【Fate/GO】呪いやけどを割合ダメージはマジで欲しい アンリの宝具も割合ダメージにしてほしい

788: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:04:45 ID:ZwY/29Oo0
呪いやけどを割合ダメージはマジで欲しい
アンリの宝具も割合ダメージにしてほしい

 

793: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:06:16 ID:g3PAdm4M0
>>788
他は分かるけどアンリの宝具割合ダメージってどんな計算だよ

 

800: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:10:52 ID:ZwY/29Oo0
>>793
そりゃ[アンリの最大HP��アンリの残りHP]%ダメージよ
強過ぎるならボスには割合ダメージ耐性でも付けてくれ

 

808: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:13:25 ID:g3PAdm4M0
>>800
そんな耐性付けるなら割合ダメに結局なんの意味も無いのでは

 

812: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:15:33 ID:pPtx3J1s0
>>808
よく言われるブレイク貫通(笑)と同じで、結局意味ないものになるかもっと厳しくなるのが目に見えてるというね

 

794: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:06:19 ID:94qSRSMA0
呪い強化されたら宝具連射で呪い重ねられる出来るエドモン強くなりそう

 

795: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:08:39 ID:8pwgeBl20
千代女ちゃんの宝具に呪いの数×20%の特攻ください

 

806: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:12:20 ID:Cb7KC/DQ0
割合ダメージは調整間違えると大変なことになるから二の足踏むのはわかる
状態異常は重ね放題だから1~2%でも最終的には結構なダメージソースになるし

 

811: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:15:02 ID:AtCWZZp.0
アンリをどうにか使える子にしたいという意思は伝わる
けどいらない子である事があの黒スケの存在意義だと思うんですよ

 

826: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:20:42 ID:ZwY/29Oo0
>>811
そうなんだけど、本当はあれも傷を共有する原呪術の筈なんです
セイバーの片手を封じたくらいのスペックはある子なんです
なんで2倍3倍返しのそれになっとるねんせめて回復封じくらいはくれ

 

813: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:16:03 ID:K.Brf7rY0
アンリは本気運用考えようとすると宝具5にする必要あるのがいやーキツイッス

 

816: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:17:12 ID:KdWGuhns0
今回の礼装集めで回してたらアンリも宝具5になったわ
まぁ使わんけど

 

818: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:17:26 ID:75jnhQKE0
アンリはまあ相手が強すぎると同じ傷負わせてもあんま効かないとか
そもそも攻撃耐えれずご臨終って原作再現度も高いし、ええんちゃう?

 

820: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:18:44 ID:woMrtwtQ0
アンリのビーストへの特効は割とロマンある

 

825: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/18(日) 19:20:23 ID:g3PAdm4M0
>>820
聖杯使ったら黒くなるのも最高

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