【Fate/GO】そういや複数の効果から一つを選択するタイプのスキルとか、使用するごとに効果が変動するスキルとか色々出来そうなのにないな
163: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/07(金) 10:10:10 ID:xNkToL3o0
そういや複数の効果から一つを選択するタイプのスキルとか、使用するごとに効果が変動するスキルとか、使うとバトルグラの胸が大きくなるスキルとか、使用時にモーションが変わるスキルとか色々出来そうなのにないな
164: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/07(金) 10:19:06 ID:NthP3sOE0
>>163
効果選択ならSタルの色変更が近いと思うが
効果選択ならSタルの色変更が近いと思うが
166: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/07(金) 10:29:53 ID:7jpgKa9s0
>>163
>そういや複数の効果から一つを選択するタイプのスキルとか、
Sイシュタル
>使用するごとに効果が変動するスキルとか、
ブレエリ
>使用時にモーションが変わるスキルとか色々出来そうなのにないな
宝具だけどジキル&ハイド
>そういや複数の効果から一つを選択するタイプのスキルとか、
Sイシュタル
>使用するごとに効果が変動するスキルとか、
ブレエリ
>使用時にモーションが変わるスキルとか色々出来そうなのにないな
宝具だけどジキル&ハイド
168: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/07(金) 10:32:06 ID:xNkToL3o0
>>165
>>166
いやランダムで効果が変わるんじゃなくて
1回目攻撃力30%→二回目攻撃力50%→三回目攻撃力70%みたいな感じでスキルを使用するたびに効果が変動するヤツ
>>166
いやランダムで効果が変わるんじゃなくて
1回目攻撃力30%→二回目攻撃力50%→三回目攻撃力70%みたいな感じでスキルを使用するたびに効果が変動するヤツ
165: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/07(金) 10:21:16 ID:S7hEoWFY0
>使用するごとに効果が変動するスキル
真 紅 の 勇 者 伝 説
真 紅 の 勇 者 伝 説
167: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/07(金) 10:29:53 ID:JUwV0.AY0
>>165
やっぱランダムとか確率は駄目だわ
やっぱランダムとか確率は駄目だわ
169: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/07(金) 10:36:25 ID:NthP3sOE0
仕様問題もあるだろうが、CT待ちあるのにそう言う機能付けても…?
バッタマン等の攻撃毎バフ追加が近いとは思うが
バッタマン等の攻撃毎バフ追加が近いとは思うが
172: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/07(金) 10:47:14 ID:etOuBfL.0
新しい仕組みとかを考える前にまず土台を固めなきゃな
第二宝具にしろなんにしろ
まずサーヴァントの80%くらい十分以上に強化せなんだら……
第二宝具にしろなんにしろ
まずサーヴァントの80%くらい十分以上に強化せなんだら……
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