【Fate/GO】しかし聖杯戦線か…超高難易度すらなくなったなら高難易度適正が高い鯖の出番が減りますね…

560: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 04:01:57 ID:Z0Vb3rLM0
しかし聖杯戦線か…超高難易度すらなくなったなら高難易度適正が高い鯖の出番が減りますね…

 

563: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 04:08:53 ID:sG6PfKEg0
戦線まだ荒削り感あるけどいいよね俺は好きかな
ここにクラス特性とかステによって行動回数変わったりするとおもしろくなりそうだが、そうなると別ゲーだな

 

572: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 05:28:25 ID:FBdIfOaA0
>>563
次のFGO2はこれでいいかもと思ったけどやり込んだら粗が凄いんだろうなぁ
これってシミュ系?でいいんだよね

 

564: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 04:14:19 ID:Z0Vb3rLM0
戦線は敵のAIがどういう思考してるか気になるわ
1回目に戦った時は積極的に鯖同士でガチンコして来たのに2回目は敵鯖から逃れてマスター狙いしようとして来たし
1戦目はカーミラ早々に倒したけど2戦目はライダーにマスター守らせてたからかも?

 

565: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 04:17:10 ID:HI7tHJEg0
多分まだイージーモードってことなんだと思うわガチれば受け待ちするだけで有利だし

 

566: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 04:22:36 ID:4Y5jzPGk0
というよりもまだ運営側が頭良いAI組めてないんじゃないかなあ、初の試みだし仕方無いが
とりあえず自軍の一番近いキャラを攻撃するような仕組みになってるみたい

 

573: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 05:41:54 ID:8KeGTLlg0
まぁ今開放されてるのはシナリオ進ませるための初心者向けの簡単なもので、ここから解禁されてくやつは超高難度枠のかなり難しいものという公算はかなり高い

 

577: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 06:01:53 ID:4Y5jzPGk0
>>573
現状は超高難易度と呼べる程のものは出さない、というか出せないんじゃないかなあ
根本的に今は技術が足りてないと思う

 

578: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 06:03:41 ID:KNuT1Hkg0
>>577
むしろその辺りノウハウ足りてないからやらかすと思ってる
まぁ1回目で上手くいくとは思ってない

 

684: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 08:51:07 ID:gFBaEld20
イベ礼装、何故ガッツにバスターと思ったが
聖杯戦線ルールなら普通に有能だしこっち向けで作ったのかな

 

685: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 08:52:07 ID:G0XA3OZw0
聖杯戦線は今後も取り入れて欲しいなこれ
結構好きだわ

 

688: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 08:54:00 ID:1utNtCAQ0
聖杯戦争はおもろいね
ただ時間が一定かかるので、これ以上所要時間増やさない方向が良いと思う
色々追加して一時間かかるとかにななりがちだよこういうのって

 

690: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 08:55:04 ID:gJLCHH6s0
逃げるムニエルを追いかけて囲んで棒でたたくのは楽しかった

 

692: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 08:55:50 ID:kj6nEiCI0
戦線は凸カレつけとけばヌルゲーやんと思ったら最初の一戦しか効果なくて失敗した

 

693: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 08:56:05 ID:vP31qn1Y0
もうちょっと要素追加してマスターがポイントに爆弾とかしかけて
敵マスターが踏んだら死ぬとかそういう感じのも欲しい

 

694: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 08:57:00 ID:Q.oHVN1E0
鯖を鯖で引き付けてマスターはマスターで殴る
正しく聖杯戦争

 

695: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 08:57:48 ID:/DdvnzH60
切嗣でアーラシュスケープゴートにしてステラすると敵の攻撃がキャンセルされるってのもあったな
あの仕様生きてたら陳宮がやばいことになってたんだがなあ

 

706: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/19(土) 09:08:45 ID:xVlZm7gY0
隣り合ってる味方はいっしょに戦闘に出されるから
バサカをうっかり戦闘に出しちゃって無駄に一回落とされてしまったわ