【Fate/GO】どうして人を増やしたはずなのにこの程度の開発力しかないのか疑問でしかないよ

290: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:17:31 ID:RJ6fEacE0
FGO終わったら安生さんとかスタジオBBに引き抜いてほしいわw

 

296: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:19:21 ID:9VB3OtIo0
DWは地味に他のソシャゲ作ってなかったっけ
全然話題にならないからいまどうしてるのかは知らんが

 

297: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:20:59 ID:QIDtBGo.0
>>296
知らぬ間に配信開始して知らぬ間にサービス終了してるから、FGO終えたらヤバイって言われてるんだぞ。

 

313: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:29:36 ID:TKygsopU0
>>297
FGOやってて、『fateキャラで遊べる』以外にスゲーと思った事が『背景の(無駄な)奥行き』しかないし

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:22:12 ID:CyYEtd7U0
>>296
二つくらい発表したけど音信不通だったハズ

 

300: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:23:02 ID:RJ6fEacE0
バンやろはFGOなんかより宣伝に力入れてたのにな
コミケ近くでもトレーラー使って宣伝してたような

 

305: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:25:42 ID:wHSWjl.60
>>300
元々FGOは一部で終わりで需要が凄かった場合に備えて二部の最低限の構想程度で進んでた
大失敗に終わったが会社を続けるならDWオリジナル作品は必須だった

 

303: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:24:18 ID:PlxiFCKY0
可能かどうかは知らんが、studioBBに吸収合併されないかな

 

309: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:27:33 ID:QIDtBGo.0
>>303
調子ぶっこいて社員を400人超に増やしてるんだぞDWは

 

315: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:29:56 ID:IdEmn22I0
>>309
人が少ない時は儲けた金で人増やせと言われ人が多くなってると調子乗ってるとか言われるの最高に理不尽だよねって

 

319: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:33:29 ID:TKygsopU0
>>315
こういう恣意的な発言嫌い

 

318: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:30:40 ID:CfQodYOE0
>>309
社員増やすのは真っ当な経営では…

 

304: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:25:31 ID:IdEmn22I0
カプさばの移植にもDWが関わってたしこれからもまぁ型月関連でぼちぼち仕事はもらえるんじゃね

 

320: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:34:26 ID:Vz/PUy2U0
どうして人を増やしたはずなのにこの程度の開発力しかないのか疑問でしかないよ

 

324: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:36:49 ID:IdEmn22I0
>>320
アンジョさんは「人が増えて今まで手が届かなかった演出もできるようになってきた」って喜んでるぞ

 

327: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:38:38 ID:QIDtBGo.0
>>324
体重が10kg減っても人手が増えたことを喜んでるのは、聖人と言っていいのか、感覚が麻痺してることを心配すべきなのか。

 

322: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:35:32 ID:D.pv27As0
400人ってそんなに多岐にわたる仕事あるかなあ

 

323: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:36:06 ID:NyqHkVpE0
バトエンだとか変なのもやってるからな

 

325: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:37:44 ID:wRmFRwY.0
増えたのはイベント企画の社員とかで、ゲームの根幹に関わる人材はそこまで劇的に増えてないのでは
この手の業界詳しくないから知らんけど

 

333: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:40:34 ID:PlxiFCKY0
>>325
手の届かなかった演出が出来るようになったならゲーム開発関係だろ

 

326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:38:08 ID:R3QBdsVI0

社長も言ってるけど新鯖の開発費どんどん膨らんでるらしいからな
実際問題として性能インフレではほとんど売らないから、キャラの見た目で特別感をセールスポイントにしないとってのは分かる

今はFGOあるからそれで正解だけど、終わった後はまあ怖いのは分かる

 

329: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:39:18 ID:iv9rnN3.0
社員の増加なんて事業計画次第やろ
評論できる材料と知識持ってる奴おるんか?

 

330: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:40:06 ID:96bm9rA20
開発費と開発期間が伸びてるのは再臨3パターンとか作ってるからでは?
Sタルとかカーマとか好きな再臨以外のみだったらと考えると怖いが

 

336: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:44:52 ID:08KeKRlg0

一枚絵増えたし、一枚絵な上で動く演出入ったり、エフェクト増えたりで
システム周りの更新もまあまあな頻度であるから開発自体は増えてると思うな

キャラ関係に関しては従来通りくらいな印象だが
監督役、ライター&絵師との調整もあるからある程度はしゃーないんじゃね?
開発の末端より出来上がった物を管理する側が足らない印象だわ

 

338: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:46:25 ID:08KeKRlg0
個人的にモーションや演出方面の人材少しは入れたらいいんじゃね?って思う
顔アップ宝具受けたからって増やし過ぎやぞ……

 

341: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:47:06 ID:Z9R4/O4M0
作業員増やすのは良いんだけども
肝心のシナリオを監督する人が居ねえのどうにかなりませんかね
無理ですか、そうですか

 

343: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:48:31 ID:IdEmn22I0
>>341
きのこががっつり監修してるってレクイエムで分かったやんけ

 

347: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:49:57 ID:Z9R4/O4M0
>>343
台詞監修はするけど、シナリオ全体の整合性や構成を整える人が居ないじゃん
予言者って誰だよ()とか

 

354: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:51:14 ID:AQSTBrVU0
>>347
そういう統括作業できる人据え置こうとしたけど失敗したんだよね
まぁ一番の貧乏くじだもんな。三田さんですら断ることだろう

 

356: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:51:58 ID:CyYEtd7U0
>>347
きのこよりさらに上の立場の人が必要だけど型月でそりゃ無理な話

 

345: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:49:41 ID:iv9rnN3.0
>>341
きのこちゃうん?

 

342: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:48:24 ID:Vz/PUy2U0
他所のソシャゲだと初期FGOのキャラみたいな三等身デフォルメグラが主流だったりするから、そこを離れて等身大のキャラデ作ってるFGOは凄いと言えば凄い
その分コスパが良くないみたいだが

 

351: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:50:44 ID:kJgwwMcU0
>>342
最近はもう狂気の粋に達してるリソースの使い方な気が
1体鯖作るのにいくらかかってんだ…

 

344: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:49:25 ID:PlxiFCKY0
きのこが分身する以外に型月好きが納得するものにならないんじゃない?

 

346: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:49:54 ID:08KeKRlg0

インタビューでも言ってたけど設定すり合わせないと荒れるはライター、開発も認識してるし
そこで調整しなきゃならんから監督する側は下手に数増やせないが仕事量は増加してるって流れでは?

キャラ量産数はあんま変わらんけど、1体で複数パターン系とか盛る傾向にはなってるな
再臨ごとに宝具演出が変わる系も増え始めてるし

 

353: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:51:04 ID:R3QBdsVI0
シナリオどうにかできる人材が幾らでもテキトーに転がってるなら
開発費かかってる期待の大作がクソシナリオで葬式会場って事もないからね…
どれの事です?ってくらいあるじゃろそういうの

 

355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:51:38 ID:96bm9rA20
2等身とかそこらへんケチってるソシャゲは他で魅力が無いと死ぬからな
ただ最近はフル3Dで1枚絵と見間違うクオリティのも出てきてるからスゴイ

 

361: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:54:18 ID:PlxiFCKY0
イベントの仕様とか、キャラ性能には色々不満もあったりするが
キャラグラ、背景、BGM、演出は凄いなと思ってる
特にBGMだけは初期から一貫して良い仕事してる

 

362: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:54:43 ID:iv9rnN3.0
鯖生産ライン追加に失敗してる気はする

 

363: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:54:55 ID:Vz/PUy2U0
シナリオ書けるって人自体はそれなりにはいると思う
ただ型月にマッチしたシナリオ書ける人がどれだけいるかと言われると限られる

 

365: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:55:23 ID:Rsx5YxAs0
別にきのこより上である必要ないと思うけどな
ゼウスに聞こえる云々シナリオ初見でもかなり違和感覚えるレベルだし

 

367: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:55:48 ID:wHSWjl.60
そもそもきのこが設定と違っても破綻してなきゃOK出すって公言してる人だし

 

371: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:57:17 ID:08KeKRlg0

書くだけならいくらでもいるが、それが面白いかは微妙だわ
ランキング上位を占めるようなゲームでシナリオが面白いか?と聞かれたら首傾げるの多いし
小説、ラノベで大作、人気シリーズ持っててもソシャゲで同じだけ面白いかは別な話だし

そういう意味ではコラボ1回の経験で無難に面白くした虚淵やべーが

 

374: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 21:58:10 ID:tI2qC5gY0
アトランティスでオリオンがアルテミスを撃ち落とすシーンエフェクトとか動きとかシナリオの良さもあって本当に感動してしまった
演出はよくなってるマジで。
でも強制戦闘NPCはやめて欲しいしかも役に立たないとかな。
オリュンポスのカイニスと武蔵には腹が立った

 

386: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 22:02:25 ID:Z9R4/O4M0

>>374
武蔵はクエに噛み合ってなかった訳じゃないし、
単体宝具で宝具5だから居ても弱い訳じゃないから別に良いと思う

完全なるお邪魔虫カイニスは許さん
シナリオでは強キャラオーラ出してるから余計にイラッとした
マシュもクエに噛み合って無さ過ぎて
「前に出ます!じゃねえよ(真顔)」だったのがな…

 

389: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/31(金) 22:04:43 ID:tI2qC5gY0
>>386
使ってて物凄い有利になるようなバフあるなら強制でもいいけどな
それがないから武蔵もカイニスもマシュもうざいだけで持ち前の鯖でさっさとクリアしたいモンだ
あと強制敗北戦闘も地味にうざいわ
1ターン強制ならいいけど6ターンとかな