【Fate/GO】戦線のシステムってイベントじゃなくて本編の方に投入してくる可能性あるかな

328: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 10:43:20 ID:gmhrnu3.0
戦線のシステムってイベントじゃなくて本編の方に投入してくる可能性あるかな

 

330: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 10:49:54 ID:RJvYQbbs0
>>328
戦線システム自体は個人的に好きだけどこれを本編に導入は止めたほうが良いと思う
こんだけ簡単な難易度でも苦手な声が出てるからなあ、イベントならスルー出来るけど本編ではそうは行かない

 

331: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 10:54:55 ID:aVkkZemI0
>>330
いうて頭いい人がLv1や無戦闘つくるから問題ないでしょ
攻略サイトみない人はどうなんのとか言われてもデメテルとかガウェインとか当時皆攻略見たでしょ

 

345: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:31:10 ID:NeiNlIX.0
>>328
シリアスシーンですごろくはちょっと……

 

357: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:45:58 ID:NsXcTpb.0
>>345
ジージェネとスパロボはシリアスではなかった!?

 

332: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 10:58:43 ID:NsXcTpb.0
次のターンでムニエル死ぬのにぐだ殴りを優先してくる
みたいな致命的なところだけでもAI直されるとLv1クリアは結構難しくなるぞ
 

 

334: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:02:58 ID:lMGjqOds0
絶対に通らざるを得ない関所ポイントを設けて、そこの敵を強くするとか
難しくするのは簡単ではあるんだよな

 

336: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:05:34 ID:M1bNxm.I0
戦線は、敏捷トップクラスの鯖から等速で逃げ続けるマスターも何とかして欲しい

 

337: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:05:59 ID:RJvYQbbs0
難しくするのは簡単なんだ
易しくはないけど難しすぎない難易度にするのが難しいんだ

 

349: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:38:12 ID:TfEhs9WA0
ムニエルは相手がぐだでよかったな
他の武闘派マスターだったら1発で頭から上が無くなるまであった

 

351: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:40:00 ID:diqKiIhE0
>>349
ヘラクレスの攻撃三発耐えるムニエルナメすぎだろ

 

352: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:41:33 ID:TfEhs9WA0
>>351
アンデルセンやマタハリの攻撃にも3回しじゃ耐えられないような奴さ

 

353: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:42:10 ID:ir01D2T60
>>351
2回しか耐えてないからセーフ

 

373: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:09:52 ID:nKkXboyk0
>>351

ぐだは重し抱えながらヘラクレスと追いかけっこ+アーク高跳びやで
それに比べればたかが3回殴られただけでリタイヤするムニエルは貧弱では?

 

374: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:11:53 ID:TfEhs9WA0
>>373
サーヴァントの援護を無視してこのネタ自慢するの嫌い

 

355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:44:52 ID:BnvXgHCE0
翁の攻撃で即死発動しない、つまりムニエルは即死耐性100%

 

356: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:45:34 ID:TfEhs9WA0
死の概念がないのかもしれない

 

358: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:52:18 ID:4U1EaMV.0
アポでマスターをアサシンで殺すという戦法はやっぱり大正義だったんだなと
その後対策されたけど

 

361: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:57:24 ID:uq/MaArQ0
>>358
最強議論でも「不意打ちor暗殺を防げるか」は結構重要な要点だからfateのアサシンのマスター殺しが評価高いのも納得だわ
そしてアサシンのマスター暗殺を防ぎやすい鯖の評価が相対的に上がるという

 

381: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:20:18 ID:M1bNxm.I0
>>361
その手の話題を見る度に、百貌が如何に凶悪で、綺礼が如何に愚策を打ったかを思い知るわ
上手くやればギルの出番要らないレベルで強いよね百貌

 

359: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:53:20 ID:rh.yqc520
ムニエルって筋力Cの水着イリヤにビンタされたら首が360度曲がりそう

 

360: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 11:56:54 ID:TfEhs9WA0
一般人クラスだと術ジルにすら殴り負けると思うよ

 

363: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:01:58 ID:ozDtBLiA0
アサシンの不意打ちは元よりアーチャーの狙撃も大体やばい
間近なやつだと4章のテルとかかね
初撃でカリ狙わずにこっち来たらまずかった

 

368: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:07:18 ID:699Elfuc0
>>363
ぐだの運命力だとお辞儀した拍子に避けられたとかなりそうな

 

365: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:02:30 ID:TfEhs9WA0
気配遮断が攻撃時に大幅低下する仕様だから
ハサンみたいなのだとサーヴァントがマスターに張り付いてるだけで暗殺厳しいのよね
陽動で引き離すのはほぼ必須

 

367: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:05:44 ID:uq/MaArQ0
>>363
FPSで芋砂が嫌われる理由がよく分かるな…隠れてコソコソ弓矢で射ぬかれるとか厄介すぎる
>>365
強い鯖だと「ム!?何かいるな!」って感じで気配遮断を見抜いてくるヤツもいるのが悲しい

 

370: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:07:44 ID:MawEGOzA0
戦線システムだとキャスター弱いよね

 

375: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:12:07 ID:diqKiIhE0
>>370
元々タイマンじゃ最弱のクラスだからね
FGOと複数戦だからその本来の役割を存分に発揮出来るけど

 

371: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:09:34 ID:TfEhs9WA0
アーチャー相手はマスターが安全地帯に隠れて
サーヴァントがアーチャーに突貫がセオリーだろうな

 

376: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:17:13 ID:EIV0bgQA0
陣地作成スキルで他のサーヴァント援護できるようにしようぜ!

 

380: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:19:47 ID:BaeAZQY.0
もうちょっと本格的なSRPG形式だと陣地作成やらでキャスターはかなり有用なクラスになりそう

 

383: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:26:12 ID:gmhrnu3.0
100人の百貌さんで戦線マップを埋め尽くしたい

 

392: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:33:45 ID:uq/MaArQ0
>>381
切継&百貌なら4日で聖杯戦争を終わらせるんだっけ?

 

394: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/01(木) 12:35:55 ID:RJvYQbbs0
真面目に聖杯戦争やるなら百貌はましでチートだからなあ
数体で鯖を引きつけた後その隙にマスターを暗殺するでほぼ全ての鯖に対応出来るし