47: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 19:46:52 ID:9vh4oynE0
いつになったら戦闘のオートかスキップが実装されるんじゃろうなあ
もう疲れたよ
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 19:53:50 ID:2ow/hjqM0
>>47
このゲームは戦闘を楽しめなかったら後はガチャしかないぞ
60: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 19:57:27 ID:9vh4oynE0
>>52
初期からずっとプレイしてるけど戦闘もガチャも楽しいと思ったことないぞ
68: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:01:38 ID:2ow/hjqM0
>>60
まじか……
ガチャ楽しいはFGO民の共通認識だと思ってた……
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:04:56 ID:9vh4oynE0
>>68
流石にあのガチャを楽しいと思ったら終わりだと思う
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 19:52:19 ID:BpP5Z5uw0
FGOに戦闘スキップとかオートとか出たらいよいよ終わりじゃないのかな
古のマスターがFGO始める時の常套句だったが、別にソシャゲやりたいわけじゃないからっていう
51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 19:53:05 ID:xP5o5w9k0
実装されても戦闘スキップ(石消費)とかかもしれないぞ
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 19:54:19 ID:yStJokmQ0
最近だとスキップ用アイテム実装してるところもあるし
FGOだとどんなアイテムがいいかね?
54: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 19:54:32 ID:aG68RCaY0
ガチャってワクワクして楽しいよね…
55: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 19:54:34 ID:8/YLFuEY0
オート戦闘なんて夢見てる奴まだいたのか
来るわけねーのに
56: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 19:55:10 ID:Um6wJDvM0
他のスキップありのゲームいくつかやってるけどスキップ前提のせいで
・必要戦闘数がやたら多くなり、スキップチケットが足りないと凄い時間がかかる
・2回目以降スキップ前提のせいで戦闘難易度がやたら高い
ってのが多い印象
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 19:55:39 ID:7JMGW8dU0
忙しい朝はAP消化する時間がもったいないからAP溢れちゃうな…オートあると便利だとは思うけどポチポチゲーになったらfgo飽きそう
簡略化のバランスが難しいね
65: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:00:05 ID:8/YLFuEY0
>>57
むしろよく未だにAP溢れとか気にしてこのゲーム続けられるな
イベントもシナリオもなきゃログインして終わりだし
イベントあっても飽きたら放置してなきゃこのゲーム辞めちゃうわ
77: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:09:36 ID:9vh4oynE0
>>65
最近はログインするのも億劫になってきたわ
どうせガチャしても当たらないからキャンペーンや復刻は全無視
メインストーリーか新規イベきたときか暇になったときにログインする程度になってきた
59: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 19:57:02 ID:XnX7w.2I0
贅沢言わないから、通常のフリクエ(AP20くらいのやつ)を、
AP消費・報酬二倍で周回させて欲しい
63: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 19:59:14 ID:xP5o5w9k0
オート戦闘とかデタラメなカード選びで殴り続けて普通に殴って死ぬ相手に宝具撃つとかやるイメージ
64: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 19:59:29 ID:v.YoOnmw0
サーヴァントを派遣して数時間後に素材拾って帰ってくるようなコンテンツ欲しい
サーヴァントのレベルとか属性で派遣場所によってボーナス発生するような感じのやつ
66: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:00:23 ID:Af9SihHs0
好きなキャラ敵を倒す時はいつも楽しいぞ
高難易度で最適解の鯖とか周回で効率目的の鯖使ってる時はクソほども面白くないけどな
67: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:01:24 ID:Af9SihHs0
好きなキャラで敵を倒す時は脳汁出ていつも楽しいぞ
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:06:25 ID:xP5o5w9k0
>>67
ほぼ全てのクエストを好きな鯖でやってるからいつも楽しい
3T周回?朝の忙しい時とボックスの時くらいしかしませんね……
70: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:03:25 ID:7JMGW8dU0
fgoは好きなキャラの育成要素が楽しい
戦闘も「どうすれば効率良いか」と考えるのも楽しい
でも一からfgo始めろと言われたら拒否する
ポケモンも育成環境を整えて孵化作業が好きだったけど新作を出る度に育成環境を整えるのにストレス感じて辞めた
71: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:03:40 ID:XnX7w.2I0
溜めに溜めた石で目当て回す時は
「早く…早く出て…」と祈る気分で胃が痛くなる
出た時もイヤッホォォオ!とか言うよりも、「ああ、安心した…」とホッとする感じ
73: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:04:41 ID:Af9SihHs0
>>71
1年ぶりのガチャは胃より心臓が痛くなるぞ
慣れて必要だね
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:04:11 ID:/EKkCXv.0
FGOは戦闘が無駄に長くて無駄に拘束される上にドロップ率悪いからクソ
せめてドロップ率良くすればまだ何とかなるんだが、ユーザー苦しめてなんぼって思想だからな
78: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:09:40 ID:7JMGW8dU0
きららファンタジアも素材や専用装備、Lv上げの限界突破に専用素材or同一キャラ重ねるのが必要で挫折したな…オート戦闘もあったけど飽きたしfgoに慣れすぎて辛かった
Re:ステージのソシャゲはスタミナなくて音ゲーで遊びまくれるしLv上げに素材なくて良心的だと思った(重ねて凸の概念はあるが)
惜しむらくは俺が音ゲー苦手なことだけ
81: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:13:25 ID:aL7iKypI0
☆5出さなきゃ!って回すようなガチャじゃないです
82: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:14:15 ID:yStJokmQ0
マイルームにホムンクルスを実装
毎日1個素材をあげることができ、上げた素材によりステータスの成長方向が変わります
マイルームで一緒に過ごすサーヴァントにより、成長後のクラスが変わります
お世話しないでいると死にます
成長したホムンクルスはあなたのパートナーとして戦闘に参加できるようになります。
レアに育つとトゥールやトリムマウ、アイリに成長します
こんなんどない
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:15:07 ID:v.YoOnmw0
スマホゲームって苦しみながらやってる人多いよな
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:16:45 ID:/EKkCXv.0
>>85
ぶっちゃけオート、スキップある他のソシャゲはそんなに苦にならんのだが
FGOの拘束時間はかなり苦痛になる
昔のソシャゲはそれでも良かったのかもしれんが今の主流を考慮できてない
92: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:17:42 ID:8/YLFuEY0
>>89
そりゃ今の主流考慮するならとっとと新作出さなきゃならんからな
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:17:02 ID:2ow/hjqM0
胃が痛くなるようなガチャって俺の知ってるガチャと違う……
年2、3万くらい課金してるけど全然そんなことにならない
91: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:17:09 ID:Iqy9tXcg0
ソシャゲはやったらお得ではなくやらないと損になるから続けるほど作業が苦痛になっていく
FGOはやらなくてもあまり損がないから手抜きしやすいのはほんと良心だと思うよ
93: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:20:05 ID:eWQKHjYQ0
そんな貴方に朗報です。
スキル上げやガチャを引かずに無償石を割るだけでストーリーは大抵読めます、
102: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:24:02 ID:9vh4oynE0
>>97
流石に動画で済ませるのは抵抗あるな…
とは言えプレイする気力もあんまり無いから>>93が言うように石割って進めるのが正解なんだろうな
97: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:21:47 ID:7JMGW8dU0
ストーリー見るだけなら動画で見れば良いという
自分の好きな鯖で攻略したい、とかそういう理由あるなら育成や戦闘も楽しんでることになる
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:23:44 ID:0/8FJ08w0
なけなしの諭吉で祈るように回すガチャは動悸と胃痛が酷いけど宝具5まで回すぜヒャッホー!と金に糸目付けず回したガチャは本当に楽しかった
後にも先にも一度きりだけど
103: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:24:54 ID:AE.CHwwQ0
まぁオートやスキップあると今の比じゃない虚無感が襲ってくるのは間違いない
育成終わったらその先に何もないからな
育成は前提でその先にコンテンツのあるゲームとは根本的に方向性が違う
104: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:25:22 ID:1jyL50Po0
よく望まれるオートだけど
余程の余程にいいオートじゃないと絶対使わないと思う
大体のオートで確実にあるだろう、スキルも宝具も使わず只殴るだけなんてオート、あっても使う気がしないし
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:29:08 ID:aDTG.uB20
良くオートが来るとやることなくなるとか、つまらなくなるとか、そんなこと言う奴がいる
馬鹿言っちゃいけねえ
自動化したからつまらなくなるんじゃ無い、つまらないから自動化すんだよ。厳選したポケモンでオート試合したい奴いるか?いねえだろ
115: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:31:30 ID:1QDs4s9E0
>>111
ポケモンで言うならチマチマ努力値上げるのめんどくせーとかの話になるのでは?
高レア鯖なんかそれこそ金とか貯石で厳選した代物だし
120: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:33:36 ID:AE.CHwwQ0
>>111
だからつまらないことをつまらないからと自動化していったらこのゲームには何も残らなくなるってだけの単純な理屈では?
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:36:33 ID:aDTG.uB20
>>120
だからYO 楽しくもない要素なんて切り捨てていいんだよ
何も残らなくなるだと?メインストーリーがありゃいいじゃねえか
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/24(水) 20:37:36 ID:AE.CHwwQ0
>>132
そしてなぜ動画で見ないの?って話になる
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