【Fate/GO】ユーザーが運営目線をするなんて笑われるかもしれないがバトルスキップを実装して運営にメリットはあるのだろうか?

757: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 10:27:40 ID:FKf6U7Gw0
ぶっちゃけゲームシステム的には元々底が浅い&敵味方共に強化が割と極まってる気はする
3部があれば、両方にテコ入れして欲しいけど難しいかなあ

 

758: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 10:30:58 ID:Ftr/V1G60
きのこも2部終えたらシステムガッツリ変えていきたいとは言ってる
でもまぁ今の宝具三連射以上に楽に周回できるようになることは絶対ないだろうなって
むしろスキップ系否定派である以上苦しくなる公算の方が圧倒的に高い

 

759: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 10:32:19 ID:4QtsUW560
きのこは宝具スキップ否定派だがバトルスキップは否定しないという

 

760: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 10:35:01 ID:Ftr/V1G60
>>759
日々の周回程度のものらしいがな
例えばフリクエ周回や修練場程度なら別にいいだろうが、イベント周回までスキップさせていいと思ってるわけではないだろう

 

762: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 10:40:57 ID:4QtsUW560
>>760
まぁ、全部が全部スキップできたらそれこそシステムなんて物がいらなくなるしな
周回ゲーで周回する必要なくなったらゲー無になるし

 

763: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 10:43:11 ID:.FL6L7XE0
フリクエスキップだけでも嬉しいけどな俺AP漏らさないようにプレイしてるけどイベントより周ってる気がするわ

 

765: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 10:46:43 ID:aJhUMbNg0
フリクエスキップよりイベントの一回クリアしたクエをスキップさせてほしい

 

766: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 10:46:55 ID:PIAfZbMk0
1回クリアしたバトルはスキップチケなりなんなりで省略できるのが最近のスタンダードでいいんだろうか
サブでやってるゲームがポケモンだから比べようがなくて

 

767: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 10:48:59 ID:.FL6L7XE0
スキルスキップしろオラァ!

 

772: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 11:07:28 ID:aUd.DOJ.0
1日5回までストーリー以外のクエストスキップ可能、課金で回数増やせるみたいなのがいい

 

774: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 11:11:24 ID:OSx32wjs0
クエスキップなんて宝具スキップ以上に実装されなそう

 

775: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 11:16:11 ID:zWTSDN620
実際のところなんらかのスキップ機能なんぞ実装したら、快適になるよりユーザーがなんでこんなことに時間かけてたんだ俺?ということに気づいてしまうリスクの方が高い気がする

 

778: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 11:24:11 ID:N96UgSp60
ユーザーが運営目線をするなんて笑われるかもしれないがバトルスキップを実装して運営にメリットはあるのだろうか?
確かにユーザーは周回が快適になって石割りをする人が増えるかもしれないがその分ゲームに触らない時間が増えて虚無になりそうではある
それにどうせスキップをしてしまうからという理由でキャラのモーションや宝具に関心が薄くなってガチャ欲が減少しそう

 

782: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 11:29:10 ID:Ftr/V1G60
>>778
モーション班のモチベも地に落ちてモーションクオリティも下がりそうだしな

 

787: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 11:35:38 ID:N96UgSp60
>>782
もし俺がモーション班だったらやる気クソ無くすわ
モーションを数回見てあとは全部スキップされ続けるとか心折れる

 

784: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 11:31:21 ID:OVYvB//E0
>>778
まるで今は充実しているかのような言い方はやめろ

 

792: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 11:45:22 ID:FKf6U7Gw0
>>778
昔のスパロボスタッフも似た様な事言ってたが、結局スキップは実装されて好評を得たし、
それで売上が急降下することもなかったしな(後年、内容のマンネリ他の要因で落ちはしたけど)
現代で無理やり拘束時間増やそうとしても、正直どこかで限界は来ると思うわ

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 11:26:31 ID:Y7s9gQHI0
スキップさせろとまでは言わないが、スキル使用時に変な溜めと言うか間?が空くの止めて欲しい
いちいち待たずにスキル使用連打させろ

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 11:28:31 ID:.FL6L7XE0
だよな
アナスタシアとかドレイクとかスペイシュとか変更後イシュタルとか
NP50%獲得鯖にモーション長いやつおおすぎ

 

788: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/05/12(火) 11:36:49 ID:uHJenrVg0
そもそもランイベがあるわけでもないのに何をそんなに急いでんだ?スキップ
絆上げたところでほとんど恩恵ないしわずかな石が貰えるのみだし