【Fate/GO】俺がFGO続けてるのはイラストそのままの頭身でゲーム部分遊べるから それだけだよ

410: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:33:45 ID:PZtv0M3Y0
俺がFGO続けてるのはイラストそのままの頭身でゲーム部分遊べるから
それだけだよ

 

413: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:34:42 ID:bELt6HSA0
>>410
わかるマン
開発スタッフに感謝

 

416: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:37:55 ID:etN5zSSM0
>>410
FGOのバトルグラは本当に凄いってちょくちょく見かけるけど同意しかない
ソシャゲに色々手を付けていくと段々と分かるやつ(最初は分からんかった)

 

419: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:39:59 ID:1q4.Hsdg0
>>416
改修後の婦長とか弓ギルとか特に凄いと思う
作業量的に大変なんだろうけど既存鯖のグラフィックの改修はこれからも頑張ってもらいたいな

 

435: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:45:34 ID:Z7Q8u8bY0
>>416
確かにモーション凝ってるのはすごい凝ってるし手間かかってるんだが
FGOで何を目当てにしてるかというとバトグラよりやっぱシナリオ(によって知れる鯖の魅力?)なんだよな
モーションに時間かかるから鯖実装もシナリオ実装も遅れるのは本末転倒だと思うわ

 

440: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:47:15 ID:3UW186KY0
>>435
立ち絵だけ勢増やすか…

 

436: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:45:38 ID:9iliZq8o0
>>416
スパロボもそうだけど血を吐きながら続けるマラソンよなぁ
きのこの設定凝り性とシナリオ製作のカロリー多いトリプルパンチもあって
他のソシャゲと比べてお手軽にイベントやってキャラ追加がやりづらいのはどうしょうもない構造的難点よね

 

425: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:41:01 ID:2sEIf88k0
>>410
それわかるな
でも最近は3Dモデルもいいの出てるしどうだろな
ソシャゲがギルティギアレベルの技術で動くの大変そうだけど

 

432: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:45:04 ID:PZtv0M3Y0
>>425
いわゆるマイルームに当たる部分で3Dモデルつつけるゲームもあるけど
上手くやらないと無駄に動いてそんな動きしねえだろ……に思うから匙加減がな

 

437: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:45:42 ID:vqfmuXhk0
>>410
好きなキャラデザのキャラガチャで引いても
戦闘はデフォルメ、モーションは数種類のみとかザラだからな
そういうのはほんと絵だけネットで拾えば満足しちまう

 

421: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:40:08 ID:10lKC9To0
データ激重のミルフィーユバトルグラは実は有能だった…?

 

444: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:49:37 ID:Z7Q8u8bY0
FGO2があったらやっぱフルモデリング3Dでやるべきだな
アケはポコポコキャラ増えていくのに嫉妬しかない
本編で女マーリン来るのいつになるんだよ

 

450: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/07(土) 21:51:28 ID:AnxnLsWE0
FGO始まる前は
全員固有モーション+多関節方式じゃないアニメーションすると思って期待してたわ
今思うと全員固有モーションが叶いそうなだけでもすごい

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