【Fate/GO】礼装の効果は運営がゲームバランス取れないって自覚してるからもう今までの効果の組み合わせしか出なさそう
205: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/27(月) 15:15:18 ID:tNaCgsPI0
退場時効果付与礼装はもっと増えろ
209: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/27(月) 15:23:50 ID:45RiCbNg0
礼装の効果は運営がゲームバランス取れないって自覚してるからもう今までの効果の組み合わせしか出なさそう
210: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/27(月) 15:26:04 ID:ZiYb43hc0
礼装に関しては恐れてる感じするよね
意図せぬ何かが生まれてしまうのを
意図せぬ何かが生まれてしまうのを
212: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/27(月) 15:30:36 ID:10c2eY120
鯖と違って「設定上インフレやデフレを覚悟でこんなふうにしたい」っていうのも無さそうだしな
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/27(月) 15:33:04 ID:S.ygs5n60
防御upの礼装を増やして欲しいけど敵の無敵貫通系の答えになりそうだから増やさないのかな?
225: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/27(月) 15:49:11 ID:CR3nGAJc0
>>213
星4の鍛錬と聖骸布からして既に実用範囲だからそれの上位版だと下手に効果量上げるわけにもだし、かといって複合系にして効果量下げても中途半端過ぎて使い物にならんならなぁ
後無敵貫通に対する回答が防御upだった時期は一応あった(1部6章のマシュ強化からごく短期間だけれども)
星4の鍛錬と聖骸布からして既に実用範囲だからそれの上位版だと下手に効果量上げるわけにもだし、かといって複合系にして効果量下げても中途半端過ぎて使い物にならんならなぁ
後無敵貫通に対する回答が防御upだった時期は一応あった(1部6章のマシュ強化からごく短期間だけれども)
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/27(月) 15:33:33 ID:tNaCgsPI0
周回向け以外で、防御バフ系(マグダラみたいなの)とかは別に警戒しなくてもいいやんけと思うんですけどね
215: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/27(月) 15:35:20 ID:mSg83Hss0
カレスコはなに考えて実装したんだろうな
虚数の性能でも十分星5で行けそうなのに
虚数の性能でも十分星5で行けそうなのに
220: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/27(月) 15:44:23 ID:QWKE3tNk0
>>215
いやぁ、まあ。別に、何も?
いやぁ、まあ。別に、何も?
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/27(月) 15:35:25 ID:WBmL5M3.0
言峰礼装は割と便利
この前の菩薩戦で使った
この前の菩薩戦で使った
222: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/27(月) 15:45:28 ID:poTEuXRM0
カレスコなかったらQ全体鯖は未だにゴミ扱いされてたと思う
224: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/27(月) 15:45:48 ID:45RiCbNg0
防御アップ礼装はシステム的に難しいのは分かる
敵が攻バフ持ってないなら合計100にするだけでどんなダメージも0だからな
孔明と一部マシュならスキルと宝具OC1でも80%あと凸鍛錬で100%
敵が攻バフ持ってないなら合計100にするだけでどんなダメージも0だからな
孔明と一部マシュならスキルと宝具OC1でも80%あと凸鍛錬で100%
226: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/27(月) 15:50:12 ID:WBmL5M3.0
目覚め前か鋼の鍛錬の攻撃バージョン欲しい
続きを読む:【Fate/GO】礼装の効果は運営がゲームバランス取れないって自覚してるからもう今までの効果の組み合わせしか出なさそう
スポンサーリンク
運営アンテナ一覧
スマホに送る

