【Fate/GO】騎アストルフォ初めて使ったけど被ダメ時のNP増加値バグってない? なんか1しか増えないんだけど
677: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 01:36:57 ID:TK2PwC0w0
騎アストルフォ初めて使ったけど被ダメ時のNP増加値バグってない?
なんか1しか増えないんだけど
なんか1しか増えないんだけど
679: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 01:48:14 ID:/0JAqIPk0
>>677
騎トルフォは特殊で全サーヴァントで唯一被弾時NP獲得量が1に設定されてるね
カード性能の露骨な低さも含めて実装時に宝具の回避3回付与を警戒されすぎたんだと思う
騎トルフォは特殊で全サーヴァントで唯一被弾時NP獲得量が1に設定されてるね
カード性能の露骨な低さも含めて実装時に宝具の回避3回付与を警戒されすぎたんだと思う
684: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 02:03:38 ID:urbEhppo0
680: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 01:55:30 ID:wP7uyqpk0
宝具に回避3ついてるから被ダメNPそのままだとタイマンで完封できちゃいそうだもんな…
682: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 02:00:18 ID:m/yfaMQc0
強化でスキルにnp50もらえたくらいにはnp効率が酷い
683: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 02:02:57 ID:EEOBcdLM0
全体宝具の時点で単機はなぁ……
あの辺はジャック沖田実装の流れで1.5部と同じようなデフレ期だったような気がする
あの辺はジャック沖田実装の流れで1.5部と同じようなデフレ期だったような気がする
687: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 02:15:09 ID:/0JAqIPk0
>>683
同じ2016年3月に実装されたアルジュナはCTがやたら長い授かり持ちだったり、ジェロニモは変なスキル構成+通常より倍率の低い全体宝具
だったりでだいぶ変わった調整が続いてたみたいね
近い時期にナイチンゲール(QのN/Aが特殊)や殺エミヤ(宝具時のN/Aが特殊)もいるし色々実験してた時期だったのかも
同じ2016年3月に実装されたアルジュナはCTがやたら長い授かり持ちだったり、ジェロニモは変なスキル構成+通常より倍率の低い全体宝具
だったりでだいぶ変わった調整が続いてたみたいね
近い時期にナイチンゲール(QのN/Aが特殊)や殺エミヤ(宝具時のN/Aが特殊)もいるし色々実験してた時期だったのかも
685: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 02:05:03 ID:/0JAqIPk0
騎トルフォはライダーだから星を集めてクリティカルしやすいのも理由なんだろうね
でもカード構成をQ3枚A1B1、AのNP獲得量を標準の半分にしたうえ、宝具のヒット数を1ヒットにして被弾NP量を1にまで下げたのは
テストプレイの段階でやりすぎだと思わなかったのって気にはなる
686: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 02:06:49 ID:Ny.JX3lE0
騎トルフォというNP50チャージ強化の前例を作った偉大なる鯖
716: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 08:09:30 ID:UmTq87D60
>>686
前例(5年間でただ一人)
前例(5年間でただ一人)
688: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 02:15:10 ID:dcHAQ8u20
騎トルフォで性能抑えられた部分って抑えなかったとしてそこまで壊れ性能になるんかね
689: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 02:28:22 ID:3oAr/QRQ0
アストルフォとか出た当時は使わせる気ねーんかなと激しく思ったわ
690: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 02:29:36 ID:/0JAqIPk0
プリコスとか付けて矢避けより短い間隔で回避を貼れるのがその頃の感覚では壊れだったのかもね
当時は必中スキル持ちがいなくて無敵貫通も一部のサーヴァントしか使えなかったみたいだし
当時は必中スキル持ちがいなくて無敵貫通も一部のサーヴァントしか使えなかったみたいだし
691: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 02:48:00 ID:4t8pIcmE0
被ダメ云々は知らんかったがカード性能クソ悪いとはおもってたわ
あれサービス開始前から多分データ出来てたと思うから初期鯖ってちょっと悪さしそうなキャラは明らかに性能調整されてんだよねヴラドしかりエミヤしかり
あれサービス開始前から多分データ出来てたと思うから初期鯖ってちょっと悪さしそうなキャラは明らかに性能調整されてんだよねヴラドしかりエミヤしかり
692: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 02:56:53 ID:C/Rp3n/Q0
アストルフォのQのカード性能死んでるからなぁ
スカスカでチェインしても100行かないという
スカスカでチェインしても100行かないという
693: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 02:58:00 ID:C/Rp3n/Q0
剣トルフォのことね
694: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 03:30:14 ID:ZWnqAv9w0
今も水着アビーとか露骨に弱いのは作ってくるから
こいつは弱くていいというキメは内部で持ってそう
こいつは弱くていいというキメは内部で持ってそう
695: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 05:05:56 ID:aSgOia1c0
宝具レベル高いと強くなるよって鯖は増えた気がするわ
アビーとかもその類だし
アビーとかもその類だし
699: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 06:10:16 ID:4IO7nxmk0
アルトリア族も一定の強さの水準は保たれてる
なんだかんだ言われるメイドも、連射出来る(他クラスでもトップクラスな)配布が一人同クラスにいるだけで、一発の威力自体はトップクラスだし
まぁ流石にスキル構成とかが古臭くなってきたアルトリア族もいるにはいるが
(サンタとかオルタとかリリィとか)
なんだかんだ言われるメイドも、連射出来る(他クラスでもトップクラスな)配布が一人同クラスにいるだけで、一発の威力自体はトップクラスだし
まぁ流石にスキル構成とかが古臭くなってきたアルトリア族もいるにはいるが
(サンタとかオルタとかリリィとか)
717: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 08:25:54 ID:2SoyT9cE0
騎トルフォは霊衣も早い段階で男鯖なのにもらって別クラスも貰った
運営の寵愛が強い方のキャラだから他が同じ扱いされるかと言うと
NP50はトルフォだからこそな気がするな
運営の寵愛が強い方のキャラだから他が同じ扱いされるかと言うと
NP50はトルフォだからこそな気がするな
718: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 08:35:25 ID:zMnLQ3rc0
こいつならこのくらいやっても許されるやろ(とライター他製作側は思ってる)て事なんだろうけどどうしてもキャラが偏るよね
719: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 08:37:30 ID:y.YaVXCE0
まぁ言うて当時のアストルフォはレアリティ比で本当に弱かった
あれくらいレアリティ比で弱いと言える今の鯖なんてアルテラ術ジルサンソンマタハリくらいしかいないと思う
あれくらいレアリティ比で弱いと言える今の鯖なんてアルテラ術ジルサンソンマタハリくらいしかいないと思う
722: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 08:41:28 ID:J.QVJcec0
>>719
アルテラとマタハリは女だし術ジルは原作ありのキャラだから残した方が良いけど、サンソンを残すメリット無いでしょ
排出終了&データ削除でフィニッシュだわ
アルテラとマタハリは女だし術ジルは原作ありのキャラだから残した方が良いけど、サンソンを残すメリット無いでしょ
排出終了&データ削除でフィニッシュだわ
720: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 08:38:33 ID:dFLokFPU0
昔に塩川だっけが言ってたきのこの序列に合わせて強さやゲームバランスを調整してるってやつだな
721: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/29(木) 08:40:06 ID:UmTq87D60
>>720
「自分たちが調整してる」の時点でダウトじゃねぇかって思った
ほぼほぼアザナシにおんぶに抱っこやんその辺
「自分たちが調整してる」の時点でダウトじゃねぇかって思った
ほぼほぼアザナシにおんぶに抱っこやんその辺
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