【Fate/GO】宝具演出で皆にとって理想だったのは何?
640: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:42:34 ID:3odXvG560
宝具演出で皆にとって理想だったのは何?
個人的にはエレシュキガル&イシュタルの宝具は派手で好きなんだが
個人的にはエレシュキガル&イシュタルの宝具は派手で好きなんだが
642: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:43:08 ID:RgbR2N7g0
>>640
アラフィフ
アラフィフ
646: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:44:11 ID:7AY9f.u.0
>>642
真名封鎖、擬似宝具展開
真名封鎖、擬似宝具展開
649: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:44:37 ID:qZDmqxEs0
>>640
初代様(未所持)
初代様(未所持)
669: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:59:59 ID:SY7cE3ao0
>>640
水着ブリュン
カットインとボイスの種類が豊富で楽しいし、二人並んで幸せそうで見てて幸せ
剣のエフェクトも綺麗だし
水着ブリュン
カットインとボイスの種類が豊富で楽しいし、二人並んで幸せそうで見てて幸せ
剣のエフェクトも綺麗だし
689: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:08:17 ID:3odXvG560
>>642
>>649
>>669
こうして見ると結構バラバラだね
fgoの宝具演出も多種多様で良いの沢山あるんだなー
>>649
>>669
こうして見ると結構バラバラだね
fgoの宝具演出も多種多様で良いの沢山あるんだなー
641: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:42:56 ID:Cx6p7jHY0
沖田さんは無駄にカットイン入れてテンポ悪くしたり、隠れ巨乳という設定無視したデカさだったりと
何というかコレジャナイ感しか無かったな…
何というかコレジャナイ感しか無かったな…
650: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:44:47 ID:4LCUlw4Y0
発想で北斎
演出でアビゲイル
演出でアビゲイル
651: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:45:10 ID:UtIcidnE0
顔面宝具に中でも頭ひとつ抜けて完成度が高いアキレウス
たぶん女性陣ほど気合いは入れてないんだろうけど、なんだあの纏まりの良さ
いい感じにテンポいいんだよな
謎だ
たぶん女性陣ほど気合いは入れてないんだろうけど、なんだあの纏まりの良さ
いい感じにテンポいいんだよな
謎だ
664: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:55:51 ID:ngmXc2gM0
>>651
ワイもアキレウス宝具大好き
アストルフォも可愛いし近衛絵がアニメと相性いいんだよな
逆にギルの顔面宝具が社長のカエル顔忠実に再現しすぎていつも見るのつらい
ワイもアキレウス宝具大好き
アストルフォも可愛いし近衛絵がアニメと相性いいんだよな
逆にギルの顔面宝具が社長のカエル顔忠実に再現しすぎていつも見るのつらい
652: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:46:00 ID:kjUb0G1w0
ゲーティアの宝具かっこいいのに1度しか見れなくて悲しいたまに再戦したくなる
653: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:46:08 ID:qZDmqxEs0
降北斎はイカすのに昇北斎の残念感はいったい…
655: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:46:49 ID:6S2bttPI0
剣北斎は早過ぎて目が痛い
656: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:48:47 ID:L./E/zbk0
3臨カーマすこ
なお使うのは1臨の模様
なお使うのは1臨の模様
657: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:49:59 ID:jzKccxb60
仕方ないね1臨以外はエッチな気分になって周回に集中できないじゃん?
660: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:51:41 ID:VyKabTik0
ぶっちゃけ欲しいのは顔面ドアップじゃなくてアニメーション演出なんだよな
662: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:54:43 ID:qZDmqxEs0
滝廻りの演出を改善してくれないかなあ
本当にもったいない
水着アビゲイルの顔アップより先に
本当にもったいない
水着アビゲイルの顔アップより先に
667: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 20:59:37 ID:qZDmqxEs0
アニメ演出はダサくなる
いっぺん富野あたりに絵コンテ切らせてみて
次点は20年前の庵野
いっぺん富野あたりに絵コンテ切らせてみて
次点は20年前の庵野
671: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:01:28 ID:1qkhq/ak0
>>667
小太郎がXANみたいになるそう
小太郎がXANみたいになるそう
670: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:00:27 ID:4kPMtY5g0
顔面アップってモーション班からすると手抜きできるってことなのかな
一枚目の後残心ポーズ取らせればええかみたいな
一枚目の後残心ポーズ取らせればええかみたいな
674: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:02:39 ID:ZRPh9LBU0
>>670
取り敢えず顔アップして宝具どーん、ピカーなって終わり
大体こんな感じだな
テンプレあるから楽そうではある
取り敢えず顔アップして宝具どーん、ピカーなって終わり
大体こんな感じだな
テンプレあるから楽そうではある
672: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:01:34 ID:fyj3kT3k0
うるさいけどオジマンの宝具はリズム感あって悪くない
とてもうるさいけど
とてもうるさいけど
676: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:03:11 ID:SY7cE3ao0
>>672
ボイス詰め込まれてた時のが好きでした……
ボイス詰め込まれてた時のが好きでした……
675: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:03:09 ID:3odXvG560
六章で使ったピラミッドによる特攻がfgoだと正式に宝具扱いになってたの草生える
というかデンデラ大電球って宝具じゃないんですね…
というかデンデラ大電球って宝具じゃないんですね…
686: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:07:13 ID:RgbR2N7g0
>>675
固有結界の機能の一部だから宝具といえば宝具
内部の敵への宝具封印とかアーラシュの毒耐性貫通する毒とか色々ある
固有結界の機能の一部だから宝具といえば宝具
内部の敵への宝具封印とかアーラシュの毒耐性貫通する毒とか色々ある
677: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:03:40 ID:hxpCjqCk0
顔アップ挟んだからもう満足だな?って感じよな
680: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:04:24 ID:S5hoRZjE0
最近言われないけど、頼光の宝具演出クッソカッコいいと思う
通常攻撃もだけど雷撃バチバチは見映え凄い
通常攻撃もだけど雷撃バチバチは見映え凄い
682: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:05:35 ID:Ps/9DySc0
顔面宝具ねぇ
次は槍王とかかなりそうな予感
次は槍王とかかなりそうな予感
683: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:06:40 ID:mAfPrHoo0
ボイス詰め込みといえばエレちゃんも戻せよ(恐喝)
688: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:07:51 ID:KPwkLqZI0
静謐ちゃんを顔面宝具にするべきではないかと思う所存
691: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:08:34 ID:lyLb4Un60
10のリソースで50頑張った感出せるから
そら顔面連発するわ
そら顔面連発するわ
696: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:09:55 ID:nmVLrVIU0
術ギルの宝具演出の声詰め込み版に戻して
等速は間延びしてくそダサい
等速は間延びしてくそダサい
703: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:12:53 ID:L./E/zbk0
前のモーションに戻す機能は書こうと思ってるけどデータ残ってんのかな
711: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:16:54 ID:KPwkLqZI0
>>703
システム開発だとコードの変更履歴保存できる管理ツール使うだろうから残っているかと
システム開発だとコードの変更履歴保存できる管理ツール使うだろうから残っているかと
706: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:15:24 ID:qZDmqxEs0
弓刑部の宝具演出もけっこう改善して欲しいかも
折り紙兵と一緒に突撃するシーンはもっと面白くできそう
折り紙兵と一緒に突撃するシーンはもっと面白くできそう
709: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:15:54 ID:4kPMtY5g0
最近の宝具演出で一番気になってんのはセリフ面だわ
倍速で不自然にならないようにってことを優先しすぎて等速だと不自然な無言時間が多すぎ
それなら倍速を標準にしろよいつまであんなノロノロを等速って言い張るんだ
倍速で不自然にならないようにってことを優先しすぎて等速だと不自然な無言時間が多すぎ
それなら倍速を標準にしろよいつまであんなノロノロを等速って言い張るんだ
710: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:16:50 ID:hvUkla4Y0
宝具よりもモーションよりもまずは頭身そろえて欲しい…です……
714: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:19:55 ID:rDL9nI5c0
剣ジルの宝具もクッソ雑なので……え、そもそもだれも使ってない?
715: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:20:03 ID:m9vjlEWc0
手遅れだがそもそも再臨毎に衣装変えるのが労力の無駄だったんじゃないですかねえ
全サバ配布同様にバトルキャラ一種のみ、代わりに霊衣システムを早々に実装して
別衣装がシナリオ上必要なのはガンガン使い、登場章クリアーすると霊衣開放すればよかった
全サバ配布同様にバトルキャラ一種のみ、代わりに霊衣システムを早々に実装して
別衣装がシナリオ上必要なのはガンガン使い、登場章クリアーすると霊衣開放すればよかった
724: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/03(土) 21:29:05 ID:qZDmqxEs0
蒸気王の顔アップ演出が無いのはおかしいよなあ
スキルもカットイン入りまくりで良い
一意専心で顔アップ
機関の鎧で引きながら全身
オーバーロードで機関の鎧の最後から全身発光
続けて使用するとバンクシーンっぽくなるとか
スキルもカットイン入りまくりで良い
一意専心で顔アップ
機関の鎧で引きながら全身
オーバーロードで機関の鎧の最後から全身発光
続けて使用するとバンクシーンっぽくなるとか
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