【Fate/GO】可愛いとは思うし剣豪ラストで感動もしたけど強制サポのストレッサー具合で好きになりきれんのよね武蔵

632: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:33:31 ID:fZseuuRs0
武蔵の無駄に多いスチルを1枚でいいからキリ様に譲ってほしかった

 

634: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:34:20 ID:siZzdTXc0
可愛いとは思うし剣豪ラストで感動もしたけど強制サポのストレッサー具合で好きになりきれんのよね武蔵

 

701: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:55:25 ID:R4KyB91Y0
>>634
まーた無駄にヘイト買いそうな武蔵ちゃん強制かよとは思ったわ
スカスカやらせたく無いのは分かるけど強制なら強制で別のキャラにしとけばいいのにね

 

709: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:57:37 ID:rk88Q7..0
>>701
ホームズとかロムルスとかカイニスとか他も強制されてたぞ

 

639: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:36:50 ID:TdAuUN920
剣豪のときは流石にアレだったけど今回の武蔵サポは全然気にならなかったけどなぁ
刺さる敵多かったし割と無双してくれた印象しかない

 

644: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:38:36 ID:yevwQTp20
今回の武蔵はバフあったから別にそこまで邪魔じゃなかったわ

 

645: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:38:52 ID:/nN4cCWo0
武蔵何度も出て来過ぎで正直食傷だったからなぁ

 

651: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:40:23 ID:5RBc21g.0
マシュは陳宮先生に消して貰った

 

652: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:40:37 ID:0WRa0cXw0
対ゼウス戦でロムルスにはバフを盛りまくってもっと戦力になるようにしてほしかった
4章の神ジュナ戦のカルナみたいに

 

659: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:43:04 ID:gXCnPyW60
>>652
バフで偽るくらいなら、普通に性能を底上げしてほしかった
冠位オリオンのようにわかりやすい圧倒的な性能を見せてほしかったのに

 

689: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:52:37 ID:0WRa0cXw0
>>659
弱くはないけどもう一声欲しいよね
オリオンは圧倒的だけど翁は最近まではそこそこな性能だったし
冠位鯖でも性能盛られまくるわけでもないのかな

 

655: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:41:40 ID:o1Q7cKu.0
マシュにしろカイニスにしろ武蔵にしろロムルスにしろ
強制NPCが完全にサポ封じる意味しかないのがな
戦闘で役に立つような構成にせんかい

 

660: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:43:31 ID:TdAuUN920
>>655
タロス戦は武蔵いないとバフ剥がせないから…
ホームズも一応無敵貫通役に立つクエ多かったし

 

656: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:41:48 ID:vh3A5aJI0
今回の武蔵はおもんなくない
セリフ量が邪魔だったくらい

 

657: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:42:09 ID:BDGB2i2.O
武蔵は普通に強い上に敵に槍多いから強制出撃もそこまで苦では無かったな
礼装が強いから宝具も撃ちやすいし

 

663: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:43:52 ID:/nN4cCWo0
編成でサポとかマシュとか縛るならマジでバフ盛ってもらいたいわ
ヒロインが邪魔呼ばわりされる状況に思うところはないのかきのこ

 

666: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:45:04 ID:yevwQTp20
>>663
そもそもサポ縛りが嫌がらせでしかないし
選べるようにすればいいだけなのを強制の時点で

 

671: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:46:07 ID:gXCnPyW60
>>663
数少ない追加バフがガッツというのには悪意を感じる

 

673: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:46:24 ID:TdAuUN920
>>663
バフもりもりで全然しなないしガッツまでついてただろ!
なお全体攻撃には無意味な模様

 

674: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:46:37 ID:f21/WY9o0

正直武蔵に突っ込んだ労力の少しをボロクソな扱いの双子神に使ってくれ

>>663
初期の頃礼装持たせる以外で使い道殆どなかったせいでこのまま色彩しても悲しくねぇとか言われてたな
耐久自体趣味の類でもあったし
解析にあった宝具強化も弱体耐性追加とかいうオチだったし

 

669: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:45:31 ID:SKzxn6wI0
タロスは厄介でイライラした、機神が強いのはいいけど
見た目が機械化したスパさんみたいだからギリ許した

 

680: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:49:03 ID:0WRa0cXw0
>>669
バーサーカーで全体攻撃3連打はやめろォ!
雑魚戦だと思って絆稼ぎのメンバーで行ったけどフォーリナー入れてたおかげでギリギリ勝てたわ

 

670: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:46:01 ID:IL08iFLMO
マシュというかアイギスバフが裏目なんだよなアレ
攻撃耐性はともかく永続ガッツがね

 

672: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:46:12 ID:8MOnXscc0
武蔵ロムルスはマシュ強制スタメンじゃなければ役立つぞ。マシュ強制スタメンとかもう辞めて、シナリオに集中出来んわ

 

677: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:47:44 ID:cpzFOhhE0
強制参加はまだしもスタメンまで強制なのはなあ

 

679: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:48:33 ID:TdAuUN920
せめてマシュが場にいるだけで味方全員ダメージ半減とかついてたらなぁ

 

685: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:50:03 ID:/nN4cCWo0
厳密にはマシュとサポに欲しいのはバフっていうより特効だな
シナリオ中のみ全ての状況で+50%特効ぐらいあってもいいじゃろ

 

724: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:59:51 ID:CWaO/UUQ0
>>685
マシュに50%の攻撃力上昇が付いても攻撃宝具でもないし有利取れる敵もいないしで火力役としては全然足りない
火力役としても使えるようにしたいならバンカーボルトのバフ量をB300%クリ300%とかにしないとダメよ

 

686: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:50:05 ID:by0c1nw60
マシュの強化はこれで終わりじゃないよな?
6章で本格的に宝具含めた強化が来るんだよな?

 

688: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:52:33 ID:XHuy5PYw0
ギャラハッドとの再会を経て何かあるかもしれんな
ギャラハッド出るか知らんけど

 

690: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:52:46 ID:Nq2eV3r20
マシュ固定とかやるならクリプター戦でタイマンさせて欲しいわ

 

691: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:53:00 ID:fyWgeVvg0
そもそも敵の強大さ的に今回の戦闘が楽だったらそれはそれで大失敗だし辛かったって感想が出たら成功なんじゃないかねぇ

 

696: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:54:22 ID:wOfMKRsc0
>>691
敵が強大なのは良いけど文句多いのは編成縛りが多かったからじゃないかな
個人的にマシュと武蔵ちゃんはそんなに辛くなかったけど、デメテル戦のカイニスだけは本気でキツかった

 

697: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:54:39 ID:4ZKHUJA20
>>691
今回敵が強いとかじゃなく面倒臭いという感想がくるのがいけない
マシュ固定サポ固定は悪い文明

 

703: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:56:01 ID:lGFwIaEQ0
>>697
面倒くさい上に多いんだよな
おかげでかなり疲れたわ

 

715: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:58:16 ID:5RBc21g.0
>>697
マシュ固定はな
前から多かったのもあってもう飽きたよ…

 

698: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:54:47 ID:TdAuUN920
>>691
辛いかどうかより難易度の上げ方に文句出てる感じする
サボスタメン固定以外での難易度の上げ方が難しいのかもしれんが…

 

699: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:54:49 ID:Nq2eV3r20
>>691
縛りプレイ強制させといて敵が強かったなんて感想にはならん

 

722: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:59:12 ID:f21/WY9o0
>>699
これ
オダチェンするにしても陳宮するにしても一手潰されるし
その一手が微妙にデカい相手だから強敵ていう認識は薄れるよなぁ

 

717: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:58:34 ID:/BJKguyE0
>>691
敵がどうこうというよりシステムに邪魔されてる印象が強いから、正直あんまり……

 

692: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:53:25 ID:/BJKguyE0
マシュ、オルテナウスでもタゲ取り2回できるから普段なら悪くないんだけど、
今回多かった基本全体攻撃の相手だと、ぶっちゃけ何の役にも立たないからな
戦場を間違えてるというか
必要な犠牲にするのが最適手とか、あんまりな扱いだったな……

 

706: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:56:20 ID:0WRa0cXw0
>>692
ゼウス戦は犠牲にしなくても勝てたけど
キリシュタリア戦は犠牲になってもらったわ居座られると戦線崩壊する

 

702: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:55:30 ID:cpzFOhhE0
プレイヤーによって戦力変わりすぎるソシャゲでは
そもそも「適切な難易度」は不可能だ

 

707: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:57:03 ID:fyWgeVvg0
まぁスカスカ3パンなんてものさえ存在しなければわざわざサポ固定なんてする必要はなかったかもしれない

 

713: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:58:15 ID:yevwQTp20
>>707
しなかったアフロディーテは3パンして拍子抜けしたから方針としては合ってそうではある
嬉しくはないけど

 

727: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:00:21 ID:a6ONBTXU0

>>707
サポ固定はスカスカ実装前からあるし

そんな昔からある未だ解決されぬ根強い問題ともいう

 

736: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:03:01 ID:f21/WY9o0
>>727
FGO初の高難易度である監獄でサポ固定にするだけでお手軽難易度上昇とか言われてたな

 

710: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:57:37 ID:ahTWJM0M0
運ゲーありきな場面も少なくなく、そのせいで試行錯誤の楽しさも奪ってる感じ

 

712: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:58:12 ID:SKzxn6wI0
強制ホームズの無敵貫通付与と宝具封印と星出しはまぁまぁ役立ったな、最後のカイニスとか

 

718: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:58:37 ID:oZaU43Bs0
マシュ固すぎて落とそうとしても粘りまくるっていう
キリシュタリア戦でも礼装無しで最後まで生き残ってた

 

719: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:58:50 ID:CEf/6aNk0
そろそろマシュは雪花の壁とロードキャメロット取り戻してほしい
バンカーボルト積まれても、マシュにアタッカー性能は求めてないし…

 

723: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 17:59:40 ID:by0c1nw60
そういや破神完遂後もアテナクリロノミアは効果を発揮していたな。
今後も強化続くのか、なんかのスキルになるのか

 

726: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:00:20 ID:yevwQTp20
アトランティスでもアキレウス単騎とかマシュ千代女オンリーとか面倒くさかったな

 

728: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:01:27 ID:3.krh8KU0
どうせ1ターン目で前列崩壊するから3体は強制出撃でも何選んでも一緒にしてくれるキリ様
これはもう慈愛の化身では

 

733: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:02:49 ID:a6ONBTXU0
>>728
無駄に硬い前衛マシュを処理してくれるのは真面目に慈悲深い
陳宮も合わせれば1ターン目でちゃんとガッツ分も落ちてくれる

 

729: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:02:08 ID:cpzFOhhE0
基本の戦闘システムの時点で結構不自由に縛られてるから
強制サポだのブレイクだの解除不能バフだのでさらに縛られると
思い通りに動けない窮屈さの方が勝ってしまう

 

730: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:02:24 ID:UOZ/gobw0

サポ鯖固定はともかくマシュスタートメンバーがなっていう

武蔵ちゃんとかは相性もあったしパッシブでいろいろバフかかってるからよかったんだが、マシュが絶妙に邪魔な場面があったのがね

 

731: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:02:28 ID:5RBc21g.0
そもそもシールダーのマシュにアタッカーさせるのが間違ってる

 

735: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:03:00 ID:3.krh8KU0
「前に出ます!」(文字通り)

 

737: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:03:01 ID:fyWgeVvg0
まぁ結局「全ユーザーをシナリオ通りに苦戦させる」「根気があればクリアできるようにする」「ゲームとして相応に爽快感を出す」の全部を達成させるのは不可能だろうとは思う

 

751: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:06:20 ID:a6ONBTXU0
>>737
今回のゼウス戦で言えばロムルス固定を前提にするなら、ロムルスに超バフ盛ってロムルスが居たから勝てた、的にすれば良いだけだと思うんだけどなぁ

 

755: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:07:23 ID:TdAuUN920
>>751
その点神ジュナ戦のスーパーカルナさんは調整完璧だったなぁ

 

766: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:09:41 ID:5RBc21g.0
>>755
あれは良かったな
今回が手抜きなのかスーパーカルナにたまたま気合が入りすぎていたのか

 

764: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:09:00 ID:fyWgeVvg0
>>751
それだと苦戦要素が難しいんだよなぁ…
十分な難易度無しに蹂躙するようなシナリオ展開もSW2みたいな感じでそりゃあるだろうが、今回は前後の展開見てもそんなタイプじゃなかったし
神ジュナ戦みたいな塩梅がちょうど良かったんだろうが

 

738: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:03:36 ID:NvcFy9.k0
そもそもブラックバレルは回数制限なんだから何でスキルにしたって言う

 

741: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:04:15 ID:TdAuUN920
>>738
あれは砲身で殴ってるだけだからセーフ

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:04:48 ID:yevwQTp20
>>741
シオンが聞いたらブチ切れそう

 

742: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:04:25 ID:wOfMKRsc0
>>738
バレル砲以外にも単純に武器として強化されてるんじゃないか?

 

740: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:03:48 ID:kRFQk8tY0
相手が全体攻撃ばっかなのがいかんよ
単体攻撃が主流ならスターティングマシュでもタゲ集中で役に立てた

 

743: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:04:31 ID:IL08iFLMO
マシュは今の状態で殿に据えられれば全耐性+ガッツ+ブラックバレルで最後のダメ推しとして少なくとも邪魔にはならんのにな
ブラックバレルの性能自体は悪くないし

 

765: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:09:11 ID:a6ONBTXU0
>>743
等倍マシュを殿にしてもなぁ
ブラックバレル単体のスキル性能で見ればそりゃ悪くないけど、シールダーとマシュのATK素性能考えたら真面目に今の2倍の倍率でやっと位だと思う

 

747: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:05:52 ID:4ZKHUJA20
折角アドベンチャーパートでかっこいい活躍してるんだから宝具変化で良かったよもう
回数制限とか言うなら他にもそれ言わなくちゃいけないやついっぱいいるし今更だ今更

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:07:49 ID:f21/WY9o0
>>747
シャクティバンバン撃たせまくっててすまない

 

748: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:06:03 ID:bwAp637A0
全クラスに攻撃有利付与くらい盛ってあげないとマシュアタッカー路線は辛いものがある

 

749: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:06:15 ID:3.krh8KU0
スカスカ系持ち物検査が嫌なんだろうけど強制出撃2枠で制限される中更に最適解を選ばないといけなくなるので
結局やる事は持ち物検査というな

 

753: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:06:27 ID:RjOEktQc0
しんがりは絆ヘラが守ってるから

 

754: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:06:34 ID:/BJKguyE0
まぁこれだけ不評なら、今後は減るか、ちっとは接待編成になるんでないかな
今回、サポがいまいち役に立たない状況で固定されてるパターンが多すぎた

 

756: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:07:25 ID:siZzdTXc0
いざ尋常に陳宮するにしても凸カレないと強制面子除去するのにNPスキル無駄に使わされるからなぁ

 

758: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:08:02 ID:o1Q7cKu.0
強制サポが役立たずだとキャラにヘイトが向かってしまうからな
多少ギミックをメタれるバフをやってくれ

 

762: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:08:43 ID:cpzFOhhE0
だいたいスカスカ3ターンとかやる人は
これやると楽勝になってしまうってのは了解の上でやってるんじゃないかねえ

 

770: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:11:04 ID:3.krh8KU0
殿絆ヘラクレスが左右両方倒してからゼウスの残り一本の体力を削り切って勝利したときには感動すら覚えた
さすが俺たちのヘラクレス

 

772: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:11:39 ID:TdAuUN920
>>770
ヘラクレスこそグランドなのではないか?

 

795: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:21:21 ID:nuUZY7OE0
>>770
俺も俺も!!!!
ゲージ一本半残してヘラクレス一人になって、上下が復活した時点でもう駄目かと思ってたんだよ
そしたらまさかそこから殺りきってくれた
ギリシャ異聞帯のヘラクレスも見たかった…

 

775: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:12:18 ID:by0c1nw60
1部マシュは単体で防御バッファーとして完成してるから余計に比較されるのよな。
ブラックバレルのBバフあっても自分で星出しできんから