【Fate/GO】シナリオボスで強力な敵出すのはいいんだけど、効率優先の周回で下手なやりごたえ要素出そうとするの本当やめてくれないかな

902: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:22:42 ID:mwwrwvRE0
シナリオボスで強力な敵出すのはいいんだけど、効率優先の周回で下手なやりごたえ要素出そうとするの本当やめてくれないかな
色んな鯖使って欲しいという運営側の気持ちとゲームシステムが噛み合ってねえよ

905: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:23:56 ID:TBi9zaqg0
>>902
でも艦これのお札みたいなシステム出ても凄い困るしね。八方塞がり

911: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:26:43 ID:rdWYOpVs0
>>902
シナリオ以外で非周回向け鯖の使い道コンスタントに出したら良いと思うんですけどね
週替わりの高難易度(AP5で報酬はマナプリとか素材)とか

917: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:30:28 ID:/CN2SXew0
別に効率優先するのはプレイヤーの勝手だけど、それを運営が汲む理由も別に無いのでな

918: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:31:56 ID:mnAwpaHM0
周回ステージが何パターンかあって必要な性能が違うようにするとか何か工夫が必要だった
単調な周回を延々やらせるゲームなんていつまでも続けられる訳ないじゃん

923: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:36:58 ID:nkfJBW0M0
>>918
今回、違うパターン出したら文句言うやついるし

931: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:41:16 ID:p0cewNEQ0
>>923
>>918の言ってるのは
同等効率の周回クエを単体、全体とかに分けて数パターン用意するってことじゃね?

935: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:43:42 ID:mnAwpaHM0
>>923
楽を覚えさせちゃったから…

920: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:34:40 ID:RXvv0Rek0
システム出来ないクエでも結局スカディ借りられてるの見ると何だかなぁ

927: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:38:16 ID:rdWYOpVs0
>>920
システム出来なくすると余計にサポ術鯖の重要度が上がって、本末転倒なとこありますよね
結局元々のポテンシャルでナンボになるから

929: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:39:39 ID:5TJJ2UMg0
>>920
システムじゃなくてもNP50%付与&火力に特化したサポが3waveに使いやす過ぎてな

921: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:34:53 ID:naVe2Jrg0
今度からは全体周回と単体周回と中間のマイルド周回の3つ置くんだ

922: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:36:14 ID:vdohMFkI0
一応ぼいぼいならミリオネア級3つ全部積んでスカスカ出来る

924: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:37:09 ID:naVe2Jrg0
何を言ってるんだ、ボイジャーは今や周回人権なんだからできないわけがねえんだ

926: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:37:53 ID:q4Nv45e20
今回のクエに文句言うのは無視するんじゃね

928: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:39:30 ID:O6tFr/JY0
>>マスターミッション的な週替わり高難度クエをくださいな

932: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:41:49 ID:1Xow00HE0
違うシステムって何ターン耐久しろとか何体か倒せとか何分以内に倒せとかそんな感じか

944: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:47:30 ID:mnAwpaHM0
>>932
必要な性能を収束さえなければなんでもいいんだよ
今からだと蜜の味覚えたマスターから不満出て手遅れ臭いけど

933: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:42:15 ID:WncURz4g0
昔は泥up礼装ガン積みして
楽しく素殴り10ターンとかしてたのになあ
どこでも変わらぬ3Tシステム周回の味を知ってしまったから…

938: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:44:38 ID:rdWYOpVs0
>>933
それ楽しかったですかねぇ…?
孔明強化前でもカレスコ持たせて宝具ぶっぱしてナンボではあった

934: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:43:06 ID:RXvv0Rek0
初級クエとかもある意味ではそういうのか
システムするより礼装ガン積みで素殴りした方が効率いいとか

936: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:44:22 ID:naVe2Jrg0
何か勘違いしてる奴がいるが今回のクエは過去を振り返ってみてもかなり周回難易度が高いぞ

937: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:44:37 ID:mwwrwvRE0
古のバーサーカー三体編成周回でも私は一向に構わん

939: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:44:58 ID:RXvv0Rek0
特攻鯖でドロップ増加とか前はやってたのに最近やらんな

941: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:46:08 ID:QavfZW9A0
好きな鯖で殴り周回楽しいよ
時間がない時は3T周回するけど

945: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:48:16 ID:O6tFr/JY0
ルカンのミリ級フィーバーは雑に剣並べて素殴り周回ひゃっはーした好きな鯖使えたので満足

946: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:49:28 ID:naVe2Jrg0
途中で送っちゃったけど高い理由は宝具レベルのムラな、今までバサスロかエドモンが2以上なら安定だったけどそれもないマーリン時代に逆戻りしたようだ
今度の強化クエでスパルタクスのような超絶強化もらう鯖が出てくるんかも

947: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:51:31 ID:5TJJ2UMg0
ミリ級フィーバーは久しく忘れていた素殴りの楽しみを思い出させてくれる
最初のうちは

948: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:51:36 ID:p0cewNEQ0
・フリクエ3w周回(常に、物凄くたくさん)
・ストーリーの強敵攻略(半年置きに数戦闘くらい)
・高難易度クエスト攻略(月に1回くらいのペース)

鯖の用途そのものがこのパターンくらいで1番目の数が圧倒的すぎるから
下二つの比率を上げる(常設チャレンジクエストとか?)か全く新しい項目を増やすか、
どうにかしてその圧倒的偏りを是正しないとどうにもならないんじゃないか

956: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:58:17 ID:QavfZW9A0
>>948
下二つもスカスカシステムとか神とかで突破できるの多いしな……
韓進軍団とかギル祭超高難易度みたいにそれでいけないものもあるけども

958: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:58:24 ID:mnAwpaHM0
>>948
問題は時間だね
既存部分の変更はやりたがらない様だから追加分でやっていくことになるので
新体制に移行しきる前にサ終しそうw

951: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:55:12 ID:RXvv0Rek0
配布でぐっさん貰った人はおそらくぐっさん使って周回してる訳では無いってよく考えると凄い話だわ
周回ゲーなのに

952: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:55:36 ID:naVe2Jrg0
だから1-1クエを出せばいいんだ
孔明等の人権鯖を使わせたくないなら○○クエ限定のマスター礼装を出せばいいんだ

953: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:55:43 ID:Jv0uYowI0
今日もどっか別の人も言ってたような気がするが、3T周回ができないから4Tで周回できるかって言ったらそんなことないからな
大抵3Tで周回できない場合はバフ切れとカード運が相まってどんどん確殺できるターンが伸びる
なんか3T周回を鬼のように憎んでる奴がいるが、効率というより不確定要素を取り除いていった結果なんだが
別に脳死ポチポチを求めるわけじゃないんだがちょっと勘違いしてないかね

954: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:56:51 ID:rdWYOpVs0
報酬ショボくて良いから、ウィークリー高難易度やったら良いんですよ
そんなややこしいのじゃなく、出撃制限(性別とか身長)付けるとか、
悪属性の攻撃しか通らないとかで良いから

957: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:58:21 ID:p0cewNEQ0
3ターンってFGOでは一つの単位なとこあるからね

961: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:59:22 ID:tSbeFGiE0
>>957
継続バフが3ターンなのが大半な上にバトルが大体3面だからな

960: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/26(金) 23:59:10 ID:5TJJ2UMg0
天竺とかも2wave悪魔1体とかあったっけな

962: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:00:05 ID:n48A87I20
3ターン過ぎたスカスカとか無残だしな
3ターンだけのシンデレラだわ

963: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:00:48 ID:TmMBjOMg0
>>962
星食いまくるしバフしたら自爆してほしいスカスカ

964: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:02:14 ID:SnGJLeVQ0
2waveエミヤ宝具からの3waveクリティカルクロエを祈った冬、あの惨状を知っているやつは間違っても4ターンでいいなんて言えないんだ。4ターン目には5~6ターンで終わるかの運ゲーに変貌する

966: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:05:00 ID:Y7OXdXdU0
4ターン目にはバフが切れるし撃ち漏らしたら回避使ってくる奴もいるしホンマ

967: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:05:29 ID:F86eMnjg0
たまにやってた最大ダメージ記録みたいなの常設できんのかな?
報酬無くても記録残るだけでもやる人いそうだが

969: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:08:53 ID:N0UHphZw0
残り数万で撃ち漏らしからの回避・無敵・ガッツによる高確率遅延は誰もが経験するパターン

970: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:11:43 ID:EeVuzrwc0
乱数でブレイクまでいけなかった時とかランダム回避とかで1ターンずれた時の悲惨さたるや
4ターンになるんじゃなくてクリアできるかどうかの瀬戸際の戦いになるんだよな

971: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:14:38 ID:M9PpsuIM0
取り敢えず状態異常でもブレイクできる仕様に直せ

974: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:18:16 ID:eTiJ3QTM0
>>971
味方だとバステダメージで普通に死ぬのに、
敵でゲージ残ってると1残るのほんと何なんですかね?

972: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:15:04 ID:F86eMnjg0
アサシンやアーチャーだと下手すりゃ敵宝具が見えてくる

973: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:15:39 ID:78Nd7OBM0
回避とか無敵、最近だと確率回避が面倒臭すぎてブレイク制だと超人オリオン様々だな

975: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:23:38 ID:F86eMnjg0
死亡時は敵もスリップで死ぬんだよな
スリップダメージ処理ステップの後にブレイク時行動とかの処理を挟めないのだろうか

976: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:27:03 ID:N2boE0VA0
もう敵側の初回行動で無敵やフルチャージ法具ぶっぱが常識になってるから
こっちも宝具宝具で速攻倒さないとクリアできないんだよな
完全にバランス調整間違ってるだろこれ

977: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:36:03 ID:.NNsRTAQ0
ほんと今の環境はマーリンスカスカ孔明神さえあれば十分だからな
これ以外は全部趣味

978: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 00:36:06 ID:hcet8VRQ0
二部終わったら一新するみたいだからそれまでの辛抱

983: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/27(土) 01:01:27 ID:wRCXctJg0
状態異常とかデバフが高難度やストーリーでもまともに通るようにして欲しいんだがな

パッシブで状態異常無効貼られるとそれだけで無価値になる鯖が多すぎる