【Fate/GO】誰でもスカスカでバフってぶっぱなんて環境にしたいのか
694: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 15:21:37 ID:/SuO6UGg0
誰でもスカスカでバフってぶっぱなんて環境にしたいのか
698: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 15:25:16 ID:9U0iGflY0
>>694
ただでさえ雑なゲーム性に最終解答みたいなキャラ出したらほぼ一択になって当然だろ
スカディエドモン神みたいな奴は出すべきじゃなかった
ただでさえ雑なゲーム性に最終解答みたいなキャラ出したらほぼ一択になって当然だろ
スカディエドモン神みたいな奴は出すべきじゃなかった
706: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 15:36:06 ID:lfkhZTfI0
>>698
この酷いゲームシステムに対して皆が望んでた性能持ちが来たらほぼそいつ一択になるに決まってるからな
スカディ孔明マーリン朕エドモンバサスロ神とか
この酷いゲームシステムに対して皆が望んでた性能持ちが来たらほぼそいつ一択になるに決まってるからな
スカディ孔明マーリン朕エドモンバサスロ神とか
707: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 15:37:24 ID:/D4Z6b.g0
超高難易度や本編で程々のカード耐性+超高火力も増えて来たので耐性の上から速攻で決着つけやすいスカディが流行るのも自明の理よね
ただギミック前提の高難易度(NPC必須or条件を満たさないと敵にダメージ与えられない系)も増えてるから耐久の価値はまだ消えてないが(面倒だけど)
721: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:00:52 ID:zqgKmYeo0
どうせメインシナリオだと色々ギミック付いたりサポ縛ったりブレイク即宝具が来るから一度はつまづく
デメテルなんて神で余裕でしたなんていうのは聞いたことない
デメテルなんて神で余裕でしたなんていうのは聞いたことない
728: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:03:02 ID:ySsz5RTo0
>>721
神で余裕で突破できない難易度とか言われるだけだぞ
神で余裕で突破できない難易度とか言われるだけだぞ
725: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:02:09 ID:brj9pDJs0
ホームズ出て復刻のヤドカリ出て割とすぐ後に特殊耐性出たみたいな印象
いい加減強化というか修正したれよと思う
いい加減強化というか修正したれよと思う
730: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:04:49 ID:zqgKmYeo0
>>725
2016水着復刻: 2017年7月12日(木) ~7月29日(水)
ホームズ実装: 2017年7月30日(木)
錯覚じゃね
2016水着復刻: 2017年7月12日(木) ~7月29日(水)
ホームズ実装: 2017年7月30日(木)
錯覚じゃね
761: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:22:20 ID:brj9pDJs0
>>730
まじか!
やっぱ鏡花水月こえーな(違)
まじか!
やっぱ鏡花水月こえーな(違)
727: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:02:23 ID:Boc.VNfw0
礼装でよくね
735: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:06:55 ID:lfkhZTfI0
4章のボス神を皮切りに神対策で弱体無効と強化解除を常時装備してる敵が増えた気がする
738: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:07:53 ID:zqgKmYeo0
>>735
なぁに剣と狂のエウエウ対策に比べれば大したことない
なぁに剣と狂のエウエウ対策に比べれば大したことない
744: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:11:08 ID:/D4Z6b.g0
>>735
その神自体が本編シナリオで弱体無効その他を引っ提げてるという…象さんの魅了ハメが遠因か
その神自体が本編シナリオで弱体無効その他を引っ提げてるという…象さんの魅了ハメが遠因か
736: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:06:56 ID:uIahiznY0
あのヤドカリ以降いらないと思ってる礼装も役に立つ時が来るかもしれないと一応保管しているけど
意外とそういう高難易度来ないな
意外とそういう高難易度来ないな
745: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:13:11 ID:9U0iGflY0
壊れ対策も場当たり的というか「とりあえず無効!耐性!解除!」みたいな
無能調整だから結局壊れ未満の足切りにしかなってないんだよなぁ
無能調整だから結局壊れ未満の足切りにしかなってないんだよなぁ
748: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:15:25 ID:zqgKmYeo0
きのこ的にはゲーティアで言ってたけどシナリオ上強敵相手なら令呪を切らせても何も問題ないって考えな訳だし別に全員死んでてもいいんじゃないかね
要は苦戦を強いることが重要なわけだし
要は苦戦を強いることが重要なわけだし
752: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:19:36 ID:/D4Z6b.g0
>>748
デメテル戦は単純に戦力が揃ってないと何度もコンティーニューする羽目になるボスじゃね?強敵の種類にもよるよね…あとNPC強制出撃
個人的にお荷物NPC強制は止めて欲しいなー…カルナみたいにボスに対して有効な戦力になるなら別だけども
985: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 18:45:14 ID:7RbLIVJ.0
>>721
>>752
デメテルは毎ターンHP回復がヤバすぎた
ラスゲをうちのLv100騎トルフォ単騎で
9だか11ターンくらい粘ったけど削り切れなかった…
>>752
デメテルは毎ターンHP回復がヤバすぎた
ラスゲをうちのLv100騎トルフォ単騎で
9だか11ターンくらい粘ったけど削り切れなかった…
755: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:19:56 ID:yIZBK0zU0
デバフは1ターンのみ受け付けるみたいな耐性とかできんのかな
解除するのに行動1回消費させられるとかさ
無効だと取り付くしまも無くて
解除するのに行動1回消費させられるとかさ
無効だと取り付くしまも無くて
757: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:21:21 ID:y7DBK5ww0
NPCは超人とか神みたいな調整にしてくれ
何故一回できた事ができないんだ
何故一回できた事ができないんだ
778: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:29:11 ID:KvhLr6ug0
>>757
多分新鯖は「シナリオのあの性能で欲しかったのに…」と延々と愚痴られそうだからじゃない
元々実装されてて性能が分かりきってるカルナさんとか、マーリン位実装でもぶっとんだ性能ならともかく
多分新鯖は「シナリオのあの性能で欲しかったのに…」と延々と愚痴られそうだからじゃない
元々実装されてて性能が分かりきってるカルナさんとか、マーリン位実装でもぶっとんだ性能ならともかく
759: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:22:06 ID:07ZmBrHA0
オリオンと弱体化していたとはいえアキレウスが常時仲間だったアトランティスの安心感よ
あと妙にイアソンも心強かったしあのメンバー今思い返すと充実しすぎてたな
あと妙にイアソンも心強かったしあのメンバー今思い返すと充実しすぎてたな
762: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:22:25 ID:G/dyAxAU0
まあRPGでも即死以外に強力なデバフ弾くボスはお約束だし
実際、魅了とか通るとハメ殺しになるケースが結構あるから
実際、魅了とか通るとハメ殺しになるケースが結構あるから
771: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:26:38 ID:9U0iGflY0
>>762
でもそこで単純に搦手禁止にすると
いわゆるレベルを上げて物理で殴るクソゲーのできあがりだけどな
でもそこで単純に搦手禁止にすると
いわゆるレベルを上げて物理で殴るクソゲーのできあがりだけどな
779: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:29:29 ID:6knmi1860
>>771
それはかなり思うわ
というかボイジャーの敵のクリティカル率を下げる「デバフ」じゃなくて「バフ」を実装したのを見た時は
「ああ、今後も強敵で弱体無効のがわんさかでるんだろうな」って思ったわ
それはかなり思うわ
というかボイジャーの敵のクリティカル率を下げる「デバフ」じゃなくて「バフ」を実装したのを見た時は
「ああ、今後も強敵で弱体無効のがわんさかでるんだろうな」って思ったわ
765: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:23:52 ID:zqgKmYeo0
一応擁護しておくとロムルスはマキア系スキル無効にしただけで十分仕事したって判断なのかもしれない
だったらタロス戦の武蔵ちゃんみたくフィールドに一定ターン維持で解除効果発動って方式にすれば難易度を高めつつ活躍の演出もできたと思うけど
だったらタロス戦の武蔵ちゃんみたくフィールドに一定ターン維持で解除効果発動って方式にすれば難易度を高めつつ活躍の演出もできたと思うけど
767: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/13(土) 16:24:55 ID:lfkhZTfI0
FGOも戦闘システムは糞だけどボスは他のRPGの例に倣うかのように強力なバフデバフと攻撃を繰り返してくる調整にはなってるよね
ゼウスのようなギミックもあれ自体は面白いけど問題はFGOの戦闘システムが相性が悪すぎて噛み合わなかったという
ゼウスのようなギミックもあれ自体は面白いけど問題はFGOの戦闘システムが相性が悪すぎて噛み合わなかったという
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