゲーム部分遊べるから
それだけだよ
それだけだよ
413: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:34:42 ID:bELt6HSA0
416: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:37:55 ID:etN5zSSM0
419: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:39:59 ID:1q4.Hsdg0
435: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:45:34 ID:Z7Q8u8bY0
>>416
確かにモーション凝ってるのはすごい凝ってるし手間かかってるんだが
FGOで何を目当てにしてるかというとバトグラよりやっぱシナリオ(によって知れる鯖の魅力?)なんだよな
モーションに時間かかるから鯖実装もシナリオ実装も遅れるのは本末転倒だと思うわ
確かにモーション凝ってるのはすごい凝ってるし手間かかってるんだが
FGOで何を目当てにしてるかというとバトグラよりやっぱシナリオ(によって知れる鯖の魅力?)なんだよな
モーションに時間かかるから鯖実装もシナリオ実装も遅れるのは本末転倒だと思うわ
440: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:47:15 ID:3UW186KY0
>>435
立ち絵だけ勢増やすか…
立ち絵だけ勢増やすか…
436: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:45:38 ID:9iliZq8o0
>>416
スパロボもそうだけど血を吐きながら続けるマラソンよなぁ
きのこの設定凝り性とシナリオ製作のカロリー多いトリプルパンチもあって
他のソシャゲと比べてお手軽にイベントやってキャラ追加がやりづらいのはどうしょうもない構造的難点よね
スパロボもそうだけど血を吐きながら続けるマラソンよなぁ
きのこの設定凝り性とシナリオ製作のカロリー多いトリプルパンチもあって
他のソシャゲと比べてお手軽にイベントやってキャラ追加がやりづらいのはどうしょうもない構造的難点よね
425: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:41:01 ID:2sEIf88k0
432: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:45:04 ID:PZtv0M3Y0
437: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:45:42 ID:vqfmuXhk0
421: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:40:08 ID:10lKC9To0
データ激重のミルフィーユバトルグラは実は有能だった…?
444: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:49:37 ID:Z7Q8u8bY0
FGO2があったらやっぱフルモデリング3Dでやるべきだな
アケはポコポコキャラ増えていくのに嫉妬しかない
本編で女マーリン来るのいつになるんだよ
アケはポコポコキャラ増えていくのに嫉妬しかない
本編で女マーリン来るのいつになるんだよ
450: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:51:28 ID:AnxnLsWE0
FGO始まる前は
全員固有モーション+多関節方式じゃないアニメーションすると思って期待してたわ
今思うと全員固有モーションが叶いそうなだけでもすごい
全員固有モーション+多関節方式じゃないアニメーションすると思って期待してたわ
今思うと全員固有モーションが叶いそうなだけでもすごい
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