【Fate/GO】オリュンポスで何に苦戦したかは人によるらしい

228: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 22:49:14 ID:1E6M0OUo0
たまに言われるけどタロス戦、難しかった記憶無いんだよな
火傷使ってたっけ?長引かせると面倒そうではある

 

233: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 22:50:58 ID:8wr6I6kI0
>>228
オリュンポスで何に苦戦したかは人によるらしい
色々言われるデメテルも別に苦戦してないという人もいるしアフロディーテ難しかったという人もいる

 

234: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 22:52:09 ID:ELgx8soQ0
俺もタロスは頭プララヤで雑に溶かしたから苦戦した覚えはない

 

235: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 22:53:54 ID:oWLPG3D.0
タロスは運が悪くて2連クリで溶けたのがトラウマ

 

236: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 22:56:38 ID:GZznMut60
タロスは覚えてない程度には苦戦しなかったから、躓きポイントに挙げられてて驚いた
デメテルは再戦地獄でした

 

237: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 22:56:40 ID:b0M19hU20
苦戦した訳ではないがキリシュタリア戦が時間かかって面倒だった

 

240: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:00:26 ID:84ZijP/g0
今年始めた人の放送見てたらコヤンが一番つらそうだったわ

 

242: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:01:25 ID:/dJrU1Ts0
オリュンポスの難所でどれくらいのマスターが令呪と石使ったのか統計気になるわ

 

243: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:01:26 ID:C7S53YhM0
カルデアによってバトルの印象がバラつくのは難点だよなあ
なのに壊れ鯖をリリースしてしまうという

 

244: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:01:46 ID:QTOymbKk0
ここまでゼウスなし
マシュ射出するもスキル連打されてマシュ退場せずにチャージ攻撃で一掃された

 

245: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:03:18 ID:84ZijP/g0
でも日和らず強敵はこのぐらい強くあって欲しいわ

 

246: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:03:39 ID:zG/cYRC.0
そこに来るとNPC鯖を強力にしつつWスカスカWマーリンもしっかり封じてなおかつクリティカルや無敵貫通宝具で設定に恥じず猛威を奮いまくった神がいかに良調整だったかという話に帰着する
あれが楽勝だったってマスターはそうそう居ないだろう

 

249: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:05:32 ID:G6Fdfswk0
令呪使ったのはキリ様戦だけよ

 

252: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:06:39 ID:ELgx8soQ0

4章神戦はバランス調整がとても良かったし燃える
スパカルに持っていくまでに神のゲージを2回ブレイクさえすればいいし間に合わなくても令呪使えばいいからな

ゼウス戦ローマにもああいうバフを持ってくれたら良かったかも

 

253: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:06:43 ID:dcAxlcQs0
コンティニューするようなところは別に無かったと思う
縛りプレイしてる人ならともかく

 

262: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:11:30 ID:zG/cYRC.0
>>253
しっかり戦略を練って再挑戦を厭わない粘り強いユーザーならともかく、大半のユーザーは早くシナリオが見たいと思うだろうからな
少し詰まるとコンテを視野に入れるのもあるとは思う

 

258: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:10:05 ID:uNDlQoJo0
神もここ見るまで難所だと思わなんだ
カルナさんが順当に残ってしばいてたよ

 

261: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:11:16 ID:Ww.aObyg0
ストーリーは絆おいしいからランチ積みたい推し鯖使いたいでいつも苦労する
オリュンポスは前衛に入ってくる奴らをうまく落とすのが大変だった

 

265: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:12:54 ID:PsxTFrh60
シナリオ神戦はともかく
タロスでフォーリナーが潰されるのは舐めプの結果じゃないか
他のクラスでも相性有利だからってゆっくりやってたら地味にすり潰されるのあるし

 

269: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:15:30 ID:/9QBn7YU0
タロスあいつ耐性持ってなかったか
解除方法分からなかった強いと思う

 

272: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:17:46 ID:sEud99Vs0
タロスは木馬で止め刺そうと思ってやったらちょっと苦戦した。最終的にライダーキックで止めになってしまった

 

274: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:19:35 ID:1E6M0OUo0
ゼウス戦は負けはしなかったが、
スパカルさんみたいに強いのかと思って投入したローマが、
まるでクエに合ってなくて爽快感無いしターン数もかかるわで
使ったのを後悔した

 

277: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:22:27 ID:hTkwHk/E0
ゼウス戦はゼウスが強くないからなー
有利相性でもつけようもんならローマはクリ殴りも出来るし楽勝になってしまう
きのこ的にはギミック戦をやりたかっただけであそこを神ジュナ戦の再来にはしようとおもってないだけなんじゃないかな

 

280: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:23:09 ID:mF.ov5Yk0
タロス戦でアビー活躍って人はHP80万1ターンで削れたの?
メルトとかでワンパン出来るのにだらだら戦うの?って思っちゃう

 

281: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:23:21 ID:Hngwf3sA0
上下移動じゃなく普通に3体構成ならローマも邪魔にならなかったろうにな

 

285: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:25:40 ID:zG/cYRC.0
もっと単純に3体で一つのボスっていうのをやっておきたかっただけじゃないかと
fgoのイメージソースとなったクロノトリガーのラスボスみたいな感じで

 

299: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:29:16 ID:mF.ov5Yk0

>>285
ラヴォスみたいに中央のガイア倒しても上下ユニットが中央を蘇生させたら
顰蹙間違いなしだったなw

それはそれで見てみたかったが

 

287: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:25:58 ID:Cd.ItL920
別に他人がどういう戦い方してもええやろ

 

290: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:26:22 ID:Ml/kUn7M0
3体ならローマのNP貯めて一掃だぜって思ってNP貯めるまでにそこそこ削られて
ブッパしても当然耐性をぶち抜けずカスダメで返しの敵のターンでローマは死んだ

 

292: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:27:05 ID:6DIgeS5Q0
RPGのボスでよくあるユニット壊したら~系がやりたかったんだ

 

295: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:28:08 ID:C13.ZzsQ0
(ゼウス戦は結構面白かった)

 

297: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:28:49 ID:Ed0e0H3A0
新しいことがしたいんだろうけど、根本の戦闘システムが不自由な出来なんで
ただ面倒が増えてるだけに感じちゃうんだよな

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:28:56 ID:E74/9YCE0
ゴーレムパンチとかアレスはたき落としとかボス専用ギミックいいよね…

 

301: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:30:16 ID:zG/cYRC.0
まぁ不自由な中でもなんとか設定を生かして盛り上げようと努力してるところは認めてもいいと思うんだ

 

303: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:30:47 ID:Cd.ItL920
>>301
常に新鮮さは与えてくれるな

 

302: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:30:33 ID:mF.ov5Yk0
印籠スキルかむばっく!!!

 

306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:31:57 ID:GZznMut60
ローマとの相性が最適ではなかっただけで
ゼウスエレベーターシステム自体は面白かったと思う

 

307: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:32:06 ID:kWYhKC7w0
ゼウス戦は発想自体は褒めても良いと思うけどね
グランドローマとの噛み合わなさが問題だったわけで

 

317: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:36:29 ID:PsxTFrh60
>>307
同意
俺もゼウス戦は好きだがせっかくのローマ生かしづらいのだけ残念ね

 

310: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:32:43 ID:Jbh/ZV/A0
ゼウス戦の問題点はローマが使いにくいって事だからなあ
もっと気持ち良く無双させてくれたら評価変わってたと思う

 

314: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:34:50 ID:zG/cYRC.0
>>310
いやあボス戦で気持ちよく無双した結果雑魚扱いになったらそれはそれで問題だろう
その点神戦とか、修正前のアシュタレト戦みたいに敵も味方も大きく強化されて周りの通常鯖を置き去りにするくらいがちょうどいいんだがな

 

318: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:36:45 ID:VajU.rAw0
>>314
それが気持ちよい無双の例では?>アシュタレトとか

 

321: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:37:59 ID:mF.ov5Yk0
>>314
ベルラフム戦もティアマト戦も正直雑魚だったけど
シナリオの盛り上がりの邪魔はしてなかったと思うぞ
NPC英雄王は当時から礼装付けといてほしかったが

 

329: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:40:34 ID:kWYhKC7w0
>>321
ベルラフムとかは初代様を使いやすい調整してたから盛り上がれたと思う
敵が雑魚というよりはNPCが活躍しやすい状況が良いんだよな

 

322: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:38:39 ID:Jbh/ZV/A0
>>314
ローマにガッツつけて相性有利にしてくれれば良かったのになって
無双とは言わずともあそこはローマを立たせるような調整にしてほしかった

 

320: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:37:49 ID:v7zgnBeU0
マシュ強制出撃がウザすぎてローマはまだマシに思えたわ

 

323: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:38:40 ID:lTbEJ2s.0
ゼウス戦はマシュもローマも仕事しない部分はアレだったけれどりゅうたんの宝具が絵になってるのは良かった

 

324: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:39:12 ID:fZTGXjTw0
ゼウス戦はパーツ落とすと一番動かしたくない頭ゼウスがフル回転してマシュのスキルが…

 

326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:40:24 ID:Cd.ItL920

陳宮いれるの一枠もったいなくない?
攻略下手なの?陳宮で射出ってネタでしょ?

って人がまた来るぞ

 

334: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:42:24 ID:zG/cYRC.0
まぁ難易度自体には文句ないんだ、ローマを活躍させつつ難易度を維持しようとすると相応にゼウスにもテコ入れする必要があるってだけで
>>326
陳宮自体射出しかできない鯖ってわけじゃない定期
ぶっちゃけ射出以外でもそれなりに活躍できるわけで

 

342: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:45:08 ID:Cd.ItL920
>>334
陳宮レベル1からレベル65までいろいろ使えて便利よね

 

338: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:43:35 ID:mF.ov5Yk0

>>326
3,4ターンで邪ンヌでゼウス撃破狙うなら
1ターン目に陳宮でマシュ飛ばして
2ターン目に陳宮が落ちると楽なんだよなぁ

まぁゆっくり倒す人でもさっさとマシュ落としたほうが楽に戦えるけど
わざわざ射出まではせんよな普通

 

330: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:41:02 ID:1E6M0OUo0
ゼウス戦で噛み合ってなかったの、キャラ印象にも地味に影響してると思うの

 

331: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:41:13 ID:Ml/kUn7M0
どうあがいてもやっと召喚された戦闘後に道作ってすぐ消えるしなぁローマ
敵を倒すのに重要な活躍してるんだけど地味というか

 

332: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:41:49 ID:VajU.rAw0
ベルラフム戦は初代様使えるのとマーリンバフで味方モリモリだわですげぇ盛り上がった記憶

 

335: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:42:34 ID:Ml/kUn7M0
りゅうたんで思い出したけど巴さんでゼウスぶん投げるのやっとけばよかったなぁ

 

336: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:43:05 ID:QAn6jEPM0
ティアマト戦はバトルそのものが話題になること少ない印象
良くも悪くもガウェイン戦、オジマン戦、牛若オルタ戦の方が第一部バトルの中では話題になった気がする

 

339: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:44:07 ID:Cd.ItL920
ティアマトよりもゴルゴーンの方が覚えてる

 

340: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:44:39 ID:PsxTFrh60
むしろティアマト戦で金ぴかが噛み合わなかったんだよな
当時としては破格の特別グラと専用ボイスだったのだが
でも金ぴかでいった

 

343: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:47:24 ID:/9QBn7YU0
>>340
当時ギル強いからギル使ってって言われて首を傾げた思い出

 

341: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:44:59 ID:kWYhKC7w0
そういう調整で上手かったのはやっぱ神ジュナ戦だな
スーパーカルナも滅茶苦茶強いけどそれでも頭使わないとクリアしにくいって敵を立たせながら味方も立たせて激戦を上手く演出出来てた

 

344: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:48:59 ID:VajU.rAw0

ネタとまでは言わないまでも、絆枠1減るしで今まで実際の運用としては陳宮使ってなかったんだけど、
ゼウス戦で何回か詰まって試しにマシュ射出したらすげぇあっさり勝てて驚いたわ

逆にデメテル戦はそんな苦戦しなかったからカイニスどうしたか記憶にないっていう

 

348: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:51:52 ID:mF.ov5Yk0
陳宮はLv1 Lv45 Lv65 LV100 の4種あると便利そうだなとは思う

 

349: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:53:27 ID:ELgx8soQ0
ゼウスは神による5,6ターン撃破でクリアしたけどそこでの敵はコマンドカード泥以外の何物でもなかったのである

 

351: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:54:27 ID:Ww.aObyg0
ゼウスはガチャガチャ動くせいで無敵貼るタイミングがわかりづらかった
パーツ移動からのチャージ攻撃やめて

 

352: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:56:09 ID:Cd.ItL920
実際お世話になる機会はあんまりないものの一番後ろに置いとくと安心する絆ヘラ

 

353: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:56:11 ID:GZznMut60
敵編成に各種バリエーション取り揃えた状態で、ストーリー中に何度も操作できる超人オリオン
仮にストーリー中に一発限りの出撃だったら、ここまで評価が満場一致ではなかったと思う
この「各種状況で使用感を試せる」っていうのは重要だわ

 

355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:58:14 ID:QAn6jEPM0
今思うとローマがゼウスにとどめを刺す、カオスを倒すとかで良かった

 

357: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/18(月) 23:58:44 ID:/9QBn7YU0
ゼウス戦のアレススキル一回全滅するまで気がつかなかった…