【Fate/GO】シナリオ的にもシステム的にもチュートリアル感漂うし、 今後のイベントどころかメインシナリオでも戦線システム使いますって言ってるようなものよな

14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/20(日) 17:07:40 ID:xkaKh5bA0
シナリオ的にもシステム的にもチュートリアル感漂うし、
今後のイベントどころかメインシナリオでも戦線システム使いますって言ってるようなものよな

 

21: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/20(日) 17:09:55 ID:/53ZqdSg0
>>14
メインシナリオには使わんじゃろ、最低でも二部の間は
今後のイベントには採用されそうだから今回のイベント自体がチュートリアル感はあるが

 

20: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/20(日) 17:09:40 ID:quKQXUVM0
メインシナリオで敵が反復横飛びしだすとか雰囲気台無しすぎて草生える

 

24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/20(日) 17:11:24 ID:KHuSCnSY0
戦況不利でムニエルの反復横跳びはあれわざとじゃないの?
狼狽えてる感あって好き

 

28: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/20(日) 17:12:11 ID:1gWfLCC20
戦線のメイン起用は結局のところきのこが気に入ればぶち込んできそう

 

29: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/20(日) 17:12:23 ID:THiwSMH.0
たぶん純粋にこういうのやってみたかっただけだと思う

 

35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/20(日) 17:14:43 ID:opchcrCI0
高難易度のネタが尽きてきた可能性はあるのかな

 

58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/20(日) 17:23:25 ID:kKl9jlKw0
いずれ、聖杯戦線システムやレクイエムスゴロクシステムを取り入れた2部7章で
デイビットがノリノリで挑戦してくる未来(妄想)

 

63: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/20(日) 17:26:28 ID:tAO8utBg0
人権鯖によるシステム周回を潰したい運営が繰り出した次の一手は、新しい戦闘システムを繰り出すことであった

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/20(日) 17:27:15 ID:quKQXUVM0
戦線をまともにゲームにすらならそれこそ新作でやれ案件だと思う

 

80: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/20(日) 17:34:15 ID:GsT5cKhc0
超高難易度は不要と切り捨てられたのか
別の機会にやるつもりなのかも気になるところ

 

123: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/20(日) 17:56:09 ID:EXfJMqsE0
>>80
超高難易度はもうそろそろネタ切れになって来たのかなって思ってる
毎回いくつも環境に合わせて考えるよりこの際新コンテンツをって模索した結果なんじゃないかな
実際FGOの戦闘システムそのまんまだとやれる事には限界があるしね
周年放送で叶さんが新しいのをなんか考えてるって言ってたしこの事だったのかなと