【Fate/GO】戦線の評価はけっこう分かれるみたいですねぇ
790: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 06:43:05 ID:O8Q6bSrY0
ガッツや回復がすごく役に立つのが新鮮だな戦線は
普段は単騎殿運用のできるごく一部意外は微妙だからな
普段は単騎殿運用のできるごく一部意外は微妙だからな
792: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 06:44:44 ID:yKx54cSY0
回復はともかくガッツは元々強くね?
793: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 06:51:07 ID:fBBcTZcw0
回復が役に立つって、弓王式エルキレベルでやっと言えるレベルでは?
796: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 06:57:00 ID:CD7ZIROM0
戦線は活躍の幅広げられる良い機会だから定期的にやって欲しい
あんまバンバンやられてもアレだけど半年に一回くらいは
あんまバンバンやられてもアレだけど半年に一回くらいは
805: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 07:14:24 ID:h6Qjg/oA0
戦線のムニエルはマスターじゃなくてクリア条件の為だけに参加させられてるんじゃ…
ムニエル側で戦線プレイしたいw
ムニエル側で戦線プレイしたいw
812: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 08:46:25 ID:qkkO04Ko0
戦線はほんとに素直に褒めたいイベントだわ
ゲームとして楽しいし普段とは違った鯖運用も楽しいし
こんなのもちゃんと作れるんやなと見直すレベル
ゲームとして楽しいし普段とは違った鯖運用も楽しいし
こんなのもちゃんと作れるんやなと見直すレベル
819: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 08:57:11 ID:YtjIzPzM0
>>812
fgo duelで得たノウハウ突っ込んだからね
fgo duelで得たノウハウ突っ込んだからね
814: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 08:50:58 ID:CD7ZIROM0
Bは戦線に活路を見出して行け
住み分けという意味では実際結構理想的だと思う
住み分けという意味では実際結構理想的だと思う
815: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 08:51:32 ID:DuQYhDjw0
戦線の評価はけっこう分かれるみたいですねぇ
828: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:08:22 ID:CJCN.Wyk0
>>815
敵だけ過大戦力のただのクソゲだからなぁ
目新しさに騙されていたが最初からそうだった
とにかくムニエル逃亡に行動力を消費するルーチン読んでハメるのが楽しいかって言うと
833: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:12:30 ID:DuQYhDjw0
>>828
俺は試みとしては悪くないとは思うけど
こっちのコストが低すぎるのはちょっとアレだなとは思う
出撃数が相手より少ないのはいいとして全部☆5出せるぐらいのコストは寄こしてほしい
俺は試みとしては悪くないとは思うけど
こっちのコストが低すぎるのはちょっとアレだなとは思う
出撃数が相手より少ないのはいいとして全部☆5出せるぐらいのコストは寄こしてほしい
842: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:21:14 ID:a81WER9Q0
>>833
コストが少ないのは感じるけど全部星5でやれるようになるとそれはそれで高ステの暴力になりやすいからなあ
個人的には参加人数×14くらいがちょうど良さげに感じる
コストが少ないのは感じるけど全部星5でやれるようになるとそれはそれで高ステの暴力になりやすいからなあ
個人的には参加人数×14くらいがちょうど良さげに感じる
844: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:21:49 ID:ZTNSpuxw0
>>833
多分コストは意図的に少なくしてるんだとは思うけどな
ただ、目の前にカルナが居るのにセイバー枠なしとか、SLGというよりパズルに近い配置なのは好き嫌い分かれるとは思う
まあ実戦じゃなく訓練って設定なので、ゴリ押しが効かない初期戦力なのは道理よね
プレイヤー視点だと、本編攻略にはビタイチ役に立たない訓練だけども
多分コストは意図的に少なくしてるんだとは思うけどな
ただ、目の前にカルナが居るのにセイバー枠なしとか、SLGというよりパズルに近い配置なのは好き嫌い分かれるとは思う
まあ実戦じゃなく訓練って設定なので、ゴリ押しが効かない初期戦力なのは道理よね
プレイヤー視点だと、本編攻略にはビタイチ役に立たない訓練だけども
827: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:04:08 ID:tyWLNrbM0
たしかに戦線は年に一回あるかないかくらいの頻度なら文句ないわ
831: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:10:16 ID:5YvWCM3o0
聖杯戦線や去年までの超高難易度を虚無期間にやってくれれば良いんだが
結局のところ調整の手間はかかるから無理かねえ
結局のところ調整の手間はかかるから無理かねえ
832: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:12:00 ID:CBD3CndY0
まぁ戦線に関しては拡張性はいくらでもある気はする
ミニゲームで終わらせる気がないのならだが
ミニゲームで終わらせる気がないのならだが
834: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:12:59 ID:7gw4Rs4o0
FGOWとか聖杯戦線とか色んな方向性を模索している感はあるな
837: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:17:29 ID:CD7ZIROM0
少なくとも普段の脳死周回よりかはずっと楽しいし
現環境じゃ日の目を見なかった鯖が活躍してるのを見ると嬉しいし戦線は良いシステムだと思うわ
調整次第ではあるけど将来性は感じる
現環境じゃ日の目を見なかった鯖が活躍してるのを見ると嬉しいし戦線は良いシステムだと思うわ
調整次第ではあるけど将来性は感じる
841: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:20:45 ID:Ve3mGDQc0
戦線これはこれで楽しいんだけど礼装入れる余地がほとんどないのがなぁ
コストキツすぎて自由度低いからそこは改善してくれ
コストキツすぎて自由度低いからそこは改善してくれ
846: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:24:00 ID:IITD/rOo0
聖杯戦線は今はお試しで今後色々と進化させていくつもりなんかなって感じてるよ
確か周年放送で新しいのを何か実装するって言ってたけど多分聖杯戦線の事だろうと思うし
新コンテンツにする気なんじゃないかなあ
確か周年放送で新しいのを何か実装するって言ってたけど多分聖杯戦線の事だろうと思うし
新コンテンツにする気なんじゃないかなあ
847: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:25:18 ID:K6kz0bLI0
周回とかと違って単騎型耐久型の鯖が暴れやすいのよね戦線
849: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:31:51 ID:7gw4Rs4o0
>>847
普段あんま使わないのが強くて楽しい
普段あんま使わないのが強くて楽しい
848: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:31:47 ID:CD7ZIROM0
通常のゲーム環境が頭打ちで、環境変えようとするともうインフレが免れなくなるから
戦線という新しい戦場でいつもとは違う鯖が暴れるようになるってのは良いと思うし俺は好きだな
戦線という新しい戦場でいつもとは違う鯖が暴れるようになるってのは良いと思うし俺は好きだな
853: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:36:06 ID:a81WER9Q0
グランドクソ野郎は戦線でも普通に強いのが笑える
あいつ本当に戦場選ばねえな
あいつ本当に戦場選ばねえな
854: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:39:09 ID:7gw4Rs4o0
自前攻撃バフ積めてガッツ回避無敵貼れるやつらは問答無用で強い
858: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:45:18 ID:26ybZbTc0
>>854
段蔵ちゃんが活躍できる…か?
段蔵ちゃんが活躍できる…か?
869: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:53:54 ID:7gw4Rs4o0
>>858
段蔵ちゃん持ってないけどスキル見てみたらBQバフ3Tと無敵回避持ちて戦線向きそう
段蔵ちゃん持ってないけどスキル見てみたらBQバフ3Tと無敵回避持ちて戦線向きそう
855: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:41:43 ID:WIcPAtt60
戦線はブラッシュアップされたら面白そうだけど2回目以降ただただインフレしてクソゲー化する方がありそうでな…
860: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:46:56 ID:CJCN.Wyk0
>>855
せっかく普段役に立たないB鯖や自バフ持ちが活躍できる仕様なのに
速攻でアホみたいに敵戦力インフレさせすぎて既にただのクソゲーだよ
この戦力差のままブラッシュアップしたら勝てないクソゲーになるし
かといってルーチン改善する代わりに適切に敵パラメーター落としたら弱体化と言って非難の大合唱だろう
866: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:51:13 ID:dL8CgzQ20
>>860
言うて、☆3まで縛りで正面衝突しても昨日の勝てたけどな
870: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:54:35 ID:CBD3CndY0
>>860
言うてやり方次第で敵戦力との衝突を抑えて勝ちに行ける柔軟性は十分あると思うが
言うてやり方次第で敵戦力との衝突を抑えて勝ちに行ける柔軟性は十分あると思うが
856: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:42:51 ID:IITD/rOo0
もしかしたらメインシナリオでも聖杯戦線のシステムは使ってくるかも
例えばぐだが孤立してして敵に囲まれ危機一発
そこで増援が来て難を逃れるとか色んな場面を演出し易いだろうし
きのこがスパロボ好きを語ってるしもしかしたらスポロボチックな展開を
テキストだけではなくてバトルシステムで演出するのが狙いなのかもな
例えばぐだが孤立してして敵に囲まれ危機一発
そこで増援が来て難を逃れるとか色んな場面を演出し易いだろうし
きのこがスパロボ好きを語ってるしもしかしたらスポロボチックな展開を
テキストだけではなくてバトルシステムで演出するのが狙いなのかもな
861: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:47:32 ID:CE1PMtL60
確かにこのゲームシステムを年に一回だけってのはあまりにも勿体無いな
863: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:49:21 ID:1VPkHO4c0
むしろ4.5回目から面白くなってきたんだが
普段は令呪に6体編成にむしろこっち有利だからな
普段は令呪に6体編成にむしろこっち有利だからな
867: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:51:30 ID:K6kz0bLI0
>>863
クリプター戦も基本クリプター鯖一体だけとかがおおいよね
そりゃこっちばかり複数契約してるからそうなんだけどさ
クリプター戦も基本クリプター鯖一体だけとかがおおいよね
そりゃこっちばかり複数契約してるからそうなんだけどさ
868: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/23(水) 09:52:23 ID:eo1PCDtI0
聖杯戦線はレクイエムの双六と同じで一回っきりか
ボックス超高難易度の代わりだと思ったけど
ここまで好評だとまたありそうな気がする
あと超高難易度がこのままないなら
もしかして選出制限かける持ち物検査以外だと
神朕超人が暴れるだけで他の鯖っていらないんだなと強く認識させる事になるから
嫌がったのかなって気がした
ボックス超高難易度の代わりだと思ったけど
ここまで好評だとまたありそうな気がする
あと超高難易度がこのままないなら
もしかして選出制限かける持ち物検査以外だと
神朕超人が暴れるだけで他の鯖っていらないんだなと強く認識させる事になるから
嫌がったのかなって気がした
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