【Fate/GO】今回の形式は色んな鯖活躍させられるから好きよ これ定期的にやって欲しい
888: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 19:43:38 ID:Ie29hyX.0
改めてマリー様の無敵三回の凄まじさが実感出来るわ
タイマンなり易い都合上簡単に剥がされるが神の恩寵による回復で持ち直せるし、
状態異常成功率アップで王統の音色もより活きる
普段ホント使わないからな恩寵・・・
タイマンなり易い都合上簡単に剥がされるが神の恩寵による回復で持ち直せるし、
状態異常成功率アップで王統の音色もより活きる
普段ホント使わないからな恩寵・・・
908: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 19:55:03 ID:QCvGV.ys0
今回の形式は色んな鯖活躍させられるから好きよ
これ定期的にやって欲しい
これ定期的にやって欲しい
910: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 19:55:50 ID:x97d4poA0
>>909
ほんそれ
ほんそれ
904: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 19:54:25 ID:kT3RXk/A0
ただ次の編成ではバーサーカー使えないだろうから、さてどうするか
922: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 19:59:29 ID:a2A1ZqBU0
絆ヘラクレス連れてったけどダメ食らうことすらなく二体屠ったの草
1フェイズで2回ゲージ飛ばせば消せるから行動回数考えて動かせば余裕だなこれ
1フェイズで2回ゲージ飛ばせば消せるから行動回数考えて動かせば余裕だなこれ
926: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:01:32 ID:JpG87OO.0
ぐだ子は剣豪潜り抜けた剛の者ゆえ
930: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:03:28 ID:sJZhWofEO
>>926
剣豪ぐだ子なら素で勝ちそうだがセイレムぐだ子に負けるのは…
いやあの湿度高いぐだ子殴るのはムニエルには無理か
剣豪ぐだ子なら素で勝ちそうだがセイレムぐだ子に負けるのは…
いやあの湿度高いぐだ子殴るのはムニエルには無理か
932: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:03:56 ID:Ie29hyX.0
そういや初日の聖杯戦線、ついマスターを動かすの忘れてほぼ初期位置から動かさなかった
マスター相手なら攻撃出来る以上、マスターにトドメ刺す役として動かしとかないとキツい時があるかもしれん
マスター相手なら攻撃出来る以上、マスターにトドメ刺す役として動かしとかないとキツい時があるかもしれん
935: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:05:38 ID:QCvGV.ys0
絆ヘラクレスが強いらしいけど今回クラス制限もあるからねえ
マスターでマスター殴る戦法もどこかで役に立つ時が来るかもしれん
マスターでマスター殴る戦法もどこかで役に立つ時が来るかもしれん
969: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:21:29 ID:KP3Vg3IE0
これよく考えたらマスターさっさと殺せるならそっちのがいいのか
律儀に全員相手してた
律儀に全員相手してた
978: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:24:23 ID:QCvGV.ys0
>>969
いくらサーヴァントが強くてもマスターさえ殺してしまえば勝ち
聖杯戦争においての重要な要素よ
いくらサーヴァントが強くてもマスターさえ殺してしまえば勝ち
聖杯戦争においての重要な要素よ
980: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:27:15 ID:Ie29hyX.0
>>969
この手の戦いにおいては速攻決めるならやっぱ敵将という頭を潰すのが常套
まぁ敵も必死に阻止してくるから結局サーヴァント同士の戦闘回数は多くなるだろうが
この手の戦いにおいては速攻決めるならやっぱ敵将という頭を潰すのが常套
まぁ敵も必死に阻止してくるから結局サーヴァント同士の戦闘回数は多くなるだろうが
984: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:28:44 ID:KP3Vg3IE0
>>978
>>980
アサシンとか本来その運用向けやしな
>>980
アサシンとか本来その運用向けやしな
981: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:27:29 ID:eAaKh1/Y0
ケイネス「魔術師としての誇りはないのかね?」
989: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:30:52 ID:QCvGV.ys0
>>981
うるせえ!殴り倒せりゃ勝ちなんだよぉ!
うるせえ!殴り倒せりゃ勝ちなんだよぉ!
998: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:33:21 ID:Ie29hyX.0
>>981
誇りで戦争勝てたら苦労しねーですよ!
マスター拉致、遠距離砲撃&海魔、姿を消しての奇襲、やりたい放題ですよ敵さんは!(テラリンプレイヤー並感)
誇りで戦争勝てたら苦労しねーですよ!
マスター拉致、遠距離砲撃&海魔、姿を消しての奇襲、やりたい放題ですよ敵さんは!(テラリンプレイヤー並感)
983: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:28:23 ID:tRwfM.lw0
これで後はマスター殺しやすいよう殺が敵すり抜けとか移動が早いとかあればよかったな
987: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:30:08 ID:d8U28CwE0
>>983
アーチャーで遠隔狙撃とかライダーは移動範囲が多いとかそこら辺で差別化出来たらもっと面白そうではある
まあその場合は一からゲーム作るくらいのリソースは必要だろうが
アーチャーで遠隔狙撃とかライダーは移動範囲が多いとかそこら辺で差別化出来たらもっと面白そうではある
まあその場合は一からゲーム作るくらいのリソースは必要だろうが
990: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:32:03 ID:JpG87OO.0
>>983
アーチャーは参加できる範囲が広いとか、ランサーはすり抜け禁止とか
セイバーは・・・必ず参加枠があるとかな
アーチャーは参加できる範囲が広いとか、ランサーはすり抜け禁止とか
セイバーは・・・必ず参加枠があるとかな
986: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:29:56 ID:wKhM2nIU0
やっぱ普通の聖杯戦争だとぐだは超不利だよねこれ
魔術師や傭兵相手が直接ダイレクトアタックして来るし
魔術師や傭兵相手が直接ダイレクトアタックして来るし
991: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:32:10 ID:tTgzGTWM0
スパロボ式FGOやりたいなあ
992: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:32:41 ID:1mVnufGg0
昔同人でスパロボ風のあったしあれでやってもらうか
993: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:32:44 ID:/vGyAzgk0
その辺洗練すればだいぶ面白くなりそう
まぁ今回は難しいだろうが
まぁ今回は難しいだろうが
994: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:32:51 ID:qCo5SZjA0
突き詰めたら面白そうであるがFGOを超越してスパロボみたいなゲームになっちゃいそう
996: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:33:16 ID:n//DIcSU0
やりたいけど本当にゲーム一本の労力と仕様書いるだろな
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