【Fate/GO】FGOのボス攻略とか見るとさ 敵のこういう行動にこの鯖で、このスキルで、この宝具で対応しようって言われてるけど NPこつこつ溜めにゃならんしスキルCTは長いしその鯖が唐突に死ぬかもわからんし そんなうまいこと行くもんなの?
861: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:13:02 ID:bgC1KX9I0
FGOのボス攻略とか見るとさ
敵のこういう行動にこの鯖で、このスキルで、この宝具で対応しようって言われてるけど
NPこつこつ溜めにゃならんしスキルCTは長いしその鯖が唐突に死ぬかもわからんし
そんなうまいこと行くもんなの?
敵のこういう行動にこの鯖で、このスキルで、この宝具で対応しようって言われてるけど
NPこつこつ溜めにゃならんしスキルCTは長いしその鯖が唐突に死ぬかもわからんし
そんなうまいこと行くもんなの?
862: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:14:23 ID:FkRp62iE0
>>861
いかないからみんな何度も繰り返してる
いかないからみんな何度も繰り返してる
863: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:15:42 ID:gJ9jZs0g0
>>861
具体的にはどういう事の事行ってるの?
マーリンの幻術のリチャージが間に合わないなら、そこにアトラス院という最強を目指した礼装があるじゃろ?
あと、下手くそな人と普通な人を分けるのは英雄作成をずっと腐らせるかちゃんとHP回復としても使うかどうかだと思ってる
864: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:15:43 ID:WWEdykos0
>>861
最近は対応をどうするかよりも、殺られる前に火力盛ってブッ殺した方が早いような…
チンタラちまちまと嫌がらせ対応するよか、
とっとと撲殺した方が事故りにくい
最近は対応をどうするかよりも、殺られる前に火力盛ってブッ殺した方が早いような…
チンタラちまちまと嫌がらせ対応するよか、
とっとと撲殺した方が事故りにくい
866: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:16:36 ID:Y1CgBHKA0
>>861
事故は起きやすいから何度もやり直し前提よあれ
低レア縛りとか数えるのも億劫な数やり直し前提だし
事故は起きやすいから何度もやり直し前提よあれ
低レア縛りとか数えるのも億劫な数やり直し前提だし
867: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:17:18 ID:0DE0rfVM0
>>861
失敗したらタスクキル
失敗したらタスクキル
869: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:19:26 ID:USZu4Spc0
>>861
場合によるけどアーツチェインとかA先AかA先Qとか考えればかなり変わると思うぞ
場合によるけどアーツチェインとかA先AかA先Qとか考えればかなり変わると思うぞ
890: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:28:24 ID:bgC1KX9I0
>>863
CT13だと最初の2発までにならない?
宝具遅延、スキル加速に玉藻とか孔明も使うんだけど慢性的に3人分のNP稼ぎが敵の速さに追いつかない傾向にある
Aチェインはなるべくやってんだけど
>>869
鯖ごとにどのカード並びが一番NP溜まるかとかチェックしとく感じ?
基本なるべくA無ければQでいいんだろうけど
902: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:35:23 ID:gJ9jZs0g0
>>890
王の話2重状態を維持してる?星は常に50個前後出ててAクリでNPすぐ貯まるって感じ
ちなみにマーリンは未凸欠片やプリコスつけるよりカレスコつけるほうがオススメだぞ
とにかく初動優先
てか具体的に敵は誰なの?動画取れるような相手なら動画取るが
928: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:43:14 ID:bgC1KX9I0
>>902
具体的に誰というのはなく、高難易度全般における戦術とかセオリーの理解が足りてないと感じる
強いて言えばオリュンポスボスはカイニス双子アフロ以外全員石割った
マーリン宝具2重維持ってダブルマーリンでやんの?マーリン一人でそれするってちょっと想像がつかない
具体的に誰というのはなく、高難易度全般における戦術とかセオリーの理解が足りてないと感じる
強いて言えばオリュンポスボスはカイニス双子アフロ以外全員石割った
マーリン宝具2重維持ってダブルマーリンでやんの?マーリン一人でそれするってちょっと想像がつかない
936: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:46:16 ID:gJ9jZs0g0
>>928
マーリン一人の話
ダブルマーリンだと王の話は4重とかになるね
マーリン一人の話
ダブルマーリンだと王の話は4重とかになるね
942: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:50:37 ID:bgC1KX9I0
>>936
5ターンもあればNP100は溜まるもんか…
てことはカードによるNP溜めは常にマーリン最優先する感じ?
5ターンもあればNP100は溜まるもんか…
てことはカードによるNP溜めは常にマーリン最優先する感じ?
868: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:18:32 ID:MLZJbBfo0
速攻かけるのが一番いいが速攻をかけると作ってる側が青筋立てるのがこのゲームのめんどくさい所
871: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:20:30 ID:Hv9fEyCI0
>>868
大体のゲームがそんなものでは?
ラスボスも1ターンで倒せるチート戦法がありますよ、って言われて放置するゲームプランナーはそうそういない
大体のゲームがそんなものでは?
ラスボスも1ターンで倒せるチート戦法がありますよ、って言われて放置するゲームプランナーはそうそういない
870: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:19:41 ID:FkRp62iE0
16年「ルルブレ一丁上がり!すまん、金時かスカサハでよくね?」
16年「運営「ルルブレは効かないし、ブレイクするからワンパンは不可能にするぞ」
16年「運営「ルルブレは効かないし、ブレイクするからワンパンは不可能にするぞ」
875: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:21:30 ID:06qEDFcQ0
速攻は速攻でやりにくい構成になってるけどな
高難易度ではどうやって倒す筋道を立てるか考えるのは楽しいんだけど、メインシナリオだとどうしてもシナリオ早く読みたいって気持ちが迫ってしまう
だからメモリアルバトル常設してほしいんだよなあ、報酬はいらないから
高難易度ではどうやって倒す筋道を立てるか考えるのは楽しいんだけど、メインシナリオだとどうしてもシナリオ早く読みたいって気持ちが迫ってしまう
だからメモリアルバトル常設してほしいんだよなあ、報酬はいらないから
スポンサーリンク
運営アンテナ一覧
スマホに送る

