【Fate/GO】やはり戦闘も楽しみたい人とそんなに求めてない人のために戦闘NormalとEasyかNormalとHardをだな 敵HP半分とかでもいいから

784: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:28:32 ID:MIDp3RYA0
やはり戦闘も楽しみたい人とそんなに求めてない人のために戦闘NormalとEasyかNormalとHardをだな
敵HP半分とかでもいいから

 

788: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:30:05 ID:Hv9fEyCI0
>>784
1部6章の時も言ってたけど苦労はいらない楽してクリアしたいって人向けにきのこはゲームを作ってないからそういう棲み分けは考慮されてないと思う
強いて言うなら石コンすればいつでもイージーモードくらいのノリだろう

 

790: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:32:00 ID:MIDp3RYA0
>>788
じゃあやっぱりシナリオに合わせたフレ固定もなくならないだろうな…

 

793: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:33:31 ID:KA2C.dNA0
>>788
RPGはシナリオと出てくる敵の強さ合わしてるからな
きのこどうこうの話じゃない

 

809: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:37:51 ID:MIDp3RYA0
>>793
ギャグみたいなロボ宝具にしたせいかシナリオ戦闘に出てこれなかった疑惑があるオデュッセウスさんの悪口は止めるんだ

 

815: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:40:04 ID:FIoiJsYA0
>>809
通常モーションからして何だコレってモーションだしな

 

791: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:32:46 ID:pKlI3uiU0
フレ固定はまあいい
でも前衛固定はやめろ
特にマシュ前衛固定で全体攻撃ぶつけてくるのやめろ

 

792: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:33:02 ID:BpzarSMo0
フレ固定自体は別に良いけどちゃんと活躍させてる感が欲しい

 

796: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:33:54 ID:KiIn323s0
運営は嫌なんだろ、WマーリンもWスカディも
要所要所用意した舞台で戦ってほしい
でもまあせめて固定NPCが活躍する舞台にしろとは思うわ
デメテル戦のカイニスに強烈な神性特攻つけとくとか、
ゼウス戦のロムルスにはゼウスに攻撃有利つけとくとか

 

797: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:33:58 ID:7rxgYAUE0
別に強制NPCは構わんけど、ストーリー上頼りになる味方NPCが足引っ張ってクエスト難しくしてるのは難易度調整でも何でも無いただのアホだと思う

 

800: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:35:29 ID:0DE0rfVM0
スカスカされるの嫌なのにスカディの性能とかテストしてる時に何も考えなかったんだろうか

 

807: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:37:41 ID:FIoiJsYA0
>>800
スカスカは条件厳しいから見逃したんだろうな
スカスカ以降の全体Qの性能が露骨だし

 

801: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:35:42 ID:FIoiJsYA0
強制で使わせるならバフくれは分かる
シナリオで活躍してるのに実際はゲステラされるとか運営も望んじゃいないだろう

 

810: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:38:08 ID:Hv9fEyCI0
>>801
一番良かったのはタロス戦の武蔵ちゃんみたいに、特定の耐性を一定ターン経過後にNPCがフィールドに出てれば剥がしてくれるくらいじゃないかと思ってる

 

803: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:37:01 ID:ep8ZFPCM0
強敵ならいざ尋常にオダチェンするだけなんでどうでもいいかなって

 

804: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:37:13 ID:bgC1KX9I0
メインクエストは同一鯖出撃不可とかで何とかならんかな

 

805: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:37:21 ID:7rxgYAUE0

Wマーリン対策(というかマーリン対策)は実際他の鯖に影響出まくるけど、ぶっちゃけWスカディ対策って対策法によっては別段他に影響出ないと思うけどな

まぁそもそも本当に対策必要なのかってのはあるけど

 

808: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:37:51 ID:7Tfiyro20

E a s y 現状維持
Normal 先攻判定あり
H a r d 敵先攻確定+敵二回行動(2ターン分行動)

こんな感じでいいです

 

814: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:39:47 ID:USZu4Spc0
難易度分けるより1つの強さできちんと作ってくれる方がいいわ、それこそ石割りとか令呪とかあるんだし

 

819: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:41:43 ID:bgC1KX9I0
FGOの戦闘システム自体が難易度を高める=ストレスが溜まるになってしまうんだろうな
元々行動自由度の低いシステムにさらに縛りを付ける形になるから
それでいてランダム要素も多いとくる

 

847: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:59:29 ID:QV2U6Ypk0
>>819
難易度上げるならゲームシステム自体改善が欲しいな
現状作業かクソゲーの二択だし

 

850: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:02:56 ID:USZu4Spc0
>>847
変えたところでFGOに限らず高難易度にするならその2つのどっちかにしかならんと思うが

 

830: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:47:55 ID:bgC1KX9I0
サポート縛りに紛れてここぞというときに現れるマスター礼装縛り

 

844: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:55:26 ID:MLZJbBfo0
>>830
中華で開幕マスタースキル封じしてオダチェン潰しとかやってたな

 

836: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 20:51:00 ID:jiCr3sXc0
マシュの前衛固定はまだストーリー的に許せた
バフも盛ってあげてたし、マシュでもちゃんと戦えるし、クリアもできる。
でもゼウス戦ロムルスは全く役に立たない上に運営バフも盛られてなくて、運営側に活躍させる気が微塵も無かったのにサポ固定させてたのは許さないよ

 

851: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:03:55 ID:NTKO5tGQ0
1.5部の特定鯖ボーナスみたいなやつめっちゃよかったのになんで辞めちゃったんだろうな
初心者はガン無視でいいし、上級者は自分で縛りつつ達成感もリターンも得られる神システムだったのに
今なんかあっちから縛りを押し付けてくるからそら不愉快にも思うわ

 

852: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:04:36 ID:hJGCU2DE0
>>851
現地鯖ボーナスとかやれそう

 

854: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/30(木) 21:05:03 ID:FIoiJsYA0
>>851
縛りたい人が自主的に縛ってメリットがある良いシステムだったのにな