【Fate/GO】戦線は仕様をもっと練れば良かったのに

18: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/22(火) 19:11:48 ID:MM01luJg0
イベ後の虚無にやればよかったのにな
もったいない

 

20: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/22(火) 19:12:24 ID:FLUnHJzM0
>>18
これだけで1週間は厳しいでしょ

 

24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/22(火) 19:13:17 ID:ZOkpiKGo0
虚無期間にやり込める程のシステムしてないよこれ
まぁノーバトルクリアを目指すくらいはできるけど

 

152: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/22(火) 20:07:35 ID:asTwQWrQ0

戦線は仕様をもっと練れば良かったのに

持たざるカルデアはどうしてるんだろ
ブッコ
特攻みマシュでムニエル追ってる?

 

153: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/22(火) 20:09:42 ID:0kc7Fla.0
この手のやつだと一手前に戻すがほしくなる

 

155: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/22(火) 20:09:49 ID:FLUnHJzM0
所詮ミニゲームだしそこまで練らないっしょリソースの無駄無駄
一発ネタでこれくらい話題にできれば十分だろう

 

158: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/22(火) 20:10:39 ID:zoXO.L6k0
それにしても味方にブレイクゲージシステムがあるとここまで有利になるんだなと実感するな
これを本編にも入れろ運営

 

161: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/22(火) 20:12:35 ID:u1W8C9K60
>>158
石・令呪での全体ガッツ&HPNP全快にくらべりゃどう考えてもマシだし……

 

162: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/22(火) 20:12:39 ID:CaCMi/9.0
>>158
敵をブレイクした場合はそこで戦闘終了するから反撃食らわなくてストレスもないし、
味方にブレイクあると事故が減るから今回の戦線では良いシステムだと思う