814: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:22:35 ID:Q5UKD5ic0
卑弥呼の毎ターンスター獲得20以上はかなり大きい
数年前までなら話題一色に染め上げられる性能を持っている
クラスもルーラーだから相手の構成を考えなくてもいい強み
もっと話題になってもいいと思える強さだと思うんですよですよ
815: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:24:14 ID:bM1eLiL60
>>814
FGOもインフレしてるので
816: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:25:46 ID:aRxudkD60
殆どのフランス鯖は置いてきた
残念ながらこの先の戦いにはついていけそうにない
828: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:54:08 ID:4kz9t9tA0
>>816
そろそろ十二勇士の時代来るからよ……
818: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:29:34 ID:79kMBMiM0
塩川はインフレさせないと息巻いてたのにカノウに変わってから…
アザナシを抑える力はなかったのか
819: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:31:37 ID:aRxudkD60
まあインフレさせない状態でデメテルや衛士長倒せと言われたらこのゲームやめる
821: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:35:01 ID:rHODTShE0
インフレに乗れなかった奴らは置いてかれる・・・残酷だけどゲームってそういうものだからね
822: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:37:20 ID:kgQ5dTNM0
インフレって言ってもFGOの場合サポ術が環境を作るので、カード色さえ合ってればそれなりにどの鯖も恩恵を受けられるし許される類だとはまぁ思う
823: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:37:25 ID:odwjHEus0
インフレと言うか、残念な子が残念なのは今も昔も変わらんとも思いますけどね
825: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:49:52 ID:RCP66I3o0
全体的にスキルや宝具のハードルは上がってるけど
新規実装だけでなく、初期キャラに至るまで強化などで最上位に押し上げられてるキャラは居るのであまり気になってはいない
826: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:50:57 ID:rHODTShE0
性能担当班はサーヴァント性能や強化クエストを
「ここをこうしたらもっとこのキャラっぽくなるし面白いぞ!(強さ・バランスは度外視」
というのをやる為の試験場か何かと思ってないか?と思う時はあるな
827: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:52:10 ID:AMHk7hlo0
マーリン時代の鯖でオリュンポスまでクリアするのも多分令呪なしで行けるだろうし言うほどインフレしてる感ないわ
829: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:55:04 ID:79kMBMiM0
メインシナリオは難しいって言ってもあくまで初見殺しが多いってだけだからな
ちゃんと攻略情報さえ揃えて対策立てればさほどでもない
フレには頼りづらいし脳死で突っ込むと苦労はするかもだけど
831: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:56:42 ID:aRxudkD60
フレには頼りづらいというより頼れない状況が多いのですが
832: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 10:58:46 ID:3xs2rlJU0
メインシナリオで言えばストーリークエの再挑戦さえて欲しいわ
報酬とかなくても構わんからネタプレイなりで遊びたい
あとまあ一部で言われてたけどフレなし出撃や単騎出撃させて欲しい話
833: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:02:12 ID:odwjHEus0
フレに頼れない ←まあ分かる
NPC強制です ←まあ分かる
NPCは役立たずで前衛固定です ←なんやそれ
836: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:05:31 ID:kgQ5dTNM0
>>833
ボスとして(初見プレイヤーにとって)十分な難易度のインパクトを残す演出とサポートを強くしてNPCキャラとしてのインパクトを残す演出は相反するからバランスが難しいのだな
シナリオ側がアシュタレト戦レベルで楽勝ムードだったならまた話は違うだろうけど
834: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:04:20 ID:AMHk7hlo0
最近のサポートNPC固定は特殊バフとかつくようになったからまだいいけど剣豪武蔵ちゃんはひどかった…
835: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:05:25 ID:V6IXSV9c0
陳宮「出番ですか?」
837: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:06:38 ID:rHODTShE0
先ずユーザーの不利益な事を避ける運営だったらNPC強制出撃とか絶対させないし
シチュ優先で!難易度上がるとかそういうの気にしない方向性で!ってタイプでしょ
ぶっちゃけ長い事やってたら「まぁ、ここの運営はこういう奴だから」って慣れるよね
838: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:08:12 ID:3xs2rlJU0
シチュ重視はDWも多少なりあるだろうが一番は型月側の要望やと思う
昔から拘るし、終局のゲーティアvsソロモンみたいなのもっとやりたかったとは言ってるし
840: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:10:37 ID:xiLmOXK60
最近はいざ尋常に武蔵射出とかできるようになったから…
841: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:12:09 ID:79kMBMiM0
むしろ本来なら全メインシナリオでサポ固定+マシュ固定が正しいので
普段は温情ってだけじゃないかね
842: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:12:32 ID:eMC3rSjk0
射出するにしても凸カレないとマスター礼装切らされるのがなんとも
ゼウス戦みたくそこも縛られるとさらにキツくなるし
843: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:13:15 ID:3xs2rlJU0
マスター「いざ尋常にオーダーチェンジ!」
陳宮「そして、命の価値に区別なく……」
剣豪勝負とは一体……
845: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:15:34 ID:bM1eLiL60
>>843
勝てばよかろうなのだ
武蔵のキャラ的にもあってるだろ卑怯だろうが勝てばいいんだよってのは
844: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:15:32 ID:V6IXSV9c0
まあ普通に考えればいたずらに難易度あげようとしてるしてるんじゃなく臨場感を重視しているんだろうが
こんな縛りなければもっと楽に倒せたのにと思うプレイヤーとは求めるものが乖離しているのがな
846: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:16:18 ID:odwjHEus0
シナリオで強キャラアピールしてるカイニスが役立たずなのは、
シチュ重視どころか、話の盛り上がりに水さしててむしろマイナスですよね?と思いました
別にNPCクソ強くしろとは言わんけども、相性有利付けるなり星獲得でも付けるなり、
お邪魔虫にはならない程度にしてくれと
…と言うかオリュンポス以前でもそう言う試みは割りと出来ていたのに、
オリュンポスが特別おかしかったんだけどもな
847: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:20:01 ID:aRxudkD60
なんならマシュをモリモリ強くしてスーパーカルナもびっくりなパーフェクトマシュ作ればいい
848: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:20:32 ID:79kMBMiM0
デメテル戦のカイニスは言うほど強キャラ感あったかなぁ…
クリロノミア打ち消した時点で仕事はしたって感じで、単独で戦況変えられるような戦力ではまぁなかったと思う
結局倒しきれなかったからブラックバレルが必要だったんだし
849: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:22:35 ID:AMHk7hlo0
今なら剣豪は武蔵ちゃん単騎出撃とかになってたんやろなぁ
850: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:26:34 ID:RCP66I3o0
カイニス居ないとそもそも戦いにすらならないというのがデメテル戦
だからカイニスが居る意味は間違いなくあるんだけど、ユーザーの印象に残ってしまうのが権能解除した後のゲーム戦闘なんだろうな
これはロムルスの時もあった問題
851: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:28:46 ID:kgQ5dTNM0
フィールドに出た瞬間に打ち消されるからありがたみが分かりづらいのであって、タロス戦の学習障壁みたく一定ターンフィールドに維持することで初めて権能が剥がれるとかだと臨場感は出るんじゃないかね
そこまで耐えなきゃいけないから難易度も上がるし
852: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:33:26 ID:9wstvgbo0
戦闘でカイニス出すことでデバフかかるんだからシナリオ上でもカイニスの存在はでかかったし必須だったろ
ただ前回のアトランティスでカイニスにオリオンぶつけることで弱体化させるのができてたのにその調整がなんでできなくなってるんだっていう
853: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:37:10 ID:86qCRxHw0
カイニスやマシュは邪魔だから初手オーダーチェンジしたわ
最速ターンクリアチャレンジしてたからやむなし……
ゼウス君気まぐれでモードチェンジするのタスクキル面倒だからやめて
854: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:37:24 ID:RCP66I3o0
カイニスが居るだけでデメテルの権能を多少中和できるからじゃない?
アトランティスのは海神コアを持った奴が直接殴らないと効果ないシナリオだったし
855: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:40:01 ID:Tje2T3VU0
カイニスはNPCの仕様が悪いよー
シナリオとは真逆でそこにいた方が詰むってどういうことなの
あれじゃカイニスのおかげと言われても実感しにくい
856: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:41:44 ID:kgQ5dTNM0
あるいは、カイニス死んだらイミテーションイモータリティが復活するとか
857: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:43:28 ID:bM1eLiL60
本体はデバフかかってる5ターンの間になんとかしろよって感じなんだろうけどデメテルが素で強い上にカイニスマシュが速攻決めるのに邪魔すぎる
858: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:51:36 ID:0z9baios0
今手元に術サポやアタッカーや超人朕卑弥呼が揃ってるカルデアならオリュンポスも難なくクリアできそう
859: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 11:56:44 ID:aRxudkD60
>>858
キャストリアのおかげで陳宮ジャンヌライネスオデュッセウス含めてデメテル倒せました
マジキャストリア強い
861: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 12:04:18 ID:79kMBMiM0
>>859
全力じゃないか…
860: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 12:00:26 ID:CFrl50nE0
FGOは昔からそのキャラの見せ場に不利属性のクソ強い敵を出す変な癖があるような気がする
フェルグス初登場の敵が弓ファフニール型ドラゴンだったときは正気を疑ったわ
フェルグス選ぶ意味も見せ場も欠片もないという
864: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 12:09:47 ID:FtVOk1ec0
シナリオで強キャラアピールして戦闘でも糞害悪だった敵ガウェインってやっぱ神だわ
なお味方
879: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 12:59:31 ID:8vvv3HHY0
パーティインしてなくても外からスキルで支援してくれるバトルは沢山あるし
カイニスが必要だったならそれで良かったじゃんって思ったな
むしろ「援護するからバトルメンバーには入れないよ!」の方がしっくりくる
891: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/23(金) 13:08:47 ID:79kMBMiM0
>>879
それだとWスカとかできて簡単になるからな
なんだかんだサポ縛りは難易度調整にも使われてるってこった
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