【Fate/GO】聖杯戦線には確かに可能性という名の獣を感じる
173: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:32:04 ID:G0XA3OZw0
聖杯戦線面白いわ
マスターどうのって流れもあるしクリプター戦とか特定ボスをこれでやって欲しいわ
レイドとかみたいに定着して欲しい
マスターどうのって流れもあるしクリプター戦とか特定ボスをこれでやって欲しいわ
レイドとかみたいに定着して欲しい
175: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:34:35 ID:f7XiaJBQ0
この戦線システムに関しては今後繰り返し使うつもりなんじゃないかって気がする
高難易度とはまた別でちゃんと通常殴り必要になってくるし、高難易度・システム適性外鯖にも役割出てくるし良いと思う
高難易度とはまた別でちゃんと通常殴り必要になってくるし、高難易度・システム適性外鯖にも役割出てくるし良いと思う
176: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:37:46 ID:fdVWImfs0
消費5だから許されてる
178: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:39:16 ID:4Y5jzPGk0
ただ今後使い回すにしてももうちょいアレンジした方が良いとも思う
特定のマスに何かしらの効果を持たせるとかマスターの近くに居ると恩恵が得られるとか
特定のマスに何かしらの効果を持たせるとかマスターの近くに居ると恩恵が得られるとか
187: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:43:55 ID:G0XA3OZw0
>>178
マスター隣接で特定効果は思ったわ
逆にマスターから離れすぎると特定スキル持ち以外にデバフもあり
マスター隣接で特定効果は思ったわ
逆にマスターから離れすぎると特定スキル持ち以外にデバフもあり
181: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:40:12 ID:esf6M4Qs0
下手なアレンジすると地獄のようなクソゲーになるポテンシャル垣間見えるから慎重にやってほしいね
184: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:42:12 ID:f7XiaJBQ0
まぁ、毎回やられると疲れるのは間違いない
186: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:43:51 ID:c/X24T5s0
普通の異聞帯攻略の時とかそんな遠くまで鯖派遣できないでしょ
魔力供給も安全面両方から考えて
魔力供給も安全面両方から考えて
188: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:44:35 ID:xVlZm7gY0
この形式を年1~2回やってくれれば
いい感じに鯖の使用機会の拡張になるんではなかろうか
いい感じに鯖の使用機会の拡張になるんではなかろうか
193: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:47:42 ID:ZWh8Booo0
このボードゲーム仕様ってRequiemコラボでやった方が良かったよね
少なくともBOXイベなのにこのシステムやられると、どうしても時間がかかる
少なくともBOXイベなのにこのシステムやられると、どうしても時間がかかる
199: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:50:18 ID:fW3LCgcQ0
>>193
レクイエムコラボでも使おうと作ってたけど間に合わなかったので流用とかはありそう
レクイエムコラボでも使おうと作ってたけど間に合わなかったので流用とかはありそう
209: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:59:07 ID:KSKg9s3I0
>>199
なんか新宿がそれっぽいよね
せっかくなんでRequiemコラボも復刻のときこういうので作り直してほしい
なんか新宿がそれっぽいよね
せっかくなんでRequiemコラボも復刻のときこういうので作り直してほしい
201: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:51:00 ID:9NuNOKPo0
これマップをもっと広くしてマスターと鯖を7つづつ配置して
工房とか霊脈とか配置したら聖杯戦争SLGできるな
アーチャーは3マス離れて狙撃可能とか性能差つけて
工房とか霊脈とか配置したら聖杯戦争SLGできるな
アーチャーは3マス離れて狙撃可能とか性能差つけて
203: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:53:15 ID:cxM4QTxM0
>>201
そこまでやるならFGO内じゃなくていっそ単独でゲーム作って欲しいな
新納のところで作らないかな
そこまでやるならFGO内じゃなくていっそ単独でゲーム作って欲しいな
新納のところで作らないかな
222: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:13:57 ID:9NuNOKPo0
>>203
FGO2は考えてるだろうからその布石かもね
こっちのほうが長編シナリオ書くより楽そうだし
FGO2は考えてるだろうからその布石かもね
こっちのほうが長編シナリオ書くより楽そうだし
204: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:54:47 ID:MCtUKFpE0
>>201
突き詰めたらスパロボみたいになって面白そうだけどそうなるともうFGO内でやるのは厳しそう
FGO2とかでシステム1から立て直したほうが早そう
突き詰めたらスパロボみたいになって面白そうだけどそうなるともうFGO内でやるのは厳しそう
FGO2とかでシステム1から立て直したほうが早そう
202: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:51:52 ID:p6oWPUwY0
実際やりたかったのは双六もどきじゃなくてこっちなんだろうなて思わんでもない
205: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:55:53 ID:fW3LCgcQ0
なんなら同じシステムをリアルボードゲームでも出せそう
駒はボドゲで出してるミニフィギュアを使おう
DWに技術力があればamiboみたいなのも出来るのにな、勿体無い
207: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:58:26 ID:xVlZm7gY0
正面対決しかできないシステムゆえに
遠距離攻撃とか敏捷とか気配遮断みたいな長所は死んでたからな
遠距離攻撃とか敏捷とか気配遮断みたいな長所は死んでたからな
208: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 16:58:38 ID:FRj8rUaU0
つまりFGO Duel をやれと
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:00:53 ID:XR7A7gIY0
こっちの方がサーヴァントの特徴活かした戦闘形式に出来そうだよね
まあやるにしても別作品でって事にした方がいいが
まあやるにしても別作品でって事にした方がいいが
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:04:40 ID:4Y5jzPGk0
でも下手な調整したらアサシンで敵マスターを暗殺するだけのアサシンゲーになってしまいそう
232: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:19:27 ID:fW3LCgcQ0
>>214
かなり上手く調整しないとキャスターとアサシンが無双するか割を食って使い物にならないかの二極化しそう
かなり上手く調整しないとキャスターとアサシンが無双するか割を食って使い物にならないかの二極化しそう
235: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:21:24 ID:4Y5jzPGk0
>>232
キャスターは回復要員にもなりそうだから腐ることは無いんじゃない?
アサシンは本当に二極化するだろうが
キャスターは回復要員にもなりそうだから腐ることは無いんじゃない?
アサシンは本当に二極化するだろうが
215: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:06:02 ID:FRj8rUaU0
アーチャーでマスターを狙撃するアーチャーゲーになる可能性も
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:07:08 ID:mPm66R5I0
キャスター「他意はないのだけれど、街の住民も実装してもらえないかしら」
217: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:09:07 ID:MCtUKFpE0
マスターが狙われる前に圧倒的移動力で相手マスターを轢き潰すライダーゲーの可能性
218: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:09:50 ID:nGhHh1kk0
デッドブリッジ再現やめろ
219: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:10:08 ID:xVlZm7gY0
そしてバランスの良いセイバー!
221: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:13:50 ID:4Y5jzPGk0
>>219
ビーム系宝具なら広範囲に攻撃できるとか…
ビームなら他のクラスでも持ってる?うん…
ビーム系宝具なら広範囲に攻撃できるとか…
ビームなら他のクラスでも持ってる?うん…
220: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:13:21 ID:vP31qn1Y0
他意はないけど相手マスターの工房がある高層ビルが舞台のステージ欲しいな
223: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:15:21 ID:9Y41hkdg0
戦線システムは、今更FGOのシステムは捨てられないけど、ゲーム部分は拡張したい、って意識は感じた
もう少し練りこんで、三部に活かして欲しいわ
もう少し練りこんで、三部に活かして欲しいわ
230: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:19:08 ID:9NuNOKPo0
鯖が側にいれば鯖のステータスにより狙撃や暗殺も防御できるならまぁ……
あとケイネス先生なら無敵持ちとかぐだは離れると鯖にデバフとか夢が広がる
>>223
3部までいくとぐだが闇落ちコースらしいぞ
224: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:16:16 ID:EpGSFWMg0
敵から離れた高所に陣取ってひたすら弓撃ってりゃ勝てるって、TOで学んだ
戦いは飛び道具だよ
戦いは飛び道具だよ
225: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:16:26 ID:XR7A7gIY0
マスターを守るってのが新鮮で良いよね
FGOのゲーム形式じゃどうしてもサーヴァントバトルだけになってしまうし
どうやって生き延びるかを考えるのも楽しいわ
FGOのゲーム形式じゃどうしてもサーヴァントバトルだけになってしまうし
どうやって生き延びるかを考えるのも楽しいわ
226: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:17:05 ID:vP31qn1Y0
でも正直可能性は結構感じる
227: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:17:48 ID:wAMnNPBY0
まぁこれをちゃんと形にするならSLGになるだろうが
229: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:18:54 ID:MCtUKFpE0
射程距離外からだと!?意外とセコイ手を使うやつだ
231: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:19:12 ID:vsZPhZpY0
これ次回作ゲームのたたき台だったりするんかねえ。
236: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:21:40 ID:pPQpYkM.0
マスター毎の特徴も付いてた方が面白いが性能格差激しくなりそうだな・・・
ぐだとか設定の都合上マスターとの距離が遠いサーヴァント程弱体化とかなりそう
ぐだとか設定の都合上マスターとの距離が遠いサーヴァント程弱体化とかなりそう
245: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:26:03 ID:4Y5jzPGk0
>>236
ぐだはカルデアからのバックアップがあるから使役するサーヴァントが多いとかで
その代わりサーヴァント相手には何も出来ないしサーヴァントの近くに居ないと本領発揮出来ないとかデメリットも付けておく
ぐだはカルデアからのバックアップがあるから使役するサーヴァントが多いとかで
その代わりサーヴァント相手には何も出来ないしサーヴァントの近くに居ないと本領発揮出来ないとかデメリットも付けておく
237: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:22:18 ID:wAMnNPBY0
凝りすぎて企画で頓挫しそう
238: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:22:29 ID:FRj8rUaU0
バーサーカーはコスト重いけど強いみたいになりそう
セイバーはただただ無難に強いみたいになりそう
少なくともそういう下地のシステムになる場合はクラス相性とかは撤廃されそう
セイバーはただただ無難に強いみたいになりそう
少なくともそういう下地のシステムになる場合はクラス相性とかは撤廃されそう
239: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:23:17 ID:5vmx74HE0
聖杯戦線には確かに可能性という名の獣を感じる
240: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:24:00 ID:KulthNuM0
まあソシャゲと致命的に相性悪いってのがあるけどな
スパロボもソシャゲあるけど周回とか無いんかな
スパロボもソシャゲあるけど周回とか無いんかな
241: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:24:08 ID:EpGSFWMg0
忍者的なクラスは、マス移動速い代わりに柔らかくて低火力なイメージ
242: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:24:30 ID:EUwmwagI0
とりあえず令呪でどこからでもマスターの側に鯖を呼び寄せられる機能は欲しい
まあ通常戦闘で便利すぎる令呪をそんなので浪費したいかと言ったら使いたくないから出来れば戦線専用令呪が別にある感じでヨロ
まあ通常戦闘で便利すぎる令呪をそんなので浪費したいかと言ったら使いたくないから出来れば戦線専用令呪が別にある感じでヨロ
246: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:26:47 ID:9NuNOKPo0
原作をSLGにした場合時臣ギルコンビが恐ろしい強さになるな
あと何度マスター潰しても復活してくる士郎アルトリアコンビ
ぐだマシュコンビは防御に徹して周りが潰しあうのを待つスタイル
あと何度マスター潰しても復活してくる士郎アルトリアコンビ
ぐだマシュコンビは防御に徹して周りが潰しあうのを待つスタイル
249: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:28:54 ID:MCtUKFpE0
毎ターン海魔をぽこじゃか生産して敵を全く近寄らせないジルとかうざそう
251: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:29:50 ID:4Y5jzPGk0
>>249
アーチャー「別に遠隔狙撃しても構わんのだろう?」
アーチャー「別に遠隔狙撃しても構わんのだろう?」
250: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:29:03 ID:XR7A7gIY0
まあそこまで凝るとすれば別ゲーでやった方が良さそうではある
ポテンシャル自体はかなり高いとは思った
ポテンシャル自体はかなり高いとは思った
252: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:30:03 ID:pPQpYkM.0
遠くから直接相手を狙って砲撃してくる海賊勢とナポレオン、ジャンヌ
254: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:30:58 ID:xW89tDAs0
イビルジョーバゼルギウスばりに乱入してくる征服王
255: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:31:31 ID:2Y90l9660
毎回アンケートで好きなゲームのジャンル聞かれてたから、回答にSRPG多かったとかあったのかな。
256: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:31:42 ID:mPm66R5I0
子供鯖を攻撃させられたらマスターの言うことを聞かなくなるアタランテちゃん
257: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:32:00 ID:xVlZm7gY0
会敵しただけでバステかかるとか
ターン経過で異星の神が降臨してゲームセットになるフォーリナー
ターン経過で異星の神が降臨してゲームセットになるフォーリナー
260: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:33:12 ID:VABcUXDY0
ギルが固定砲台化してキングセイバーが最強ユニットのゲームを作るだって?!
262: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:35:37 ID:pPQpYkM.0
>>260
拠点担当シャルルマーニュ
軍隊担当イスカンダル
武具担当ギルガメッシュ
上記三つを吹き飛ばせる(本人談)聖剣を持つ最終兵器担当アルトリア
この組み合わせが最強だってテラリンで学びました
理想ではあるけど仲違いを避けられるかどうかが鬼門である・・・
261: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:33:54 ID:rVyVpDcQ0
アクションゲーだと機種によってはアプリ落ちそう
推奨スペック満たしてないのが悪いと言ったらそこまでだけど
あまり切り捨てるようなことになるのはよくない
推奨スペック満たしてないのが悪いと言ったらそこまでだけど
あまり切り捨てるようなことになるのはよくない
265: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:38:05 ID:9NuNOKPo0
いっそオンライン対戦ゲームにして選べるのはマスターのみ
戦争開始時に召喚ランダムで7騎割り振りが面白いかもな
人数足りないときはAIが参加
酷い時は切嗣7人による狙撃大会が始まる
戦争開始時に召喚ランダムで7騎割り振りが面白いかもな
人数足りないときはAIが参加
酷い時は切嗣7人による狙撃大会が始まる
266: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 17:38:11 ID:XR7A7gIY0
マスターはマスターにしか攻撃出来ないってのも中々良い調整ではある
結果的にムニエルを殴り倒すぐだという面白い絵面が出来てしまったが
結果的にムニエルを殴り倒すぐだという面白い絵面が出来てしまったが
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