【Fate/GO】ポセイドンでも思ったけど ブレイクで唐突に出てくる確率回避とか確率無敵マジで辞めてほしい イライラするだけ

745: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:37:36 ID:yNIqnXQA0
ポセイドンでも思ったけど
ブレイクで唐突に出てくる確率回避とか確率無敵マジで辞めてほしい
イライラするだけ

 

748: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:38:28 ID:dOy0uNSA0
というか複数ゲージシステム自体鬱陶しくて仕方ない
プロテアみたいなワンゲージメガ盛りにしてよ頼むから

 

750: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:39:23 ID:waSnX4JI0
>>748
新規が冬木クリアで参戦できるイベントでも複数ゲージ出してくるしな
ウザい事この上ない

 

752: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:40:51 ID:YEys.Vys0
>>748
それやったら戦闘に映えがないからゲージシステム自体は正解だと思うわ

 

756: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:41:33 ID:nbh34PLk0
>>748
よしHP一定ごとに減りがストップしてそこで特殊なスキルを使うようにしよう

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:52:24 ID:Q/BSIuNA0
>>756
プリヤイベでそのゲージ見た気がする

 

760: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:43:09 ID:bwWUGomo0
ゲージはいいんだけどブレイクした後に即チャージの宝具ぶっぱはちょっとな
さらに無敵貫通つけるのやめて

 

761: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:43:27 ID:kEyOOCP20
ブレイクしたら即効つよつよスキル使ってくるのが解せない
むしろ弱ってるんだからデバフ付いたり気絶したりするべきでは

 

768: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:46:39 ID:hfr94HVE0
>>761
殴られた時にやられた!許してくれ!って弱腰になるのが寄せ集めの雑兵
やりやがったな!?殺す!ってなるのが英霊クラス。だから強くなったりフルチャージ宝具で殺しに来るんだよ

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:52:51 ID:kEyOOCP20
>>768
つまり英霊はみんな土方さん
やはりここは新選組だったのか…

 

763: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:44:30 ID:yNIqnXQA0

ブレイク後全体強化解除
ブレイク後確率回避
ブレイク後即チャージ宝具ぶっぱ

この辺ゲームから削除しようや

 

767: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:46:00 ID:4be6HBrY0
>>763
ブレイク後弱体解除とブレイク後NP減少とブレイク後強化無効は残してよろしいか

 

771: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:48:17 ID:waSnX4JI0
>>763
ブレイク後弱体無効も絶許

 

764: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:45:40 ID:pu6s27AE0
せっかくスキル封印してもガンガン行動してくるしなあ
まあブレイクスキルが消えたら難易度下がりすぎるから仕方ないんだろうが

 

773: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:48:34 ID:yNIqnXQA0
俺たちのヘラクレスもほぼ勝ち確の状態から
瀕死の相手の宝具食らって7回死んだからな

 

775: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:49:19 ID:AAmf6PY.0
ブレイク7回分1ターンで破壊できるようにしろ
 
782: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:53:39 ID:OlPZE7x.0
根本的に「ユーザーが苦戦してこそシナリオが映える」というきのこの思想がある以上、難易度を上げるギミックはどうしたって必要になる
ブレイクゲージでなくともワンパンを避けるギミックは確実に生まれていただろう

 

784: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:55:41 ID:pgN4CpDU0
別に難易度上げるのは全然構わないけど弱いサポ固定とかサイクロップスマシュスタメン強制とか本当にやめてくれ
縛りプレイしたい訳じゃねえぞこっちは

 

788: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:57:27 ID:OlPZE7x.0
>>784
カノウ「シナリオの流れとライターの想いを優先して設定しているのでシナリオの流れに合わせてバトルを体験してそこに含まれたメッセージを読み取ってほしい」

 

793: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 22:59:39 ID:pgN4CpDU0
>>788
神ジュナ戦でスーパーカルナさん使うのはメッセージ性あったと思うがその他はちょっと良く分からないです…

 

796: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/05(水) 23:00:19 ID:waSnX4JI0
>>788
ユーザー「知るかんなもん」