【Fate/GO】ガチャシステムと価格を最初に生み出した奴は稀代の天才だわ

876: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/14(日) 18:00:32 ID:0Cy7cFME0
ガチャシステムと価格を最初に生み出した奴は稀代の天才だわ

 

882: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/14(日) 18:07:09 ID:93qdr2.I0

最初ガチャはじめたの誰なんだろうな
速攻北米やEUの企業がこの悪しき課金形態真似して
相当どぎついの作って(コアユーザーには当たりやすくするとか)
速攻放棄せ入って、その後日本も絵合わせとか昔の法を引っ張り出して規制はじめたよな

最初一回転と排出率、値段の高さから叩く風潮が主流だたのが
それがいまじゃあ当たり前
昔はパチカスと比較されて同レベルの低能なんていわれてたが
ガチャ中毒者も勝るとも劣らないって状態になって誰も気にしなくなった

 

887: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/14(日) 18:08:52 ID:Q/siaKjs0
>>882
日本だとpangyaっていうゴルフゲーが有償ガチャを初めて導入したんだっけ?
なんかpangyaのサービス終了の時のスタッフインタでスタッフが日本で最初に課金ガチャを始めた云々みたいなこと言ってた記憶がある

 

896: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/14(日) 18:15:39 ID:0Cy7cFME0
据え置きゲーが衰退した理由の一つだわな
一つのゲームを数年かけて何百万という金に技術スタッフの力を全て集めてようやく一枚のゲームができる
その純利益をピックアップの一つや二つで同等のものを生み出されてはたまらん
もっともここまで行くのは一握りだろうし、今はコロナも相まって据え置きゲー返り咲きの時代やもしれん

 

899: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/14(日) 18:17:42 ID:y9CoY9uY0
>>896
コロナの影響でCSゲーがまた流行を始めたらしいからな
これに関しては良いことだ

 

907: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/14(日) 18:20:50 ID:93qdr2.I0
そういやソシャゲは最初はスキマ時間に、ちょっとした時間に
という売り込みだったがもうこんなウリ文句消え去ったなw
MMORPGなんて目じゃないぐらい時間取るのがいまのソシャゲとなった

 

928: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/14(日) 18:28:11 ID:Q8KsO2CM0
スマホゲームでガチャって言ったらパズドラだろ
あれが無料石で課金ガチャ引かせた後に課金させるシステムを流行らせた印象がある