【Fate/GO】あーやっとトークン集め終わった…… 後半になるとバトル無しなのは良かったが最後までワープマスに悩まされたな

325: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 06:59:19 ID:tfIEIodIO
あーやっとトークン集め終わった……
後半になるとバトル無しなのは良かったが最後までワープマスに悩まされたな

 

326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 07:17:01 ID:Y4xsraxI0
>>325
ワープマス2ヶ所なせいで偏る偏る

 

328: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 07:27:20 ID:bacsWuFU0
ワープマスに着いたら『ワープしますか?』って選択肢がでるようにしてほしいな

 

332: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 07:38:10 ID:8uD7pmfc0
>>328
それ出来たらワープマスの意味がほとんど無くなるので…

 

334: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 07:50:42 ID:8uD7pmfc0
ガッポリーは不満があるのは分かるけど
個人的にはミッションより遥かに楽だったし素材も美味かったから良かったと思う

 

337: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 07:58:21 ID:xvyCmWYgO
ワープほぼ踏まなかったからガッポリー楽しめたが不満出るのもわかる配置であるな

 

338: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 07:58:37 ID:iCiB9F1I0
ガッポリーは適当にやってたら終わった印象しかないから面倒な印象全く無かったな
別に面白いわけでもないけど批判する程でもない

 

339: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:00:28 ID:7FPY5dm20
ゾロ目ダイス山程交換できるようにしてあれば不満減ったと思う

 

340: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:03:25 ID:tfIEIodIO
ガッポリー面倒だけどまぁこの程度の面倒なら別に……って感
マスに止まった時のミニストーリーがもっと面白ければもっと良かった

 

343: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:07:56 ID:8uD7pmfc0
>>340
まあミニストーリーはもうちょい文章欲しかったね
エリちゃんとかアンデルセンはちょっと面白かったけど

 

342: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:07:22 ID:xvyCmWYgO
個人的には白ダイスがもっとガッポリ落ちれば良かった気がする
自然回復で素材交換分だけ集めるスタイルだと白ですらカツカツだから必然的にダイス交換用に余計に周回する事になるし

 

345: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:15:35 ID:NFOFvBQA0
三回踏めばいいマスが3/20マス陣取ってりゃ不満も出る

 

346: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:17:06 ID:iCiB9F1I0
面倒さで言えば普段のイベントの方が遥かに面倒だろう
多分ワープマスでヘイト貯めた人が多いんだろうが、普段の周回数よりかなり少なく済んだし総合的に見れば楽な方

 

357: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:31:36 ID:KANOqQlw0
>>338
>>346
無理やりな擁護するためにこんな知的障害な事言ってるのこいつ?
気持ち悪いなあ・・・今回のイベが大半が面倒って意見なのにバカだよお前

 

348: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:21:30 ID:suzhhaIo0
白ダイスもっと落ちるか、456のゾロダイスもあれば良かった。配分考えなかったから後半移動が面倒だったな

 

351: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:25:05 ID:7/OZ/c8E0
最初を白ダイスで適当に埋めて後半ゾロ目で埋めたら比較的楽に終わったけどそれでもワープは鬱陶しかった
わざわざここ回避のためにゾロ目使わなきゃならないときも出てくるし
123と456は制限あるにしてももうちょっともらえる方が良かったな

 

353: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:27:20 ID:6G5YlM2s0
根本的にダイス振ってクエスト見てってテンポ糞悪い
すごろくの意味ぶち壊して好きなだけサイコロ振らせてまとめて
後からクエスト見れるようにしたほうが快適

 

356: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:31:14 ID:8uD7pmfc0
>>353
それやったらイベントのコンセプトそのものが崩れ去るしなあ…
ワープマスさえ無ければもっと評価は高かったかもしれない

 

362: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:36:58 ID:.91yHuzY0
>>356
ストーリーだけ見たくてトークンだけ回収したい人もいたのかもしれないから、どちらかと言えばそこの素材がなくなったらマス飛ばす仕様になりさえすれば良かった
モノポリーは違うが実際そういう仕様の双六系ゲームあるし

 

364: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:38:31 ID:8uD7pmfc0
>>362
ああ何も無いマスは消せるようになったら確かに良かったかもね
そこは自分もじれったく思えた

 

360: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:35:15 ID:ka1gvRgE0
モノポリーのワープはゲームとして意味がある要素だけどガッポリーは別にないからな、コロシアム終わったらワープなしでよかったな

 

363: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:37:54 ID:oNXtVwdY0
他マスは5回なのにワープ先だけ3回で終わるのもなかなかクソだと思う

 

366: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:41:43 ID:GB14E2Ps0
デキル級回れるか回れないかでも大分格差あるから論じても無駄よ

 

369: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:43:51 ID:KANOqQlw0
>>366
お前の言ってること的外れじゃね?
もう黙ってたほうがいいぞ馬鹿すぎる

 

367: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:42:01 ID:OZjvuRfc0
スタートマスみたいに役目を終えたら更地になってほしかったなあ

 

368: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:42:17 ID:.91yHuzY0
(ワープ先だけ3回……?)

 

371: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:46:07 ID:V5bSKYXk0
ガッポリーは紅女将が小次郎、アンデルセンがキアラと関連したトークンもってたのが面白かった
しかもアンデルセン以外特にそのことについてコメントしないってのがよかった
1日目とかで終わらせようとすると面倒だが、ゾロ目やヒフミ、ジゴロが揃ってくればそこまで大変でもなかった

 

372: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:46:44 ID:iCiB9F1I0
あるいはワープにも回数設けたら良かったかも
システム自体はそんなに悪くはないとは思う

 

373: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:48:16 ID:V5bSKYXk0
左のワープはうざかったけど、右の戻されるやつは割とありがたくない?

 

375: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:49:16 ID:7FPY5dm20
>>373
下手過ぎて5回も巻き戻されたのでそう思えなかった

 

380: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:54:02 ID:C1GN5xIg0
>>373
なるべく均等に減らしていくのが最適手だから、
右上の辺だけ早く減るのは必ずしも良くないんでないかな?

 

376: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:49:55 ID:KANOqQlw0
イベが終わったマスは止まらないようにするだけで良かっただろ
そのくらい普通なら分かると思うが?

 

382: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:56:31 ID:/h7LL6HA0
>>376
それ、場合によっては1ー6の全てが潰れてどこにも進めなくならない?
一度止まったマスに止まったら1マス進むとかしたら右上ゾーンで無限ループになるし

 

377: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:50:31 ID:C1GN5xIg0
しかしこれ、ワープマスと報酬取り切った空きマスなくなったら、
もうゲームとも言えないただの作業にならないか?
確かに鬱陶しいけどさ

 

378: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:53:14 ID:tA0PvQCc0
クエスト周回を真の意味で周回にしただけだぞ
うん面白くないな?

 

381: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:54:05 ID:7FPY5dm20
>>378
結局クエストも周回するしな

 

379: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:54:01 ID:qNLHNEoE0
あの戻されるマスの間だけすぐコンプできたな

 

383: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:58:28 ID:7FPY5dm20
>>379
逆に前にスキップされるマスが残ったわ。というかそこだけ目当てに空欄だらけのガッポリーを周回したわ

 

384: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 08:59:49 ID:nsmzMBf.0
サイコロ無限交換ならまだ快適だったよ
序盤ワープ踏みまくって7~10が全然埋まらなくて終盤ゾロ目のストックかなり不安だったし
10回はちょっと少ないかなって印象

 

386: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:03:08 ID:iCiB9F1I0
>>384
むしろゾロ目サイコロ結構余ったけどなあ
クエストでそれなりに落ちたのもあるけど大抵は適当にやってたら埋まるし

 

385: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:02:43 ID:C1GN5xIg0
交換に白ダイス大量に置いといてほしかったかな
123や456使うまでもない状況で、白ダイス求めて周回に戻る空しさ

 

387: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:07:03 ID:tA0PvQCc0
1周目楽しく回ってワクワクで2周目チャレンジしたらほぼ1周目と同じところに止まってしまい急激に不安になった

 

388: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:07:28 ID:C1GN5xIg0
終盤はゾロ目だけ使って1周とかやってたから、残数はちょい怪しかったな
3ゾロも上手く活用してなかったら足りなくなってたかも

 

389: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:09:06 ID:V5bSKYXk0
運が良くうまいことマスにとまれた人とうまく狙った目が出ないことが多かった人で評価分かれるなこれ
自分はゾロ目交換5個くらいずつあまってた

 

390: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:09:47 ID:7FPY5dm20
スマンコフした人と爆死した人が同じ感想になる訳ないしな

 

391: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:12:29 ID:x6Y1id4w0
サイコロ交換したの3個だけだったけど…

 

392: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:16:27 ID:C1GN5xIg0
ゾロが無限交換だと、極端な話、
1ゾロと2ゾロだけで全てのマスを踏んでいくだけの作業になっちゃうからな
ただ、もうちょい余裕はほしかったかなとも思う

 

394: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:17:19 ID:7FPY5dm20
>>392
それやるのは個人の自由だからやりたい人がそうするのは別にいいんでは?

 

398: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:23:05 ID:C1GN5xIg0
>>394
う~ん、初手からランダム性排除できてしまうのは、ゲームとしてどうなんだろ……
資源効率考えたら、最適手ではないのだろうけども

 

395: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:19:22 ID:zdAptR8o0
人生とは不平等なものだからナ…
個人的にはガッポリー楽しかったです

 

396: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:20:12 ID:x6Y1id4w0
サイコロ無制限交換だとQP変換がなくなってしまうのでは?
それなりの額でQPと交換できたような

 

397: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:21:32 ID:V5bSKYXk0
一応ドロップもするからそういうやり方ができないわけではない。かなりめんどいが

 

399: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:27:03 ID:x6Y1id4w0
交換レートが記憶違いだった
そんなに変わらなそう

 

400: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/06/05(金) 09:27:28 ID:iCiB9F1I0
やっぱワープも回数制にしとくべきだったと思う
それだけで大分ランダム性は薄れたろうし