30: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 12:46:25 ID:TSES5CaE0
戦線定期開催するんか
嬉しいようなしんどいような・・・BOXと並行でなければいいか
33: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 12:48:07 ID:uwAZu6IM0
>>30
個人的には従来のシステムでは暴れにくい鯖が活躍させられるので有りよりの有り
これを周回コンテンツにしたり本編に組み込んだりするとしんどそうだけど、定期的にイベント開催するなら中々幅が広がると思う
37: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 12:54:35 ID:JsHph1YQ0
>>30
むしろイベントの合間に挟むことで時間稼ぎに使う可能性の方が高いと踏んでる
復刻の弾がもうないから代わりとして
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:07:38 ID:K9Gui7oo0
>>30
ライト層の人達で戦線を「面倒」と言う人は結構見る印象…逆にfgoを深く遊んでる人達は喜んでる感じに見える
35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 12:51:48 ID:FtM7UzXs0
今までの超高難易度の方が取られる時間多い上に頭悩ませること多かったし、戦線はすぐ終わるし高難易度入れられるくらいなら今後は戦線でいいわ
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 12:53:06 ID:PLTjtTa20
お祭りの時たまになら良いかな(翁ですべての鯖をドつきながら)
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 12:54:52 ID:6Kn/ISJ.0
週とか月での定期開催はダレるからこういう周回中の箸休めくらいのポジションのままがいいわ
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 12:58:05 ID:DuAi2l0M0
これ以上凝った作りにすると高難度と変わらんくらいの労力使いそうだから今くらいのゆるさでたまに開催するくらいがよさそう
40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 12:58:14 ID:jXHPQPJM0
中々面白い試みではあったけど、これからもやっていくなら難易度調節が難しいものでもある
AIが基本バカだから戦わずに勝利なんて出来るのも現状だし、かと言って相手の鯖にバフ持ったりステータス上げたりすると勝ち目が無くなるからなあ
41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 12:58:54 ID:Esh/3uEY0
まぁ敵マスターはムニエル以外にもパイセンとかはカドックとかいるんだし
そこら辺を使えば定期的に出来るんじゃないかな?
毎回殴られる敵マスターがミスターMだと流石に可哀想
42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:01:39 ID:FtM7UzXs0
というかマスター枠なら既にシオンいるしあいつと戦わせろ
吸血種だし個人の戦闘能力もばっちりだろうし
43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:02:15 ID:8MJeOm/o0
ミセスGとか戦術はアホだけどマスター残機だけは無限に持ってるやばいやつじゃねーか
45: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:05:15 ID:cGBlqEU60
毎年Box祭りイベント限定なのか他のイベントやストーリーにも使われるようになるのか
シナリオにあわさった戦線ででてきたらテンションあがるかもしれないが面倒くささもある
46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:05:56 ID:uwAZu6IM0
取り敢えず良い意味でのシステム拡張でこれからが楽しみなコンテンツではあるよ戦線
単にサポートを増やすだけじゃなくて鯖の活躍を広げられるもんだなとちょっと感心した
47: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:07:14 ID:FtM7UzXs0
城ヘラとか兄貴の戦線向きの鯖を自分で選べたから割と楽しめたところあるし、これでシナリオと合わせて使える鯖も勝手に用意されてるとかならクソになるぞ
51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:10:12 ID:cGBlqEU60
>>47
現在のシナリオで活躍してサポート画面にいるのに全く選ばれなかったり強制スタメンで邪魔扱いされるのも悲しさもある
56: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:15:27 ID:FtM7UzXs0
>>51
インドのスーパーカルナさんみたいにちゃんと強化バフ入って使える仕様ならこっちも燃えるんだが、オリュンポスのカイニスやロムルスのような縛りは2度とやめて欲しい
48: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:07:31 ID:GAQ59yTo0
シオンとこういうチェス的なゲームは……
ラニですら糞強いのに、アトラスの院長レベルとかスパコン相手にするようなもんですよ
50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:08:59 ID:Esh/3uEY0
でもきっと、マスターや鯖が近づくと
反復横飛び思考するぞw
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:11:51 ID:XF/Y4I2U0
ささやかな報酬ありで定期開催でもフレからバーサーカー借りられるようにしとけば脳死でBBBしてりゃ終わりますし
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:13:01 ID:oemku5IU0
今回みたいに高難易度の代わりに戦線ならめんどい人はやらなくてもいいよって出来るからいいんじゃね
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:15:28 ID:jWMiRpgE0
>>53
今までの高難易度も別にやらなくて良かったし、報酬に聖杯関わってくるから今までよりもやらないリスクは高まるのでは…?
まあ面倒な人は簡単クリア動画の真似すれば良いだけだが、今の所は
54: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:14:38 ID:5t4GhMrU0
半日待って攻略参考にすればさっさと終わるから悪くない
55: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:14:45 ID:jXHPQPJM0
全部用意させられると面白くないだろうけど、一騎くらいの強制編入ならまあそこまで痛くはないだろう
ただイベントならともかくとしてメインシナリオには組み込むのはちょっとリスキーだから止めたほうが良いとは思う、俺は面白いと思うけど絶対に面倒だって声が続出するから
58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:16:22 ID:8MJeOm/o0
>>51
わかるけどじゃあ選びたくなるようなステにしてよと言いたくもなる
下総の武蔵ちゃんも例えば七番勝負の時だけクラス有利不利なしとかにしとけばここまで文句は溢れなかったんじゃないかな
>>55
面倒だとは思わないけど、違うゲームになっちゃうから勘弁とは思う
FGO2はそういう仕様ですとか言われたら全然あり
61: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:20:01 ID:Esh/3uEY0
>>55
ベリルやデイビット「よく来たなカルデアのマスター
さぁ戦線システムで勝負だ!」
…キリシュタリア様ならノリノリでやってくれそう
59: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:16:46 ID:GAQ59yTo0
というかAIが馬鹿なうちはメインには要らない
62: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:22:00 ID:jXHPQPJM0
FGO2部が終わった後に高難易度クリプター戦として戦線やるのはちょっと期待してたりする
64: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:26:16 ID:Ir5xZxIU0
剣豪武蔵ちゃんは村正パワーの刀せっかくあるんだから
ゲーム中に活かせよってほんと言いたい
戦線メインでやりたくはあるけどAIがなあ
ムニエルいじめは見ててかわいそうだからベリルに擦りつけたくはある
66: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:27:51 ID:uwAZu6IM0
ただ下手にAIを強くすると今度は勝てなくなるってのがね…
プレイヤーを圧倒するようなAIにするのは簡単だけど、プレイヤーがそこそこ苦戦するけど勝てるようなAIにするのは難しそう
68: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:35:42 ID:8MJeOm/o0
バランス調整含め本腰入れたSLGにしない限り難易度面で簡単すぎるって文句出そうだけど
あんまり本格的なのをFGO内でやっちゃうと
それはそれでジャンル違いすぎてついてこれない人が確実に出ちゃうっていうね
実は意外と今くらいのがギリギリの塩梅なのかもしれない
コーエー好きとしてはカプさばみたいな別ゲーとしてSRPG作るなら全力で課金するけど(小声)
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:43:59 ID:Esh/3uEY0
>>68
スーパーサーヴァント大戦
でもええぞ
もちろん、カルデアの野望や異聞帯国志でもいいが
69: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:36:34 ID:PLTjtTa20
聖杯戦線のトータルの評価は後々のアンケートに出ると思うけどわからんな
この種のゲームはうたわれとポケノブしかプレイ経験ないからこれが面白いのか簡素なのかすらわからん
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:48:42 ID:jXHPQPJM0
Fateで本格的なSLG作るなら軍勢宝具が強そう
戦いは数だよ兄貴
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 14:01:06 ID:jWMiRpgE0
>>74
範囲召喚攻撃になって、割りとフツーな必殺技の域に収まるんじゃないですかね
ガチSRPGだとコスト消費デカい必殺技持ちよか、
素性能とスキルが使い勝手よく強いキャラが雑に無双してることが多いような…
75: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 13:55:56 ID:Esh/3uEY0
カリバービームとか個人ユニットがMAP兵器持ってるから
数だけではちょっと…
77: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 14:02:32 ID:GAQ59yTo0
ヘラクレスを囮にする
ヘラクレスごとエクスカリバーやシャクティをする
これが最強
80: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 14:07:08 ID:K9Gui7oo0
>>77
オケアノスのイアソンがヘラクレスごと宝具で貫けとヘクトールに命令してたけどアレも最強の指示だった可能性がある?
79: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 14:05:07 ID:xwBIGgOs0
AIはほどほどにポンコツなままで良いので、それよりも演出面に力を入れてくれると楽しいかも
知り合い鯖同士で殴り合うと専用台詞入るとか
完全にスパロボだが
84: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:16:36 ID:uJU9Hx.s0
今回の戦線のAIがアホすぎるのは、参加条件が冬木だし許してあげて
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:18:40 ID:gW.RTJxc0
鬼畜AIのSRPGなんてコスト制限ある中でやりたくねぇ
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:23:06 ID:K9Gui7oo0
AIを賢くしなくても最初の盤面状況次第で鬼畜難易度は作れるんじゃない?自分の殆どの鯖が僻地にいるのに自分は敵鯖に囲まれてる感じとかで
鬼畜難易度とかは絶対に避けて欲しいが
87: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:24:07 ID:Uixh315U0
カルナ戦とかそこそこやりがいあったしな
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:25:20 ID:CNG0uryY0
コスト制限と初期配置で充分難易度調整できるので優秀なAIとかやめて
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:26:11 ID:BdmMJiCA0
味方キャラの性能でビビるのはマーリンとオリオン
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:26:38 ID:TSES5CaE0
敵マスターにチート支援スキル持たせればいい
突然ぐだの背後にアサシン動かしてきたり
91: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:28:07 ID:jXHPQPJM0
やっぱ単騎性能だと初代様がヤベーなってなった
相性不利すら殴り殺すとか聞いてないよ
92: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:29:21 ID:Uixh315U0
個別戦闘に絞れるなら絆ヘラか朕さえいれば他はいらない
93: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:29:29 ID:gW.RTJxc0
これでバスター鯖もようやく救われたな
こういう1体1の単騎運用ならバスターが一番強い
94: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:34:56 ID:62eFHsNo0
ただ敵マスターを倒すだけじゃなくてぐだをA地点からB地点まで誘導する(もちろん道中敵エネミーあり)とかあると幅が広がって楽しそうとは思った
あんまり凝りすぎるとそれこそ別ゲーとしてやった方がいいんじゃね?ってなりそうで難しい話だけれど新システムとしては改良のやりがいはありそうよね
96: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:38:03 ID:uwAZu6IM0
色んな意味でポテンシャルはあるし、鯖の選択も広がってゲーム性の拡張にも繋がるのが良い
ただこれ苦手とか面倒いって人も居るみたいだから調整が難しそうなシステムでもある
97: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:38:06 ID:oeP8lo060
朕は無敵貫通つければメタれるけど絆ヘラはガッツ主体だから対応難しそう
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:38:52 ID:K5MTK0xc0
>>97
解除不能のやけど等の付与でいいじゃん
100: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:42:11 ID:oeP8lo060
>>99
スリップダメージのことすっかり忘れてた
というか聖杯戦線って相手倒していてもスリップダメージ入るんだ…
98: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:38:39 ID:gW.RTJxc0
絆ヘラってばけのかわタスキミミッキュみたいな性能だな
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:42:38 ID:WNepg.xA0
SLG風なのに相手とのHP格差がでかいのは
どうやったって無理が出てくるだろうなぁ
星1とか先手取られたらターン来ずに死ぬことあるし
102: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:42:47 ID:uwAZu6IM0
ヘラクレスは楊貴妃が天敵だと思う
こっちが攻撃すると火傷撒いてくるからキュアーが通じないし
104: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:44:51 ID:v9gGOk5k0
>>102
そもそもバサカでユゥユゥにぶつけるのが間違いでは……?
109: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:47:33 ID:uwAZu6IM0
>>104
絆ヘラを突撃させたら大抵は何とかなるけど
楊貴妃が出た場合はちょっとヤバイかもって話
他のフォーリナーなら普通に殴り殺せそう
107: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:45:29 ID:Esh/3uEY0
>>102
ターン回避持ってる奴もヘラクレスにとってはやりにくい相手
ヘラクレスには必中とかないし
まぁ捨てゴマの別の相手を当ててからヘラクレス当てればいいんだけど
108: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:46:41 ID:K9Gui7oo0
>>107
そういう相手用にヘラクレスに必中付与と無敵貫通付与のコマコつけてるわ
それでも2回しか攻撃は通らんが…
103: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:43:56 ID:v9gGOk5k0
行動不能デバフ回避バフとか複数鯖参戦周りの挙動が敵味方でややこしい
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:49:18 ID:62eFHsNo0
ヘラは絆礼装無しでも普通に強いから(単騎無双は難しくなるが)無敵貫通礼装持たせるのも有り寄りの有りよ
115: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:53:17 ID:jXHPQPJM0
ヘラクレス兄貴初代様朕オリオンの五人は戦線の中ではぶっ千切って強い
仮にこれが対戦ゲーならナーフ不可避なレベル
118: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 15:55:18 ID:gW.RTJxc0
次の聖杯戦線絆ヘラが相手側に出てきそう
125: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:01:06 ID:62eFHsNo0
敵側ってスキルでも行動回数消費する上にバサカは行動回数自体が少ないから意外と脅威にならないのよね
単純に絆礼装効果をそのまま持ってくるだけじゃヘラクレスでも敵としてはそんなに怖くない
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:02:51 ID:gW.RTJxc0
>>125
こっちとしてはそのほうが戦いやすいしありがたいな。バサカ自体柔らかいからそんなに怖くないし
有利つけないカルナの方が何倍も怖い
127: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:05:21 ID:jXHPQPJM0
>>125
敵側のHPや敵の数が多い利点をそこら辺でカバーしてるイメージだな
ただ強化してきたヘラクレスだと流石に怖いとは思う
128: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:11:35 ID:NW6Eagio0
今の環境でシステム適正ない鯖にも使い道出てくるのはいいと思うけど
そもそもキャラパがなさすぎる鯖はどうしようもないねアサシンとか
131: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:24:00 ID:uwAZu6IM0
>>128
まあ地力が無いキャラが活躍出来ないのはシステム環境でも同じなので…
周回高難易度レイド戦線でどれも活躍出来なさそうな鯖はどうにかした方がいいと思う
129: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:16:31 ID:iMxQtkWo0
敵鯖無視してマスターに突貫が最適解だから段蔵ちゃんとかすごく便利だったからセーフ
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:25:13 ID:uJU9Hx.s0
今回の戦線で地味にクソ強かったのふじのん
0ダメージ近くまで抑え込めるS3をガンガン回せて鉄壁だった
でもふじのんを防御キャラにした運営には未だに納得いってない
無痛症だからノーダメってどういうことだってばよ??
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:26:52 ID:iMxQtkWo0
そういや単騎で強いと評判のおっきーは活躍したんかな
141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:32:50 ID:uwAZu6IM0
>>134
アサシンの中では初代様の次に語られてた
とにかくクッソ硬いのと星生産力の高さ、更には強化解除もあるからぼっちだと強いと話題になった
146: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:35:58 ID:gW.RTJxc0
>>141
>ボッチだから強い
心外だな!引きこもりだけど交友関係広いからボッチじゃないぞ!全くもう!
154: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:49:13 ID:uwAZu6IM0
>>146
別におっきーがぼっちと言ってる訳ではない
ぼっちの方が強いと言ってるだけだ
159: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:52:37 ID:gW.RTJxc0
>>154
孤独であるほど孤高の存在になり力が増すとかなんかカッコイイ
135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:28:38 ID:Sy7o7qIM0
超高難易度とかいうクソを潰してくれるんなら
ずっと戦線でもいい
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:28:57 ID:pw2WbEUk0
ぼっちで戦う戦線だと強かったらしいね
137: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:29:45 ID:3LZlbHo.O
おっきーはかなり強かったらしいな
ただアサシンは初代様が目立ちすぎた
138: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:32:05 ID:uJU9Hx.s0
初代様も強かったけど
永続ガッツを貼り直し続けるカーマちゃんもド安定かつ高火力だった
139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:32:26 ID:p0JkRAmM0
初代様大活躍すぎてあんま話題に出ないけどおっきーとかカーマちゃんもいい感じだったらしいね
143: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:34:40 ID:gePOnBAA0
重複ガッツのおかげでアンリも無双出来たらしいね
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:34:50 ID:jXHPQPJM0
超高難易度も戦線もどっちも好きよ
ボックスに被せるなら超高難易度よりも戦線の方が良かったなとは思うけど
どっかで超高難易度やるイベントがあれば良いけどなあ
145: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:35:24 ID:iMxQtkWo0
おっきーも活躍できるとこ来て良かったな……
アビーとかも色々言われてた割には今回活躍してたみたいだし
147: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:37:10 ID:wxHMr0Xg0
おっきーは
とりあえず星5サポがみんな強い中一人だけ取り残されてんのなんとかしてあげて
169: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 17:18:34 ID:JsHph1YQ0
>>147
数年ごとに時代を変えるべく意図的な壊れとして投入される術サポ基準で語るからおかしくなるのだ
ライネスを筆頭にナイチンとか蘭ちゃんとかその辺を集めた「非術サポ」クラスタを作りそこの中で考えるとよろし
148: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:38:10 ID:gW.RTJxc0
逆に高難易度でも周回でも戦線でも活躍できなかった鯖はどうしたら救われるのだアルテラさん
149: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:38:30 ID:62eFHsNo0
強化の時にどうして…?と言われてた宝具のBバフ追加や変化のクリバフ追加が戦線だとびっくりするくらい噛み合ってたのがちょっと複雑というかやっぱりサポ鯖じゃなくて単騎鯖なんだなぁってなった
150: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:39:39 ID:3LZlbHo.O
自己強化して殴る胤舜タイプだったのか
151: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/29(火) 16:39:59 ID:lCqjzmiw0
超高難易度自体は否定しないんだが常設か単独イベントにしてBOXと抱き合わせはやめてって思っている
理想は「BOXイベ>強鯖PU・強化クエ・幕間・育成>超高難易度イベ」の流れ
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