【Fate/GO】戦線割りかし面白くないこれ?

362: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:26:09 ID:9cM8ke9o0
割りかし面白くないこれ?
もっと発展させてクラススキルでアサシンはバックアタックできるとか
キャスターは索敵範囲広いとかそういうのあったら面白そう

 

379: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:30:35 ID:4PZKTWuU0
発展させたら面倒になるだけな気がする

 

384: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:31:09 ID:9NuNOKPo0
面白いけど終始こればっかのゲームだと多分やんないな
時間かかるから合間プレイできんし

 

387: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:31:42 ID:iFiGMN/Q0
戦線がつまんなすぎる
せめて最初に仕様全部説明しろよ
触って失敗して覚える系でも目指したのかな?

 

390: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:32:06 ID:FfbLSI1M0
コスト縛りなしで全力でやりてえ

 

396: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:35:03 ID:kj6nEiCI0
コスト縛り無くなったらグランドクラスで蹂躙しかけてくる大人げないマスターばっかりになっちゃう

 

411: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:40:44 ID:vsZPhZpY0
ここであーしろこーしろ言ってること全部組み込んだら、とんだクソゲーができるだろうな

 

428: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:48:07 ID:sibCnWjQ0
たまにはこういう周回要素関係ないのもありか
もう少し景品弾んでくれるなら楽しくていいかもしれん
コスト増やせ

 

442: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:52:39 ID:pPQpYkM.0
>>428
でもこの手のゲームって「かーっ!もう少しコスト上限あればなー!ああしたりこうしたり出来るのになー!かーっ!」
っていうコスト上限なのが定番っていうか

 

433: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:50:39 ID:iFiGMN/Q0
戦線は糞ルールの長ったらしいバトルだと思うけど…

 

451: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:55:28 ID:G0XA3OZw0
>>433
マジで?
俺これ超好きだわ

 

456: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:59:32 ID:iFiGMN/Q0
>>451
えー
ダラダラしたルールじゃん

 

437: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:51:28 ID:82oHs2D.0
超高難度より絶対早いだろ

 

440: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:52:34 ID:wAMnNPBY0
早いかどうかはともかく簡単なのは間違いない

 

443: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:52:59 ID:1rbqCo6.0
戦線コストもう少し緩くしてくれないときついな
どの鯖がおすすめ?絆ヘラは持ってないんだけど

 

448: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:54:28 ID:/GNOU5mo0
>>443
オルタニキと始皇帝

 

449: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 18:54:34 ID:wAMnNPBY0
出せるクラスが何になっても安定して勝つならマスター囮にして来るの待ってボコって各個撃破でいいよ

 

459: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:01:48 ID:XR7A7gIY0
戦線俺も超好き
マスター守ってる分聖杯戦争やってる気分になれる

 

461: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:02:54 ID:xW89tDAs0
要素追加しつつ単独イベやってくれたらバーサーカー縛ってやりたい

 

463: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:03:06 ID:FfbLSI1M0
このシステムの聖杯戦争なら兄貴強そう

 

466: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:03:27 ID:82oHs2D.0
個人的には今のところはまぁいいけどそのうち一気に難しくなってクリアできなくなるか代わり映えしなくて飽きるかどっちかだと思ってる
まぁ幅を出そうとする努力は認める(上から目線)

 

469: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:04:16 ID:gJLCHH6s0
スゴロクよりははるかにマシ

 

472: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:04:55 ID:vsZPhZpY0
>>469
あれ、来年復刻するんだよな……?

 

474: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:05:22 ID:9cM8ke9o0
>>472
来年は事件簿じゃない?
再来年かな

 

475: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:05:32 ID:cxM4QTxM0
スゴロク楽しかったけど全マス完全踏破が必須なのはくそ

 

477: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:06:45 ID:FfbLSI1M0
超高難易度に比べると運ゲー的な要素が少なくてあまりストレスがなくていい
ただガン待ちAIはやめろ

 

485: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:11:18 ID:46rlnJOM0
戦線は楽しいとは微塵も思わんが解除できないバフもりもり簡悔超高難易度平行してやらされるよりは全然いい
理想はボックスガチャ中にフリクエ以外要らねえだけど こっちのがよっぽどマシ

 

491: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:14:07 ID:wAMnNPBY0
まぁ何回もやってると飽きる程度の奴だから終わる頃にはもういいやってなる