【Fate/GO】5周年で絆礼装が通常の概念礼装と別枠になるんじゃないかみたいな予想みたけど

96: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 19:33:53 ID:kEmhJoWE0
5周年で絆礼装が通常の概念礼装と別枠になるんじゃないかみたいな予想みたけど
フレンドにも適用されるならまた聖別始まるんじゃないかってことに気づいた

 

103: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 19:36:53 ID:x7F1zA9Q0
>>96
もしそうならケチっててまだスカディ絆9弱で非常にまずい
ボックスの間になんとかするので許して欲しい

 

135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 19:51:04 ID:0MIcN9us0
>>103
フリクエ周回だけでも絆1000(一周)×14回(一日)だから結構溜まるんよ
スカディならイベント登板も合わせてすぐいける

 

107: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 19:38:54 ID:EOUY8QfI0
>>96
一部の礼装とそれ以外で性能に格差ある過ぎるからないな

 

104: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 19:37:04 ID:5/Odg6nE0
絆礼装別枠になってもアビゲイルあんま嬉しくないな…

 

502: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 22:46:28 ID:7CGI5RuA0
5周年でストーリーサポ鯖限定の青礼装が一枚配布されて絆レベル10以降の鯖だけが使えるようになるという妄想

 

505: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 22:47:47 ID:Uj2Jrxlk0
絆礼装は装備させる形式じゃなく性能に直接+してほしい

 

506: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 22:49:08 ID:1kjDzouI0
>>505
絆ヘラが最強になってしまう

 

521: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 22:53:30 ID:gZkJlP8E0
>>505
これにして欲しい
礼装ステ低いわ効果微妙(一部を除いて)だわで殆ど持たせることないからな

 

525: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 22:54:29 ID:t4MyIttE0
>>521
それやると性能格差がなあ…

 

541: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 22:59:41 ID:twMYozYA0
>>525
じゃあ一組のデッキに一つだけ絆礼装装備できる仕様にすればどうか?

 

546: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:01:15 ID:t4MyIttE0
>>541
メインアタッカー1人でどうにかなるゲームだから、
先にも書いたようにただでさえ狂った神とかが意味不明なことになるんだ…

 

552: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:05:00 ID:twMYozYA0
>>546
パッシブ扱いにして前衛3人で無敵分け合えば誤差の範囲じゃないかな

 

510: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 22:50:25 ID:Xo2bQ8pU0
魔術礼装と絆礼装両方装備できるヘラクレスとかヤバすぎるだろ

 

515: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 22:51:21 ID:x7F1zA9Q0
リミゼロ最適解になりそう

 

516: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 22:51:30 ID:Uj2Jrxlk0
そこはコストで調整するとかで

 

530: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 22:55:41 ID:t4MyIttE0
ちなみに神の絆礼装は無敵3回宝具バフ30なので、
二重装備可能になると今以上に意味不明なことにナルヨー

 

549: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:03:28 ID:rG7eXUVQ0
>>530
さらにいえば孔明の絆礼装は味方全体のバスターアップ15なので、
W孔明+神で大変なことになりますね

 

531: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 22:55:54 ID:kEmhJoWE0
絆ヘラが壊れる想定はなに持たせる想定なのかな?
速攻が基本になってるし実際使わない気がする

 

536: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 22:57:03 ID:EOUY8QfI0
絆礼装は無駄に格差付けたせいで同時装備とかはまず無理だな

 

542: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:00:01 ID:x7F1zA9Q0
ここでコピペ絆効果の一挙刷新ですよ
がんばれきのこお前ならできるアザナシ

 

543: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:00:15 ID:ty6W0K2o0
ヘラクレスが最強なのは当たり前だろうがってそこの金色の船長が

 

544: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:00:27 ID:PBoqCbpk0
スカディに絆礼装つけることが必須になる時代か…

 

545: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:00:55 ID:H8xHih.c0
礼装二枚併用だの第二宝具実装だの
強化一回も受けてない鯖及び強化しても強化したとは言えないひどい鯖が多くいる中でできるわけがないんだよなぁ
足下ガッタガタやん?
もっと基礎的なものを鍛えてからダンベル持とう
いきなり100キロのダンベル(新しい試み)持っても潰れるだけやでこんなん

 

555: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:06:08 ID:RUj.qM3o0
>>545
下手な新要素が加わると得られるメリットより面倒くささが上回ることもある
絆礼装なんかは追いつきにくくなる要素でもある
前に強化要素の追加が自分には面倒くさすぎて離れたソシャゲがあるからちょっと怖いわ
推しに貢ぐ程度の聖杯とか金フォウとかあれば便利なコマコとかでお願いしたい
フォウくんの足跡はもうちょっと配れんかの

 

566: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:11:06 ID:bMIOvsaI0
>>555
絆礼装なんて2000万で孔明もらった新規が大奥までに手に入れてるんだから余裕余裕

 

547: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:01:58 ID:qGUYMpcA0
アルジュナの絆礼装は結構強いからパッシブにできたら便利なんだが
まあ現実的な線だと絆礼装のコストダウンとかHP/ATKの上昇値を改善してもらうあたりか?

 

548: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:03:02 ID:kEmhJoWE0
そもそも絆礼装にはデメリット付きもあるから常時発動はない
コスト消費で別枠装備可くらいならいいと思うんだけどなあ

 

553: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:05:17 ID:t4MyIttE0
>>548
防御デバフ&攻バフの狂茨木とか、そんなん付けない方がマシじゃボケな残念絆礼装もあるのがキッツイ
当たり礼装との格差ツライワー

 

558: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:06:29 ID:ty6W0K2o0
絆礼装のデメリットつってもまったく大した倍率でもないじゃろ

 

561: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:08:09 ID:t4MyIttE0

>>552
無敵置いといて、常に神に宝具バフ30付くこと自体が問題だと思うが…
ただでさえ存在が問題やぞあいつ、バリバリ使っとるけど

>>558
茨木バサカに防デバフ10は辛いよ…

 

564: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:09:42 ID:ty6W0K2o0
>>561
茨木って元々耐久性高いしその分攻撃性上がるならまあ…

 

569: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:12:04 ID:t4MyIttE0
>>564
変化・仕切り直しはバサカに”しては”場持ちしやすいけども
聖杯入れてるけどここぞって大打撃には回避・ガッツ無いから、
常時デバフはツライワーと思う
つかただでさえ最近はバサランテとかで速攻大火力出せるから立場辛いし

 

559: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:06:47 ID:EOUY8QfI0
そりゃ絆礼装なんてただのコレクションアイテムだし

 

562: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:08:16 ID:Uj2Jrxlk0
ぴこーん!絆礼装を絆レベルを10以降に1上げるたびに入手できて凸できるというのはどないやろ?

 

565: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:11:04 ID:nmPhQ/eU0
というか絆礼装はコストの割に効果自体はそれなりに強力だからね
テコ入れするならステータスの方だろ、100固定はキツイ

 

568: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:11:41 ID:kEmhJoWE0
絆礼装自体は最初パッシブになる予定だったと思うんだよね
実装が16年の4月でちょうどzeroコラボ実装と一緒
初のシステム系のサモさんの実装、NP効率修正とか色々あってシステムが発見されて流れたんじゃないかな

 

572: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:13:18 ID:ENOBIHUE0
第2宝具なんてやったら格差が広がる上に演出でリソースまで持ってかれるしな…
マシュだけでいいよ

 

576: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:14:43 ID:EOUY8QfI0
>>572
このゲームほんとにプレイしてたら第二宝具実装出来るなんて誰も思わないよ

 

581: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:16:25 ID:ENOBIHUE0
>>576
でも5周年での新システムは何か大きい変化を期待してしまう部分はあるな…

 

588: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:17:53 ID:rG7eXUVQ0
>>576
昔は乳上のS2がもう第二宝具だろこれって言われていたなぁ
あと銀河流星剣は第二宝具。本人が言っているんだから間違いない

 

574: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:13:48 ID:QeGDAKio0
ゲームバランスがどうなるかってのはともかく
せっかく手に入れた絆礼装が常用できたら嬉しいな、エモさ的な意味で
サポ鯖にはよくつけるけど

 

577: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:15:12 ID:NbNEz1Wc0
いわゆるリーダースキルみたいな感じでリーダーのみ別枠装備可能とかならまだ何とか
殿ヘラクレスはオダチェン必須だし陳宮プララヤは封じられる

 

590: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:18:43 ID:twMYozYA0
>>577
それそれそういうの
んで礼装コストもかかればバランス取れんかね

 

582: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:16:35 ID:kHHmxU4A0
第二宝具とかあったら面白そうなのはわかるけどFGOでは無理だわな…

 

585: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:16:52 ID:uHmp1owc0
間違えなく使えない絆礼装トップクラスはカーミラ様の通常攻撃で1ターン宝具封印(10%)

 

591: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:19:44 ID:4L5VarcM0
>>585
宝具威力30%上がる時点でスター発生20%のみとかよりはるかにいい

 

606: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:23:53 ID:uHmp1owc0
>>591
このゲーム宝具に合わせて無敵貼るのが主な回避行動なのにこんな微妙な確率じゃデメリットなんだよな��

 

663: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/09(日) 00:01:14 ID:kY1xFh/g0

>>585
自身の宝具威力を30%アップが付いてる時点でかなり使える絆だわ

トップクラスに使えない絆礼装を名乗るなら、サンソンレベルになってから出直してくるんだな

 

586: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:17:18 ID:qGUYMpcA0
そういやスカディも絆礼装はQバフ付で、Qアタッカーの絆礼装もQバフやNP獲得バフ持ってくることが多いからシステム要員が増えてしまうのか?
やっぱりハードル高そうだなあ

 

589: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:18:04 ID:cuwUoQc.0
マシュが実質第二宝具持ちでは?
オルテナウスきてから切り替えも面倒で強制でもない限り全く使わなくなった

 

593: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:19:51 ID:fowBduFA0
マシュ自体もサブでコスト0としてしか使わなくなってきたからな

 

594: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:20:01 ID:ENOBIHUE0
リーダースキルはありがちだけど無かったしアリかもなぁ

 

596: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:21:54 ID:kHHmxU4A0
戦闘システム自体大幅にテコ入れしたことあったっけ?倍速とかUI的なのはちょくちょくいじってるけど
リーダースキルとか第二宝具とか現実的に実装できるんだろか

 

605: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:23:48 ID:rG7eXUVQ0
>>596
敵の単体宝具を先頭キャラだけが受けるのからランダムになるという仕様変更はあったぞ(白目)

 

608: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:24:35 ID:jablyeYk0
>>596
も、戻るがカード選択画面で押せるようになった……

 

611: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:25:33 ID:kHHmxU4A0
>>605
>>608
バグ修正レベルのテコ入れじゃないですかやだー

 

597: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:22:15 ID:ty6W0K2o0
ラーマは第二宝具しか息してないぞ

 

600: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:22:39 ID:W3/yqlb60
>>597
モーションで息してるだろ

 

603: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:23:14 ID:ty6W0K2o0
>>600
モーションほんとカッコいい
なおバナナ

 

604: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:23:45 ID:W3/yqlb60
>>600
ああすまん、「しか」って話ね
マスターは話の流れが読めない

 

601: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:22:50 ID:qGUYMpcA0
一時期即死がすごく強いと勘違いしていたからダビデは絆礼装で大化けするんじゃないかとか思っていた
アークだぞアーク

 

602: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:23:01 ID:6ReF6s.w0
ガチャで売るゲームなんだから第二宝具はまずないでしょ

 

609: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:24:55 ID:nmPhQ/eU0
ラーマのモーションは全サーヴァントの中で一番格好いいと思った
金ピカもあれくらい動いて?

 

612: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/08/08(土) 23:25:45 ID:ENOBIHUE0
ラーマは今回のナタみたいにちゃちゃっと宝具強化して追加効果で星出しでも付ければいいのにな