【Fate/GO】高難易度やボスに弱体無効と強化解除が頻繁にあるの見ると運営はどんだけスカディ朕神の異聞トリオとエウエウにビビってるのかねぇ

173: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:20:56 ID:6knmi1860
弱体無効と超火力に無敵貫通は許されない
CCCボスのキアラみたいに無敵貫通はいいけどデバフや防御バフで普通に耐えれるようにっていうのができないのがな

 

182: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:29:47 ID:uKRNWHq60
魅了対策の状態異常無効で攻撃・防御デバフ系の鯖も役立たずになるのは悲しい

 

183: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:31:03 ID:Ro6m8yqs0
やっぱデバフってクソだわ

 

185: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:31:39 ID:lfkhZTfI0
高難易度やボスに弱体無効と強化解除が頻繁にあるの見ると運営はどんだけスカディ朕神の異聞トリオとエウエウにビビってるのかねぇ

 

189: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:34:11 ID:e/YJJijU0
>>185
そりゃユーザーを苦戦させて印象に残すのが戦闘の役割だもん
クソザコスルトくんの二の舞を今のシナリオでやるわけにもいかんでしょ

 

191: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:36:30 ID:nQis67FE0
>>189
自分で出しといてびびってボスにガチガチに耐性つけるとか調整本当下手くそだな

 

197: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:40:44 ID:e/YJJijU0
>>191
ぶっちゃけてしまうとソシャゲのバランス取りなんて結局そんなもんだと思う
根本的にキャラクターを長期にわたり追加していく、しかも一度出したキャラを弱体化させることが難しいシステムにおいて均衡の取れたバランスをキープすること自体に無理があるんだ

 

196: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:40:14 ID:lfkhZTfI0
>>189
いうてスルト君も数ターン待たないと弱体無効が解除されないからその間耐えなきゃいかんからね

 

186: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:33:06 ID:MtICAIrE0
実装時今後は攻デバフで敵の攻撃を凌ぐのが大事になるって
A鯖で宝具の回転率良いめの柳生取りにいってた人元気にしてるかなぁ

 

187: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:33:34 ID:6knmi1860
というかカイニスの真ポセイドンとかでピンポイントで行動不能だけ無効とかにできるんだから
そういうのでやってほしいわほんと

 

188: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:33:52 ID:nQis67FE0
弱体無効系出されたらデバフ系全員死ぬクソ調整だわ
バフ系しか機能しないボス系とかひでえ

 

190: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:34:51 ID:czangFuM0
というかバフとデバフしかないゲームで弱体無効と強化解除やれられると
スキル回転率か宝具回転率が物言うゲームになって幅狭くなるよね

 

195: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:39:38 ID:yIZBK0zU0
まあデメテルですらそんな苦戦せんかったわって言う人もいるし
ガチャゲームの性質上適度な苦戦レベルについて語っても不毛なのよな
せめて理不尽感のできるだけ少ない苦戦のさせ方があればいいんだけど

 

199: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 21:42:27 ID:K3rf5VLc0
>>195
強化解除&無敵貫通で万人平等に苦戦させるな