【Fate/GO】本編でビーストクラスと敵対するとクラス相性の詳細が分からなくて面倒臭すぎるわ
73: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/26(水) 11:56:19 ID:hpXzl05o0
本編でビーストクラスと敵対するとクラス相性の詳細が分からなくて面倒臭すぎるわ
イベで出てきたカーマ&キアラはエゴが弱点だと分かりやすかったけどvs愛玩の獣は「獣属性が弱点&人科に有利」以外に複雑な要素が多すぎる
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/26(水) 11:58:03 ID:AKt/22IQ0
愛玩の獣はそもそも正体すら掴めない状態だからな
手探りで戦えってことなんだろう
手探りで戦えってことなんだろう
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/26(水) 11:59:13 ID:4R8eel7I0
ついさっき正体が分かったビーストの弱点(相性)が分かるってのも変じゃないか?
そこを楽しめないなら、攻略サイト見ればいいのでは?
そこを楽しめないなら、攻略サイト見ればいいのでは?
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/26(水) 12:27:27 ID:hpXzl05o0
>>76
前は初見攻略勢だったけど初見殺しが増えて来たから攻略サイト見るようにしてるよー
ただ愛玩の獣は当時の攻略サイトでも未判明部分が多かったから結構苦戦したんだ(もっと待てば良かったんだろうけど…)
79: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/26(水) 12:06:56 ID:/un8EpK60
初見攻略気質で遊んでいると
弱点を推測する目処が立ちづらいって点でモヤっとする気持ちはわからなくもないけどね
弱点を推測する目処が立ちづらいって点でモヤっとする気持ちはわからなくもないけどね
82: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/26(水) 12:12:32 ID:lSJF8Y/U0
愛玩の獣はやってて楽しかったし再戦してえ
BGMがキャス狐のアレンジだしブレイクの度に切り替わるの良かったわ
BGMがキャス狐のアレンジだしブレイクの度に切り替わるの良かったわ
98: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/26(水) 12:32:44 ID:.u0KXlIE0
ストーリー読んでる時に戦闘でぐだりたくないないし見ちゃう
最近は直前に編成させてくるのも増えたし敵編成カンニングしてもほとんどネタバレならないのがいい
最近は直前に編成させてくるのも増えたし敵編成カンニングしてもほとんどネタバレならないのがいい
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/26(水) 12:35:57 ID:HvYiJHno0
攻略は見ていなかったが、ネタのつもりで狐には狐をぶつけんだよ!と槍玉・術玉並べて殴り込んでいた
マスターはアホなのでダメ表示とか気にしていなかったので、
ずっと後になって相性のことは知った
109: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/26(水) 12:44:31 ID:hpXzl05o0
>>101
よく勝てましたね…獣属性のロボで挑んだのに何回かロボが脱落してパーティー崩壊したわ
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