【Fate/GO】戦線この後は難易度上がると思いたいが 今のところはAIが馬鹿過ぎて負ける気がしない
523: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:33:37 ID:Z3nkvdSw0
戦線面白いなこれ
後衛3騎が礼装持ちでしかない状態になってるの考えると全員を指揮しながら戦ってる感あって楽しいわ
惜しむらくはなんでBOXと一緒に出した
後衛3騎が礼装持ちでしかない状態になってるの考えると全員を指揮しながら戦ってる感あって楽しいわ
惜しむらくはなんでBOXと一緒に出した
526: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:36:01 ID:BA9VDiX60
>>523
全く新しいシステムをメインで出すのもあれだし試運転がてら実装したんじゃないかなぁ
全く新しいシステムをメインで出すのもあれだし試運転がてら実装したんじゃないかなぁ
534: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:40:32 ID:4Y5jzPGk0
戦線やってて気付いたけど
無敵1Tを付与した時にそのターンで相手を削りきればその無敵次のターンに持ち込めるのね
無敵1Tを付与した時にそのターンで相手を削りきればその無敵次のターンに持ち込めるのね
537: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:43:20 ID:FRj8rUaU0
相手にターン回さなければずっと俺のターンできるからな
540: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:45:21 ID:BA9VDiX60
BBBで削りきれるなら1マス移動からのダブルアタックで完封出来るんよね
541: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 19:45:50 ID:cpwrufrw0
マスター単騎でもラザニアと殴り合って勝つことができるって聖杯戦争の真理だよなぁ
572: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 20:01:55 ID:p6oWPUwY0
619: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 20:27:06 ID:8mkQh.hYO
戦線は朕が全部何とかしてくれたけどまたぐだ子パンチできなかった…
667: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 20:46:54 ID:aGgtYPp20
エキストラクラス入るとルーラーは強いな
絆ヘラと殴マルタさんで大体片付いたわ
それよりムニエルの野郎マルタさんの攻撃を2度耐えやがった
絆ヘラと殴マルタさんで大体片付いたわ
それよりムニエルの野郎マルタさんの攻撃を2度耐えやがった
682: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 20:51:57 ID:XR7A7gIY0
今回は戦線のおかげで単体宝具の使い道も増えてるし中々いい塩梅と思うわ
システムばっかの状態よりこっちのほうが好き
システムばっかの状態よりこっちのほうが好き
709: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 21:05:09 ID:9Vg6agtE0
聖杯戦線、レア率特攻が乗らないから結局高レアを選出してしまう……
聖杯低レア鯖がいれば有効なのだろうか
聖杯低レア鯖がいれば有効なのだろうか
713: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 21:06:43 ID:6uoKtpzo0
高レア鯖で埋めるの礼装抜いても無理だし
低レアでもまともな礼装積むの辛いというね
出撃数絞って遊ぶのが正解なのだろうか…
低レアでもまともな礼装積むの辛いというね
出撃数絞って遊ぶのが正解なのだろうか…
714: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 21:06:48 ID:smVMtXoQ0
聖杯低レアならかなり強くなりますね
721: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 21:11:00 ID:VcB9FpAk0
礼装詰むにもコストが…そしてそんなときに助けてくれる後輩はやはり素晴らしい
800: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 21:57:26 ID:gFBaEld20
戦線この後は難易度上がると思いたいが
今のところはAIが馬鹿過ぎて負ける気がしない
今のところはAIが馬鹿過ぎて負ける気がしない
805: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 21:59:58 ID:4Y5jzPGk0
>>800
まあ初の試みだからまともなAI組めてないだろうってのと
ぶっちゃけFGOの戦闘もそこまで優秀なAIじゃないからね…
難易度的にはこんなもんでいいと思うわ
まあ初の試みだからまともなAI組めてないだろうってのと
ぶっちゃけFGOの戦闘もそこまで優秀なAIじゃないからね…
難易度的にはこんなもんでいいと思うわ
812: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:04:39 ID:gFBaEld20
>>805
FGOの通常戦闘はAIというより、攻撃対象と行動をランダムに選択してるだけだと思うが
ブレイクゲージとか決まったタイミングでスキルを使うのも考えてとかじゃないし
FGOの通常戦闘はAIというより、攻撃対象と行動をランダムに選択してるだけだと思うが
ブレイクゲージとか決まったタイミングでスキルを使うのも考えてとかじゃないし
822: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:08:22 ID:82oHs2D.0
>>812
HP半減したら回避を使うとかパターン自体はちゃんとあるっぽいぞ
完全ランダムってわけじゃなくいくつかの状態を遷移していくタイプの組まれ方らしい
そうwikiで書いてあったってだけだが
HP半減したら回避を使うとかパターン自体はちゃんとあるっぽいぞ
完全ランダムってわけじゃなくいくつかの状態を遷移していくタイプの組まれ方らしい
そうwikiで書いてあったってだけだが
810: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:03:19 ID:c51P0Ww.0
まともなAIもなにも指揮が多少無能だろうと許されるムニエルだし反復横跳びも織り込み済みのバランスだろ
コレでも苦戦してるプレイヤーはいるんだからよく考えられた難易度にしか感じられないが
コレでも苦戦してるプレイヤーはいるんだからよく考えられた難易度にしか感じられないが
811: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:03:56 ID:/bbMlUQU0
とりあえず待ち構えて袋叩きにすれば何とかなっている
813: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:04:44 ID:FRj8rUaU0
まぁムn…ミスターMがつい先日マスターになったばかりの素人だからということでここはひとつ
サーヴァントに詰め寄られたら右往左往したり雑な判断したり一目散に逃げだしたり
サーヴァントに詰め寄られたら右往左往したり雑な判断したり一目散に逃げだしたり
814: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:05:25 ID:9Vg6agtE0
ソシャゲのイベントのおまけの戦闘なら
お馬鹿ぐらいのスクリプトで動いてくれないとプレイしていられないと思うよ
終わったら高難易度聖杯戦線があるといいな
817: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:06:20 ID:XR7A7gIY0
聖杯も掛かってるから誰でもクリア出来るくらいの難易度で良いと思うわ今回は
頭打ちだったゲームシステムに一石投じられるくらいのポテンシャルは感じたからこっからどう改良していくかだな
頭打ちだったゲームシステムに一石投じられるくらいのポテンシャルは感じたからこっからどう改良していくかだな
820: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:07:13 ID:p2.sq.F.0
これでいざベリル戦となった時に戦線システム採用されてたらどうしよう
823: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:08:50 ID:FRj8rUaU0
ベリルは直接マスター挿しに来るよ
オリュンポスでもそうだったし
オリュンポスでもそうだったし
825: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:09:48 ID:AutJcyik0
敵鯖の方が10倍近くHPあるのとタイプ相性もいじれないのにAIまで賢かったらヤバそう
それでもクリアできるやつはまあいるだろうけどさ
それでもクリアできるやつはまあいるだろうけどさ
827: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:10:53 ID:4Y5jzPGk0
>>825
まあその代わりこっちは礼装とマスターの支援付けられるしね
前者はともかく後者は敵マスターもやってきそうだが
まあその代わりこっちは礼装とマスターの支援付けられるしね
前者はともかく後者は敵マスターもやってきそうだが
826: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:09:49 ID:gFBaEld20
おまけだし、このままの難易度でもBOXイベ中だから直せとは思わないが
これでイベント終了時にスカサハ達から褒められても忖度にしか聞こえんなw
これでイベント終了時にスカサハ達から褒められても忖度にしか聞こえんなw
829: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:11:13 ID:FRj8rUaU0
ムニエルの成長に期待するか…
841: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:16:01 ID:mPm66R5I0
>>829
このイベントでムニエルがマスターとして成長することが、まさかあんな事件を引き起こすなんて……
このイベントでムニエルがマスターとして成長することが、まさかあんな事件を引き起こすなんて……
830: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:11:15 ID:p2.sq.F.0
これでスカサハ達に褒められてもバーサーカーは世界で一番強いだから!としか言えねぇ
833: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:12:58 ID:XR7A7gIY0
>>830
これまで使えたのはムニエルがバーサーカー枠を譲ってくれたからだぞ
つまりバーサーカー枠が無くなってからが本番と言える
これまで使えたのはムニエルがバーサーカー枠を譲ってくれたからだぞ
つまりバーサーカー枠が無くなってからが本番と言える
838: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:15:21 ID:p2.sq.F.0
>>833
ないならないで兄貴とかの耐久力高めのやつ使えるなら何とでもなる気がする
ないならないで兄貴とかの耐久力高めのやつ使えるなら何とでもなる気がする
847: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:18:46 ID:XR7A7gIY0
>>838
まあそうやって鯖を選んで生き延びて勝つのが今回の主旨だから
この形式で天草と聖杯大戦やってみてえなあ
まあそうやって鯖を選んで生き延びて勝つのが今回の主旨だから
この形式で天草と聖杯大戦やってみてえなあ
831: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:11:20 ID:/0G2o8eA0
待ち構えてなくても進行ルート考えて単騎突撃で余裕でいけるだろ
鯖スルーでクリアできたぞ
鯖スルーでクリアできたぞ
832: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:12:02 ID:9Vg6agtE0
普段の戦闘を賢くされたらチャージ宝具への全体無敵をスカされたりして泣いちゃう
そのうち令呪使ってくるんだろうなと思っていたが
ミスターMは令呪持っていなかったな……疑似令呪?
835: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:13:20 ID:gFBaEld20
>>832
契約してないのに令呪も何もないだろ
(SW2で未契約Sタルに令呪使ったぐだは気にしない)
契約してないのに令呪も何もないだろ
(SW2で未契約Sタルに令呪使ったぐだは気にしない)
837: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:14:16 ID:/0G2o8eA0
>>835
きのこはノリでやらかすから
きのこはノリでやらかすから
834: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:13:13 ID:VABcUXDY0
冬木条件が前提なのを忘れてはいけない
840: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:15:54 ID:iF/BZczY0
>>834
冬木クリアが条件でも序盤から話の中に異聞帯やらクリプターやらの単語が出てくるんだよな
冬木クリアが条件でも序盤から話の中に異聞帯やらクリプターやらの単語が出てくるんだよな
839: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:15:39 ID:JN57B36g0
対人戦略ゲームとしての可能性は感じる
DWに上手い調整ができると思えないしガチクソゲーになるだろうけど
DWに上手い調整ができると思えないしガチクソゲーになるだろうけど
844: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:17:20 ID:gFBaEld20
ムニエル「BBAやおっさん鯖でやる気を出せと言われてもなぁ」
845: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:17:21 ID:/0G2o8eA0
やろうと思えばぐだ単騎突撃で勝てそうな気もするけど流石にめんどい
849: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:20:00 ID:XR7A7gIY0
>>845
ぐだで殴るの楽しいぞ
特に意味は無いけど完全勝利した気持ちになる
ぐだで殴るの楽しいぞ
特に意味は無いけど完全勝利した気持ちになる
854: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:22:02 ID:gFBaEld20
さっきまでHF映画見てきてたけどHF士郎をぐだが殴ったら手に剣がぶっ刺さるな
868: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:27:39 ID:nC1OWuSs0
>>854
あの状態になると士郎も長くないので
距離をとって粘ればそんな脅威でもない 仕掛けてこないから攻撃もしてこないだろうし
あの状態になると士郎も長くないので
距離をとって粘ればそんな脅威でもない 仕掛けてこないから攻撃もしてこないだろうし
874: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:30:22 ID:gFBaEld20
>>868
殴り合いの戦闘してたらって話だぞ
敵なんだから仕掛けなくても攻撃されるに決まってるだろ
攻撃されないのはそもそも敵対関係じゃない時だろ
殴り合いの戦闘してたらって話だぞ
敵なんだから仕掛けなくても攻撃されるに決まってるだろ
攻撃されないのはそもそも敵対関係じゃない時だろ
880: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:34:50 ID:9NuNOKPo0
>>874
おそらくぐだの唯一他のマスターに勝てそうな部分て
礼装全開での鬼ダッシュなのでひたすら逃げるのはアリだな
おそらくぐだの唯一他のマスターに勝てそうな部分て
礼装全開での鬼ダッシュなのでひたすら逃げるのはアリだな
892: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:39:14 ID:nC1OWuSs0
>>874
たらればならそのキャラに当てはめて考えないと
士郎は騙し討ちするのか?
たらればならそのキャラに当てはめて考えないと
士郎は騙し討ちするのか?
905: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:43:20 ID:gFBaEld20
>>892
ごめん、何を言ってるんだ……?
多分そっちの考えてる想定とこっちの考えは違うと思うよ
殴り合いの話で、そこに至るストーリーの話はしてない
ごめん、何を言ってるんだ……?
多分そっちの考えてる想定とこっちの考えは違うと思うよ
殴り合いの話で、そこに至るストーリーの話はしてない
930: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:52:14 ID:nC1OWuSs0
>>905
https://web-ace.jp/tmca/contents/2000005/episode/191/
真面目に考えるなら殴り合いにもならないんじゃ
ライダーさんでも士郎なかなか殺せなかったし、初期から体の中が普通じゃない描写はある
https://web-ace.jp/tmca/contents/2000005/episode/191/
真面目に考えるなら殴り合いにもならないんじゃ
ライダーさんでも士郎なかなか殺せなかったし、初期から体の中が普通じゃない描写はある
855: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:22:12 ID:XvNDGpM.0
FGOはの設定的に
ぐだと隣接してる鯖はなんらかのバフついてほしい
ぐだと隣接してる鯖はなんらかのバフついてほしい
858: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:23:38 ID:KulthNuM0
>>855
設定的には離れたらデバフになりそう
設定的には離れたらデバフになりそう
859: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:23:49 ID:G0XA3OZw0
>>855
ぐだ側も行動消費していいから隣接鯖回復とかできたら嬉しい
ぐだ側も行動消費していいから隣接鯖回復とかできたら嬉しい
860: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:24:13 ID:sibCnWjQ0
>>855
そんなスパロボみたいな機能DWには無理では?
そんなスパロボみたいな機能DWには無理では?
878: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:32:49 ID:82oHs2D.0
>>860
このシステムが作れてる時点で実現が無理ってことはいくらなんでも考えづらいっしょ
それを考えつくかどうかはまた別問題だが
このシステムが作れてる時点で実現が無理ってことはいくらなんでも考えづらいっしょ
それを考えつくかどうかはまた別問題だが
861: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:24:37 ID:gFBaEld20
>>855
設定的なことを言うなら、離れたらデバフ掛かるだけで、近くに居たからってバフは掛からないだろ
魔力のラインが短いだけなんだし
設定的なことを言うなら、離れたらデバフ掛かるだけで、近くに居たからってバフは掛からないだろ
魔力のラインが短いだけなんだし
862: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:25:36 ID:G0XA3OZw0
一定距離離れたらデバフは普通にシステムとして良いと思うけどな
869: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:27:41 ID:4Y5jzPGk0
>>862
難易度調整としては丁度いいかもな
後行動消費しても良いからバトル抜きで隣接した相手に回復とか出来るようにしてほしい
難易度調整としては丁度いいかもな
後行動消費しても良いからバトル抜きで隣接した相手に回復とか出来るようにしてほしい
872: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:28:43 ID:nC1OWuSs0
ああ、こちらが仕掛けてこない場合はって言葉足りなかった
言峰に勝ったのも時間切れだったから
言峰に勝ったのも時間切れだったから
875: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:31:00 ID:Ev2jBDDk0
多段ガッツや回避持ってるサーヴァントの有利性がはっきりわかるわ
初見殺しの宝具を耐え切って、相手がもう一度宝具使う前にこちらの宝具で潰すことができる
初見殺しの宝具を耐え切って、相手がもう一度宝具使う前にこちらの宝具で潰すことができる
887: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:36:53 ID:KulthNuM0
まあ数回程度軽く遊ぶのにはいいけど真面目にはやりたくはない
890: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:38:14 ID:9NuNOKPo0
あんまり細かい要素つけると絶対地形ハメバグとか出るだろうな
楽しく妄想してるうちが華だろう、この運営では
楽しく妄想してるうちが華だろう、この運営では
894: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:40:18 ID:pw6CHQ2c0
ぐだぐたの勢力戦システムとかも一度きりの使い捨てだったし
今回のコレも特に再度活かされる事なく消滅しそう
ちゃんと活かされたのってレイドシステムしか無いよな
今回のコレも特に再度活かされる事なく消滅しそう
ちゃんと活かされたのってレイドシステムしか無いよな
909: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:45:15 ID:G0XA3OZw0
>>894
勢力戦ってぶっちゃけいつもの周回に使いまわししにくいゲージ付いただけだし今回とは全く違うだろ
勢力戦ってぶっちゃけいつもの周回に使いまわししにくいゲージ付いただけだし今回とは全く違うだろ
895: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:41:03 ID:V4aJ/XOY0
ぶ、ブレイクゲージ
あれって今後も出るって触れ込みで始まったんだっけ?
あれって今後も出るって触れ込みで始まったんだっけ?
920: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:47:58 ID:G0XA3OZw0
>>895
1.5部から新登場のシステムで今後出るぞって感じだった筈
1.5部から新登場のシステムで今後出るぞって感じだった筈
897: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:41:43 ID:p2.sq.F.0
システム自体は嫌いじゃないのでこれから洗練されるのならまぁアリ
902: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:42:55 ID:XR7A7gIY0
>>897
単体鯖やB鯖の使い道も多くなるしなあ
バーサーカー使えるようになると絆ヘラクレスが最強になってしまうのが難点だが
単体鯖やB鯖の使い道も多くなるしなあ
バーサーカー使えるようになると絆ヘラクレスが最強になってしまうのが難点だが
912: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:46:43 ID:/bbMlUQU0
ブリテン王が円卓を率いて同じような戦線バトルをやる可能性が
917: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:47:18 ID:4Y5jzPGk0
システム自体はかなり好きだからこれっきりはちょっと寂しいな
911: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:46:40 ID:82oHs2D.0
そもそもイベント毎に少しでも異なることをやらないと死んじゃう病だからな特に型月が
その結果リソースが圧迫されるという
その結果リソースが圧迫されるという
953: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 22:59:34 ID:p2.sq.F.0
ムニエルとかじゃなくてマジでマスター経験のある鯖を代理に立てて戦わせた方が良かったよなこれ
現状ただの接待バトルだし
現状ただの接待バトルだし
959: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 23:02:54 ID:Ev2jBDDk0
>>953
お前さん、ガネーシャさんパゥワーで超絶強化されたカルナさんと戦いたい? ボクはやりたくないッス
お前さん、ガネーシャさんパゥワーで超絶強化されたカルナさんと戦いたい? ボクはやりたくないッス
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