【Fate/GO】個人的にコヤン戦で超人だしても防御不利で何も出来ずあっさり落ちたのが不満だった 設定上コヤン特攻なら有利にしてほしかった

672: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 10:49:14 ID:u5X4YcD.0
個人的にコヤン戦で超人だしても防御不利で何も出来ずあっさり落ちたのが不満だった
設定上コヤン特攻なら有利にしてほしかった

 

673: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 10:50:28 ID:nmxLFh5U0
>>672
ネガ・ウェポン見るとコヤン特攻でも何でもない不具合
何故なのだ

 

677: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:03:34 ID:kXR5VHiY0
>>672
コヤン戦で超人出して途中で落ちたけどゲージは全部クリティカルで割ってくれたわ
自分はたまげまくったけどやっぱり星供給とカード運に左右されるのがいかん時もあるな

 

675: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 10:54:08 ID:kW2U0miQ0
コヤン戦はなぜかエルキドゥだったわなぁ

 

676: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 10:55:58 ID:gvWuH9r20
エルキが落ちたらロボで削るつもりだったけど安定し過ぎてロボの出番は無かった

 

678: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:06:20 ID:l8ZdmFmE0
エルキドゥって宝具レベル1でも大丈夫ですか?

 

682: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:13:07 ID:7A/TmVmI0
>>678
耐久力に期待してるなら、その辺はスキル育てればいいので大丈夫。
一発勝負の火力が欲しいなら重ねたいよねー。

 

684: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:15:39 ID:l8ZdmFmE0

>>682
ありがとう

ずっと迷ってたけど、交換対象はエルキドゥにします

 

681: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:11:10 ID:e8L0Yo1.0
オリオンの冠位能力は獣の殲滅特化で自身の防御力を高めるものじゃないし
何よりカルデアの超人は冠位霊基じゃないから仕方ない

 

683: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:13:09 ID:i9v9EOnc0
コヤン戦で殿においた玉藻が2ゲージくらい単独で削ってくれた
オリジナルは強し

 

685: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:16:02 ID:nPe9vNCo0
多分玉藻は自分のやらかしの責任の所在有耶無耶にする為に対コヤンは本気出してんだろうなって

 

686: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:18:45 ID:z3EWO1Qo0
キャットは単騎行けるが玉藻は攻撃宝具じゃないから時間かかりそうだな

 

687: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:20:40 ID:JvJ6jBtc0
コヤンは槍玉で有利取れるの自分が弱点なんかいって笑った
それはともかくとして宝具強化はよ
他の単体槍は全員もらってるじゃん

 

695: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:40:13 ID:BpK.qE1s0
チワワは普通にオリオンが全ゲージ潰したから防御不利なの気付かなかったわ

 

701: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:44:51 ID:gG0Nua8U0
タユンスカポンは等倍ダメージだけどメルトで難なく3ターン撃破出来た
でも玉藻の前単騎でも3ターン行けると聞いてビビった

 

702: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:45:43 ID:PIdb9t/c0
コヤンスカヤを3ターン撃破…?妙だな

 

703: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:47:28 ID:D2XD2./w0
一体どうやって1ターン2ゲージ破壊を成し遂げたのか是非聞きたい

 

707: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:04:00 ID:e8L0Yo1.0
>>703
ヘラクレスだって一度に7回殺せるんだ、きっと裏技がある

 

713: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:11:47 ID:OIu.6m2s0
>>707
ゲージ貫通は欲しいね
ラブラブカリバーンで作中に前例はあるんだ
でもそれ実装すると更に面倒くさいシステム積まれそう

 

704: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 11:48:02 ID:nmxLFh5U0
アフロディーテと勘違いしてない?

 

716: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:16:11 ID:nepoHoBI0
ヘラクレスって刺しっ放しにしとけば勝手に何度も死んでいくんちゃうの?

 

721: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:23:16 ID:OIu.6m2s0
>>716
完全ではないけど食らった攻撃には耐性は付くのでは?
昔は完全耐性みたいな扱いだったけど、いつの間にやら完全ではなくなった
まぁ完全耐性だと、
オルタのカリバー連射で圧倒
が変な話になるので元々アレだったが

 

723: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:26:53 ID:nepoHoBI0
>>721
急所になにか刺さってたら耐性も何も…
心臓に刺さったままなら心臓が増えるとかそういうのか?

 

727: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:28:17 ID:bfC.gcig0
>>723
再生するときに筋肉が盛り上がったりとかで引き抜かれるんじゃない?

 

730: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:32:08 ID:nepoHoBI0
>>727
そんなんに力負けされても…

 

728: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:29:35 ID:e8L0Yo1.0
>>723
恐らくヘラクレスの復活の際に頭や身体が消し飛んでても動き出すから
普通に剣を抜かれるだろうが
仮に押さえつけても耐性のできた筋肉に押し上げられて抜けそうだな

 

732: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:34:20 ID:nmxLFh5U0
>>721
ホロウでフラガラックに耐性ついて一発目は即死したのに二発目はダメージはあるけど普通に動く程度だから昔からの話では?

 

717: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:16:18 ID:vP2jXonc0
ブレイクゲージ最大いくつまで増やすんだろうか

 

718: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:16:18 ID:KBIJfaTY0
「固定サポ2人を前衛で○ターン生かし続けるとラブラブカリバーンが打てます」とかになったりして

 

719: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:17:36 ID:kW2U0miQ0
ワンワンのブレイクゲージでギャーギャー言ってたのも今は昔

 

722: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:24:32 ID:bfC.gcig0
現状ブレイクゲージの最大数って黄色の5本ぐらいだっけ?
まあ、そこまで行くと大半イベントで最後までやらんけど

 

726: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:27:26 ID:2AulXZrA0
コヤンはビーストで相性分からないし適当にやるかって突っ込んだらゲージ滅茶苦茶あってどうせ途中で終わるだろって適当にやってたらかなりギリギリになって面倒だから令呪で終わらせてしまった
今なら暇だしやり直したさある

 

731: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/28(火) 12:33:44 ID:gvWuH9r20
ヘラクレスは心臓に何か刺さっても悠々と引き抜いて普通に戦い続ける
そう言われても何も疑問を感じない