【Fate/GO】もう頭打ちというか出てない性能がない感じがある

246: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/09(木) 19:17:14 ID:eRXxLjcA0
第二部鯖は優秀な複合スキルで強さを作っていくのかと思った

 

251: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/09(木) 19:17:49 ID:wHgxULMM0
もう頭打ちというか出てない性能がない感じがある
クリティカル方面も防御と攻撃方面で朕とオリオンで完結しちゃったし

 

254: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/09(木) 19:19:38 ID:PZv8oV6I0
FGOは未来がないから剪定してシステム一新したFGO2を出すだって?

 

256: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/09(木) 19:20:05 ID:eRXxLjcA0
俺、鯖の作り方は第二部一章以前の方が好感持てるよ

 

319: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/09(木) 20:01:15 ID:w4.7oKhg0

>>256
敵の作り方がメタ張り過ぎなんだよな…

FGOの初期は最終再臨がエンドコンテンツという認識で設計してたから
プレイヤー側の鯖が想定以上に強くなりすぎて
途中から敵側の強さを引き上げて対処することになったが

キャメロットのインフレが「初見殺しギミックを付ける(理解すれば行ける)」「得意クラス育成しとけ」だったのに対し
北欧以降のインフレは「プレイヤー側の採用した攻略策をひたすら無効とし、宝具火力戦」になっとる

 

257: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/09(木) 19:20:20 ID:pY44M/U.0
ゲーム上の性能でも完成されてる=先がないってことを表現したかったんだろうけどユーザーはその完成されたキャラを脳死で使いたがるから逆効果なんだよなぁ

 

260: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/07/09(木) 19:20:54 ID:toTr8J1M0
まぁ2部になってからの鯖も全てが強いわけではない
むしろ明暗はっきり分かれるようになったと言えるレベルだし