609: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:20:18 ID:88Q753BI0
FGOてシナリオがメインでゲームバランスは二の次の印象あるんだが
611: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:22:13 ID:n.PGLue20
>>609
まぁそのシナリオ提供する側がゲームバランス調整も担当するという世にも珍しい体制だがな
630: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:43:14 ID:UMeOdqFs0
>>609
バランスと言うかゲームが二の次だよな
そもそも型月のゲームで、積極的にゲーム部分が面白かったのって一つもない気がする
キャラやシナリオの足を引っ張らない程度の奴ならちらほらあるけど
612: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:23:40 ID:MkYfOooY0
きのこを世に出す為に作られたのが型月、その型月がソシャゲに手を出して(結果的に)作られたのが今のDWですし
615: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:24:45 ID:pEQ9dKks0
よく考えたら作家・ライターなのにRPGの性能調整やってるのおかしいな
616: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:25:21 ID:QSKNnadc0
そもそもシナリオライターが性能調整してるっておかしくない?
サガとか戦闘チーム組んで頭おかしくなるようなプログラム組んでたの思い出す
618: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:27:27 ID:MkYfOooY0
メインはアザナシできのこがやってるのはそれこそ設定的な面が主だろう
619: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:29:42 ID:XLTTTib20
開発の総まとめ(試しに他の人に移譲してみたらすぐ破綻した)したりイベントのシステム(例:閻魔亭)考えることもあるらしいから割とがっつり制作自体にも関わってるらしい
623: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:32:33 ID:MkYfOooY0
>>619
イベントのシステムはシナリオにも関わるからそりゃ関わるんじゃない?
624: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:36:40 ID:pn7KE0s20
二人で主にやってるなら逆にバランスいい説
629: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:40:34 ID:MkYfOooY0
>>624
というか人増やして自由裁量にしたら普通はバランス崩れるし
明確なマニュアルでも作れば別だが
628: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:40:31 ID:3sl.ZUN.0
アザナシも別にたった一人で数値全て決められる性能調整担当になるような経歴してないけどな
経歴はほぼR18PCゲーのプログラマでしょ
別に戦闘系の数値調整が得意な訳じゃない
強さ調整は膨大な経験とカンがものを言うから、普通のゲーム会社ならそれだけに特化しててるチームがいるもんだけどな
631: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:45:13 ID:zAUvc/1E0
基本きのこががっつり絡むとシナリオを見るために相当の労力が必要になる
きのこがあまり絡まないテラリンとか良作扱いだったと思う
639: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:55:56 ID:okb4KYt60
>>631
テラリンが良作とか正気か?
そりゃ無双や対戦要素だけなら並み程度ではあるだろうが
シナリオと価格設定で大幅マイナス評価だろ
いいとこ凡ゲーの範囲
634: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:49:02 ID:3sl.ZUN.0
型月は自社の人材だけで全てを決めたい願望が強すぎる
もうちょい餅は餅屋って言葉をな…
635: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:51:06 ID:MkYfOooY0
>>634
DWが餅は餅屋と言える程のベテランかというと…
636: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:54:03 ID:zAUvc/1E0
>>635
まぁだから選ばれたんだろう、と
638: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:55:43 ID:MkYfOooY0
>>636
選ばれたというか庄司がソシャゲ会社紹介してくれと頼まれたのに俺が作ると言い出したからというか
643: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 11:00:53 ID:3sl.ZUN.0
>>635
いやFgoの話だけじゃなくて、色々とね
色んな会社と共同作業してる訳だし
まあfgoの話にしても、きちんとDWに任せてチーム作ってたら、それなりに定期的に全体的なバランス改修あったと思うよ
当然今と比べて良くなるとは限らないが、システム一切弄くれず、修正も出来ずに強化クエストでちまちま一体一体強化クエストやってる現状は
純粋に試行錯誤出来るだけのマンパワーが足りないからでしょ
645: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 11:05:26 ID:pEQ9dKks0
>>643
DWって開始当初は社員数人レベルのめっちゃ小さい会社じゃなかったか
最初から任せてたらってのも無理があったような
646: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 11:05:56 ID:MkYfOooY0
>>643
マンパワーが足りないのはDWも同じなのでFGOに関してはどっちもどっちとしか
他のゲームだとシナリオ任せたエクストラがきのこが書き直しするレベルだったしなぁ
678: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 11:32:45 ID:3sl.ZUN.0
>>645
確かにね
言われた通り最初からは無理あったと思うけど、
とはいえ膨大な売上あげてからはモーション班になったり色んな全体見直し入ってるんだから、
その時にでも全調整の数値をたった一人アザナシに決めさせる体制じゃなくするのは出来たと思う
まあ何が言いたいって、あまりに酷い調整のアサシンクラスとかいい加減に全体的に見直して欲しいのに、出来ないのはマンパワー足りないせいじゃない?
チーム作ってたら解決出来てた問題色々あるのでは?というね
>>646
きのこはシナリオライターなんだから餅は餅屋の例えとは違う気が
683: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 11:38:58 ID:MkYfOooY0
>>678
というかきのこ、FGO以外のゲームはシナリオ以外に割と干渉してなくね?
テラリンで言えばラスボスがシャルルマーニュですら相手からの依頼だったらしいし
642: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 10:59:16 ID:QSKNnadc0
いいんだけどシャンピニオンがさぁ…
自分で弄っといて俺のライコーは最強なんだこれからもっと強くなるんだしてたのはイラついた
647: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 11:06:11 ID:Ctop81D.0
>>642
「頼光さんは宝具2なら他のバーサーカーが泣くレベル、しかもまだ強化を残しているんだ」
みたいなこと言ってましたっけ、シャンピニさん
お気に入りの性能モリモリキャラ実装時は、毎回こんな感じなんだろうなって
まあシャンピニさんですけどね
653: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/11(土) 11:15:16 ID:aull/GnY0
>>647
雀見るに今も変わらなそうだし
きのこはほんとぶれないな
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