【Fate/GO】剣豪でいざ尋常にオダチェンとかネタにされたのに なんで同じことするかね

313: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 15:57:34 ID:VnXw34fw0
剣豪でいざ尋常にオダチェンとかネタにされたのに
なんで同じことするかね

 

322: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 15:59:33 ID:y7DM07720
>>313
悔しいからとかじゃね?
きのこはゲームシステムに口出すなよって感じ

 

318: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 15:58:45 ID:KSOcJWAQ0
敵は強いかもしれないけど強制出撃編成制限はもうやらないでほしい
その鯖ヘイト貯めるだけだし楽しくないし
凄いバフ掛かってるならいいけど

 

328: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:01:22 ID:y6svm9VM0
正直素直にネロ祭り同様同一鯖編成禁止をメインシナリオのデフォにすればいいんじゃないかとは思わないでもない
同じ鯖が二人いるのも気持ち悪いし

 

333: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:02:54 ID:9eqQQIfs0
>>328
新規が死ぬ
結局のところ舵取りミスってるんよ
バトルシステム食い潰してるだけ

 

335: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:03:54 ID:Ah1u.1Es0
>>333
スカスカマーリン持ってる奴は新規じゃねえ

 

341: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:06:26 ID:y6svm9VM0
>>333
今後実装の章の話をしたつもりだったんだがとりあえず、新規は別にWマーリンもWスカディもできずフレ神に頼って進むだけだから関係ないと思うぞ

 

343: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:07:45 ID:GI/92c1s0
>>333
マスターレベルで区切る
140以降はダメとか
うちはまだ139だやったね

 

329: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:01:44 ID:GI/92c1s0
陳宮運営には凸カレいるやんと思ったが孔明で解決か
陳宮に噴出される孔明って悲しいなあ

 

334: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:03:53 ID:OUMuMVr.0
>>329
むしろ孔明射出しないで何が陳宮か!

 

336: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:03:57 ID:gAYTWUPs0
とはいえオリュンポスは設定上クソ強な機神が中心だったからアレなだけで
ブリテンは最初の方は雑魚妖精エネミーで最後に理不尽性能な王のインドパターンじゃないかな

 

339: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:06:13 ID:B6X2HPMY0
>>336
妖精達がロンゴミニアドぶっぱしてきて、その妖精に負けない人間サイドがいる蠱毒みたいな異聞帯に雑魚とかいるのか?

 

353: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:10:33 ID:gAYTWUPs0
>>339
ネームドじゃないモブはいるだろ
面倒なスキル持ってるか面倒なフィールド効果がせいぜいでしょ

 

342: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:07:27 ID:VqQq2qS.0
>>336
ベリルさんは戦力の逐次投入なんて下策だって言ってたし

 

340: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:06:21 ID:G6Pd5iHM0
難易度よりも、新素材の方がボクは怖いです
何だ、ブリテン特産芋を掘る作業とかしなきゃならんのか

 

346: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:09:44 ID:AZpIHsmE0
戦力6体の内必ずフレンドの1体が入ってくるゲーム作っておいてシナリオで使えなくするのはもう意味分からんやろ

 

347: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:09:47 ID:y6svm9VM0
スーパーギフトを与えられた円卓十三人が超難易度で行く手を阻む可能性

 

348: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:09:52 ID:eh3n4yZ60
マスターレベルと手持ちが噛み合うわけなかろうに
どこまで行ってもソシャゲなんだから

 

351: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:10:15 ID:Ys.nqvdc0
敵を強くするのは全然いいのよ
問題は味方に縛りプレイ設けて難易度上げようとするのがアレってだけで
マシュは許す、武蔵ちゃんも許す、だがカイニステメーは駄目だ

 

356: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:13:47 ID:y6svm9VM0
別にオリュンポス兵が最初のだけ強かったのを見るにわざわざ雑魚で盛る気はないと思うぞ
ボスはシナリオ上の立場があるからガン盛りされるんだ

 

359: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:17:02 ID:B6X2HPMY0
>>356
設定的には最初のだけ強かった訳でなくそれ以降は味方が超絶強化されただけだけどね
ゲーム難易度的には最初だけだったが

 

360: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:19:30 ID:y7DM07720
マスターから邪魔扱いされて陳宮砲にされ続けるマシュとか下手したら闇堕ちしそうww

 

361: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:21:43 ID:Ys.nqvdc0
フレ固定する時は相応に強くしてくれ
スーパーカルナは良かったよ

 

362: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:21:51 ID:G6Pd5iHM0
キャラにヘイト向くのも見てて気の毒だから、
前衛固定はほんと止めて欲しいですね
序盤の雑魚戦とか、相性的に噛み合った相手ならともかく
ゼウス戦はすまんが射出した

 

364: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:22:14 ID:NSWe0ibA0
無理矢理ローマの主神を支援させられて陳宮で発射されるのはちょっと

 

365: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:23:10 ID:sDXWTInI0
闇マシュ「私のことは迷わず必要な犠牲にしたくせに、武蔵さんに関しては随分と女々しいこと言ってくれますね……」

 

367: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:23:37 ID:B6X2HPMY0
>>365
そのマスターは武蔵もカイニスも発射してると思う

 

366: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:23:37 ID:y6svm9VM0
陳宮を実装したのはカレスコ実装・孔明修正・オダチェン実装・マーリン実装・スカディ実装・神実装に次ぐ7番目にして獣冠を頂く運営の原罪なのでは?

 

371: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:26:16 ID:1RI0bkDM0
>>366
オダチェンはシナリオ的にはもっとできるようにすべきなんだけどな

 

368: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:23:45 ID:GI/92c1s0
陳宮は運営が意図したのと違う使い方されてる気がするんじゃが
他人の命でやるステラとかキャッキャしてたしアーラシュみたいに高火力宝具での自動オダチェン想定されてたはず…
それがいつの間にかレベル1で便利に使われるように

 

369: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:24:32 ID:Eu.aeB1g0
マシュはまだタゲ集中とかが使えるけど武蔵は本当にどうしようもない

 

373: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:27:02 ID:Ys.nqvdc0
>>369
いやオリュンポスの武蔵ちゃんはそこまで困らなかったな
マジでクソだったのはデメテル戦のカイニスだよ、あれはマジでクソだよ

 

372: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:26:59 ID:gIYLFG7Y0
いざ尋常に射出

 

374: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:27:08 ID:y7DM07720
武蔵もカイニスもローマも邪魔だから発射したぞ

 

375: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:27:25 ID:GI/92c1s0
オダチェン礼装もう一個増やして

 

376: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:27:38 ID:eh3n4yZ60
クラス相性二倍で下手な特攻より倍率高いのに入れ替え制限がきついのが酷い

 

377: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:27:39 ID:2SmyBZwo0
オリュンポス武蔵ちゃん別にスタメン固定じゃないしサポートすれば普通に無双してくれたのに…剣豪は擁護できないけど

 

378: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:28:30 ID:CZOvXryA0
戦闘服は攻バフスタンオダチェン全部揃ってるから使い道しかない

 

379: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:28:53 ID:OUMuMVr.0
マスターは脳ミソが陳宮

 

382: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:29:31 ID:8o36QMhI0
>>379
マジか俺中国の軍師並みに頭良かったんだな…

 

380: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:29:12 ID:G6Pd5iHM0
度々言われるが、5章武蔵固定はかなり序盤で別に邪魔にはならなかったと思う
オダチェン不可・全体攻撃のゼウス戦マシュは擁護不可

 

381: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:29:15 ID:puG1kYhI0
オーダーチェンジ、霊子譲渡、コードHの礼装ください

 

383: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:30:19 ID:GI/92c1s0
マシュはガッツまでついてたからな

 

384: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:30:27 ID:VqQq2qS.0
今回、マシュ固定なのが多かったから諦めてアーツパ主体の攻略にしていたな
みんなは射出していたのか

 

386: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:32:08 ID:Ys.nqvdc0
>>384
ぶっちゃけ射出する為に陳宮で一枠使うのもどうかと思ったから別にしてないな

 

385: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:30:42 ID:eh3n4yZ60
自分の保有スキルは捨てるところがない優秀なスキルってマジ?

 

387: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:32:48 ID:2SmyBZwo0
全体攻撃してくるのが多かったからマシュだけカチカチでも意味が薄かったのがね…

 

390: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:34:07 ID:VqQq2qS.0
>>387
スキルで全体防御アップ消えたのは痛かったな

 

388: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:32:52 ID:Eu.aeB1g0
失礼な
頭は孔明で出来ている事のが多いぞ

 

400: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:39:52 ID:Ys.nqvdc0
>>388
これからは一家に一台孔明の時代が来るからな
まさか本当に配布される時が来るなんて誰が思ったか

 

389: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:32:59 ID:y7DM07720
陳宮はプララヤさん入れてると必然的にパーティーに入れたくなる

 

391: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:34:21 ID:KSOcJWAQ0
自由にオダチェンできるゲームじゃないから陳宮は仕方ない

 

393: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:35:18 ID:Eu.aeB1g0
オルテナウスのマシュはスキルが自分の事しか考えてないのがね
もっと味方にNPとか無敵とか付与しろ

 

396: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:37:06 ID:y7DM07720
>>393
シナリオ上を踏まえての構成なんだろうがギャラハマシュのような有用性が欠片もないから控えめに言っても邪魔なんだよな
あとボイスも個人的に嫌い

 

394: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:35:31 ID:uBy01TCQ0
シナリオが肌に合わなくてやる気なかったから
マシュがどうこうじゃなくて石叩き割りながらクリアしたわ
初めて石割りを前提にプレイしてた

 

395: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:36:22 ID:iTj9Lt2g0

ゼウスのあの上下移動ギミック誰が考えたんだよ…

上下殴ってHPゼロになると自動的にターン終了だから宝具後にNP貯められない
せめてそのターン内で上下切り替わるかそのまま殴らせろよ
そのせいで全体宝具も単体宝具も撃ちづらいし、
上下に全く影響すら与えられない全体宝具は威力弱いだけの全体(笑)になるし、
すぐ上下復活するし、その割に1ヒット全体攻撃でゴリゴリHP削ってくるしで面倒さだけ印象に残って爽快感ゼロ

ゲージですら宝具後に殴ってNP貯めくらいは出来るのに
まさかそれを越えるクソギミック出てくるとは思ってなかった

 

398: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:37:59 ID:KSOcJWAQ0
宝具変化だと思ったらスキル変化でえ?ってなった

 

399: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:39:00 ID:sAIHerX20
くぞざこブラックバレルなんて見たくなかった
スキル倍率今からでもいいから弄ってくれ

 

401: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:40:03 ID:2SmyBZwo0
宝具でブラックバレル打ったらぐだが死んじゃうと思ったけど一回きりみたいな宝具連発してる鯖なんていくらでもいたわ…

 

404: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:41:28 ID:YozBxJkg0
宝具強化は十中八九6章円卓だと思ってたから別に

 

405: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:41:39 ID:gIYLFG7Y0
ブラックバレルの倍率は高くね?

 

406: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:41:41 ID:puG1kYhI0
防御無視無敵貫通単体B宝具になると思ってました…

 

408: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:42:55 ID:AZpIHsmE0
このままだと宝具強化されても使える未来が見えなくて辛い

 

410: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:43:56 ID:sDXWTInI0
全体攻撃主体の相手だと、オルテナマシュじゃ全く何の役にも立ってくれないからね……
単体ならタゲ2回取ってくれるからワリと使い出あるんだけど
やはり自爆しかありますまい

 

411: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:45:22 ID:iTj9Lt2g0

全体攻撃してくる相手へのオルテナウスマシュは完全にお荷物
全体防バフスキルもNP効率アップも他者無敵バフも宝具の攻撃バフも消え失せたマシュに何の意味があるのか

いやそういうスキル構成でも別にいいから、シナリオに全体攻撃の強敵出さないで?
もしくは全体の防御バフ蒔ける鯖を増やして
お手軽防バフのマシュがいたからこそ今まで要らなかったのに

 

412: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:45:46 ID:G6Pd5iHM0
何気にブラックバレルの倍率自体は高いが、
Bバフ100%1回・クリバフ100%1回・防御無視(CT4)
をシールダー相性で使って役に立つ状況と言うのが分からない
星出し星集中も無いし

 

413: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:45:52 ID:CZOvXryA0
NP100で通常宝具、200(令呪1つ分)でブラックバレルとかやってくれても良かった

 

414: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:46:03 ID:eh3n4yZ60
宝具の火力倍率もすでに特殊倍率になってる奴いるしなぁ
アルトリアだけの特権なんだろうけど

 

416: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:46:12 ID:y6svm9VM0
まぁWスカディWマーリンを許容してなおかつ高難易度として遜色なくし、その上である程度育ってないユーザーにも勝ち目を作るとなると相当の労力がかかるしサポ縛りとマシュ固定とどちらかはやむを得ないかなって
両方やる必要はないだろうと思ったが

 

419: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:50:16 ID:VqQq2qS.0
>>416
孔明配布することだし今後マシュスタメンやサポ固定にするぐらいなら
いっそフレサポ禁止で全部自鯖から六枠選ばせてほしいな

 

453: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 17:16:00 ID:l1RXHJ6k0
>>419
自枠のみ編成はコストがなあ

 

418: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:49:18 ID:Eu.aeB1g0
マシュもブラックバレルを全体攻撃宝具にして仰木を射出しろ

 

425: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/26(日) 16:56:17 ID:gAYTWUPs0
スキルをブラックバレル起動とか展開って名前にして
使用したターンだけ宝具がブラックバレルに変化するみたいな新ギミックとかやってみて欲しかったな