【Fate/GO】まぁサポ縛りや前衛固定自体はWスカスカWマーリン対策で今後も続けなきゃやってけないだろうけど流石に全体攻撃の大型ボスは少なくなるだろうからマシュはそこそこ輝けるんじゃないかね

797: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:21:35 ID:fyWgeVvg0
まぁサポ縛りや前衛固定自体はWスカスカWマーリン対策で今後も続けなきゃやってけないだろうけど流石に全体攻撃の大型ボスは少なくなるだろうからマシュはそこそこ輝けるんじゃないかね

 

811: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:25:06 ID:a6ONBTXU0

>>797
>>サポ縛りや前衛固定自体はWスカスカWマーリン対策で今後も続けなきゃやってけない

百歩譲ってストーリーとリンクさせるために神ジュナ戦にカルナやゼウス戦にロムルスとかは(実際に役立つかどうかは別問題として)理解出来るが、
W対策の意味でそんなんやること自体が間違いだと悟って欲しい

というかそんな対策自体いらん

 

825: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:28:24 ID:fyWgeVvg0
>>811
WスカスカWマーリン相手に正面から戦って苦戦させられる敵というと相当HPやら耐性やらバフやら盛る必要があるわけで、そうなると巻き添えが多すぎるんだ。過去にもかなり例が多いけど
そういう意味ではまだサポ縛りで物理的に止めた方が調整しやすいんじゃないかと思う

 

836: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:31:59 ID:a6ONBTXU0

>>825
それを前提にして、対策しなきゃいけない! と思うこと自体が間違いだと思うんだけどなぁ

というかWマーリンはともかく、ゲージで強化解除とか4ゲージとかゼウス戦のシステムとかに対して、仮に出来てもWスカスカって本当にやるのか感

 

802: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:22:39 ID:CzirkdiM0
サポ縛りは構わんけど、前衛縛り続けなきゃやってけないって何やねん
これからもどんどんマシュを陳宮する羽目になるだけなんですけど

 

808: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:24:35 ID:nuUZY7OE0
>>802
むしろこうなる事がわかってて温情であのゲス宝具の陳宮実装した説明ないか?

 

820: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:27:06 ID:a6ONBTXU0
>>802
>>808
オリュンポスの影のMVPだった>陳宮

 

812: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:25:59 ID:o1Q7cKu.0
W対策したいなら同一PT内で同じ鯖出せないようにすればいいだけでは

 

819: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:27:02 ID:3.krh8KU0
それこそいつぞやの高難易度であったスタメンにいる自前の鯖と同じ奴はサポート出撃できないくらいにしとけばいいのにな

 

821: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:27:23 ID:Y3XkHjak0
スカスカ対策は今回あった強化解除やNP減少で十分やんって思う

 

824: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:28:20 ID:f21/WY9o0
制作側の想定した遊びだけをやってほしいとか
今回の成長しないで永遠に手元にいて欲しいとかやってた神様と一緒やんけ
剪定しよう

 

831: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:30:12 ID:tMr1oBmM0
マシュがそのまま防御バフ撒きまくって普通に勝てたので皆と温度差を感じるぜ
カイニスは射出しましたけど

 

837: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:32:12 ID:yQ46/mWw0
>>831
結局射出使ってんじゃねーか!
俺もゼウスのとこはマシュマーリン孔明でゲージ3本くらい削ったけど強制じゃなきゃ使わんかったな

 

832: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:30:41 ID:SKzxn6wI0
なんか2部の難易度って簡単って言われると難しくして、難しいって言われると次簡単になるよね

 

835: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:31:54 ID:f21/WY9o0
>>832
ゲージ消えるならプライド捨てて難しい連呼もやぶさかではない

 

834: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:31:32 ID:vh3A5aJI0
つまり円卓領域は簡単になるんだな、安心した

 

838: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:32:16 ID:fyWgeVvg0
>>834
一体いつから6章が2部構成ではないと錯覚していた?

 

840: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:32:30 ID:cdABF6q60
FGO自体が不自由な戦闘システムのゲームなんで
縛りが増えると窮屈さだけが増していくんだよな
難易度高いんじゃなくて面倒

 

843: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:34:23 ID:PmRJaVE60
オリュンポスは2部でも特に戦闘なしのシナリオ多かったような気がする

 

844: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:34:29 ID:yQ46/mWw0
というかメインボス戦で2枠も潰されるとこの普段は使いどころない育てた単体宝具鯖たちはどうすればええねんとなって

 

845: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:34:31 ID:tMr1oBmM0
まあ面倒なら石ひたすら割れば良いので住み分けですよ

 

847: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:34:38 ID:XHuy5PYw0
ぶっちゃけFGOの戦闘システムではもう限界がきてるだろう

 

851: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:36:06 ID:fyWgeVvg0
きのこの思い描くfgo2(仮)の戦略性に富んだ拡張性のあるシステムにご期待ください

 

852: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 18:36:08 ID:f21/WY9o0
なんか制作側がレール作ってその上から出ると嫌みたいなゲーム最近増えてきたなって印象
エースコンバットもこれで窮屈な空だったな