【Fate/GO】戦線はこれからもやっていく風な終わりだったけど これもしかして鯖の評価がかなり変わるのでは?

246: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 19:52:21 ID:HMYRkFN60
戦線はこれからもやっていく風な終わりだったけど
これもしかして鯖の評価がかなり変わるのでは?元の周回や高難易度適正は変わらずに新たに戦線向きの鯖が重要になって行きそう

 

252: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 19:54:10 ID:HQKDazCo0
>>246
今後も続けていくようならヘラクレスの絆育成急がないといけないか…

 

274: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:00:03 ID:HMYRkFN60
>>252
ヘラクレスは絆がなくても滅茶苦茶強い
バーサーカー枠なら水着邪ンヌもそこそこ強いぞ

 

253: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 19:55:14 ID:Ko9C/bPQ0
>>246
耐久鯖とバスターゴリラ達の役割が出来たのはとても良いと思う
定期的に開催してくれ

 

261: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 19:56:58 ID:MX/jfZ1Y0
>>253
テコ入れとしては斜め上だけど正直かなり良いよね
他と食わない役割だし強サポ実装してインフレするよりずっと良いと思う

 

266: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 19:58:22 ID:gHEDB8kM0
確かにヘラクレスはつおい
なんか体感5回くらいあるガッツを1回使うごとに勇猛バスターゴリラで相手のゲージ一枚吹っ飛ばしててスゴい
間があくと重ねがけできるし

 

279: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:00:56 ID:PeYCyTgg0
槍ニキ、城ヘラクレス、キングハサン、始皇帝の戦線四天王が全員活躍して終わった終幕戦だった

 

281: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:02:25 ID:MX/jfZ1Y0
ただ戦線だと素ステが結構重要になるから聖杯捧げてないと低レア組は結構キツイな
兄貴みたいなおかしなのもいるけど

 

285: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:03:54 ID:IgCMVWjc0
始皇帝、兄貴、ヘラクレス、翁、エルキあたりがずっとムニエルに飛びかかってた。
ムニエルすっごく怖かったと思う。特に翁。

 

288: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:05:34 ID:HQKDazCo0
>>285
もうやめて!Mr.Mのライフはとっくに0よ!

 

291: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:07:29 ID:REiuakHk0
>>285
うちはユゥユゥとか静謐ちゃんとかだから安心安全だよ
毒?火傷?コラテラルコラテラル

 

313: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:15:45 ID:4iW1JygY0
>>291
火傷コマンドコード付きユゥユゥにハニーレイク付けたら殴ってるだけでバーサーカーが落ちていったな

 

293: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:09:08 ID:PeYCyTgg0
>>285
これ好き

 

296: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:09:56 ID:vlpBaRQs0
やっぱ聖杯注ぎ込んだ鯖を活躍させられるのがいいんだよな
最終日は縛りがなくてよかった

 

300: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:11:42 ID:HMYRkFN60
>>296
ただコストはもっとほしかったな…
最大8騎編成できるなら90は欲しかった

 

306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:14:12 ID:RNLfRWrY0
>>296
普段でも起用すればいくらでもできるぞ

 

322: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:21:48 ID:MX/jfZ1Y0
次戦線やる時にはカドックとやりたい

 

324: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:22:38 ID:9qpT68zY0
ムニエル糞雑魚でこれじゃマスター経験はつめないよ

 

326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:23:30 ID:eZSEddEY0
先輩に自陣到達されると自爆されて強制ドローになる戦線やりたい

 

349: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:35:31 ID:MBOQyoOQ0
まぁこれからも戦線はやりますと露骨なフラグ立ててたが
改良しないとおまけのミニゲーム以上にはなれないとおもうがどうなるかな

 

352: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:38:46 ID:Ha1bzhxs0

>>349
移動アンドゥ
敵側ブレイク後のスタン・魅了の引き継ぎ
敵AIの改修

他なんかある?

 

354: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:41:17 ID:MX/jfZ1Y0
>>352
よく言われるのがクラスに特性付けるとかかなあ
ライダーなら二倍動けるとかアーチャーなら遠距離から攻撃出来るとか
後はコストと行動力はもう少し増やして欲しいな

 

355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:42:03 ID:MBOQyoOQ0
>>352
地形効果とかユニットの特色かなぁ
まぁこの辺はもうやりすぎると別ゲー案件だし

 

356: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:43:29 ID:pwKFKpwI0
しかしカルナさんが出たときは難易度がその後どうなるかと思ったけどカルナさんが最大の壁のまま終わったな

 

357: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:44:14 ID:reNK5C7s0
冗談抜きにアークナイツあたりパクった方が早い
受け待ちできないのに、ボーナスマスが受け待ちポイントにあるって得しないどころかデメリットしか孕んでない

 

363: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:47:41 ID:MBOQyoOQ0
>>357
ていうか最初からアークナイツに影響されたのかなと思ってた
タワーディフェンスよりSLGだけど

 

359: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:45:39 ID:3tJQpk4U0
寺田と対談したコネを使ってバンナムと一緒にcsでスーパーFate大戦やろうず

 

367: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:48:56 ID:HQKDazCo0
>>359
向こうも向こうで最近は脇メカの武器数2とかでカツカツだからFateまで手を回す余力が無さそうなのが何とも
戦闘アニメ凝りすぎて首が回らないのはお互い様なのだ

 

361: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:46:25 ID:n9fqEiZM0
これからも戦線やるなら色んな敵マスターがあの仮面つけるのか
楽しみだな
カドックもきっと似合うぞ

 

362: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:47:03 ID:RNLfRWrY0
まさかだけど戦線を定期イベントにしてイベント作成省力化とか…
かんべんして

 

371: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:51:52 ID:h.mP2CCI0
>>362
いうてそれが無かったところでイベントが生えてくるわけじゃないぞ
無か聖杯戦線だったらどっちを選ぶかって話

 

365: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/24(木) 20:48:20 ID:4UBPyK960
戦線試みとしては評価したいけど個人的に面白くなかったからあんまやらないで欲しい