【Fate/GO】お前ら高難易度楽勝すぎるって言いまくってるが それは宝具連発無限ループできるトップ廃にとって楽勝なだけで 玉藻もキャストリアも普通に殴り殺されてきたわ
25: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/27(木) 18:33:59 ID:lE3JogrA0
お前ら高難易度楽勝すぎるって言いまくってるが
それは宝具連発無限ループできるトップ廃にとって楽勝なだけで
玉藻もキャストリアも普通に殴り殺されてきたわ
別に高難易度を名乗って入れているうちは狂人向けでも何でもいいが、
「そんなに簡単だったか、普通に入れよう」とか思われたら死ぬわ
割とネットの書き込み真に受けて勘違い調整するんだよな、キャメロット以降の開発と運営
30: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/27(木) 18:36:06 ID:MEh/SQJQ0
>>25
高難度→高難度と銘打っている
超高難度→超高難度と銘打っている
メインシナリオ→ユーザーが苦労しないとシナリオが映えないから苦戦させるよう調整してると明言済み
この三つは難易度高くても許されると思う。周回とかで高難度級が出たら流石にどうかと思うが
高難度→高難度と銘打っている
超高難度→超高難度と銘打っている
メインシナリオ→ユーザーが苦労しないとシナリオが映えないから苦戦させるよう調整してると明言済み
この三つは難易度高くても許されると思う。周回とかで高難度級が出たら流石にどうかと思うが
31: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/27(木) 18:37:04 ID:WbbJU9Js0
>>25
とりあえず落ち着こう
運営はデータを取っているから、高難易度の突破率については正確に把握していると思うぞ
ただそれとは別にフックやバズるためにわざと難易度高い調整を普段に入れ込むのは
たぶんきのこやアザナシが悪いから楽しめ
26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/27(木) 18:35:35 ID:oeQKwbS.0
玉藻と術トリア使ってダメなら廃人でも駄目だと思うんじゃが
35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/27(木) 18:38:03 ID:LEe3vciM0
まあ人権サポーターや神がいる前提の難易度は今後もご遠慮願いたい
オリュンポス以降の難易度割とそんなんだけど
オリュンポス以降の難易度割とそんなんだけど
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/27(木) 18:40:52 ID:oeQKwbS.0
>>35
その辺はもう令呪一画以上の難易度にはしてるでしょ
急がなきゃ回復もするし別にいいんでない?
その辺はもう令呪一画以上の難易度にはしてるでしょ
急がなきゃ回復もするし別にいいんでない?
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/27(木) 18:39:01 ID:JQvDavCc0
粛正防御は無敵と重複するのがまた一段と強い
今回は実装後初回の高難易度ってことで気持ち良くキャストリアさせてくれたけど、次はどんなのになるかな
今回は実装後初回の高難易度ってことで気持ち良くキャストリアさせてくれたけど、次はどんなのになるかな
46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/27(木) 18:44:26 ID:bfk9lr3s0
高難易度に関してはこないだのファミ通インタビューで、
「強いサポ(☆5術など)は一人まで、☆5アタッカーは宝具1(☆4以下は2以上可)など、
限定鯖の使用は避ける、マスレベ140コストなどなど」
と条件敷いた上でテストプレーしてるとカノウが言うてた
「強いサポ(☆5術など)は一人まで、☆5アタッカーは宝具1(☆4以下は2以上可)など、
限定鯖の使用は避ける、マスレベ140コストなどなど」
と条件敷いた上でテストプレーしてるとカノウが言うてた
51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/27(木) 18:47:40 ID:oVxLIfLY0
天草礼装ないと連続攻撃で死んだりするから防バフ回復欲しくて結局ジャン玉でクリアした
まぁ一回も交換してないせいで未凸で突撃したのも問題だったけど・・・
まぁ一回も交換してないせいで未凸で突撃したのも問題だったけど・・・
59: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/27(木) 18:51:56 ID:n341VD9o0
オリュンポスも低レアクリアの実例あるし
高難易度がガチャ引いてる人向けなのは別に良い
高難易度がガチャ引いてる人向けなのは別に良い
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