【Fate/GO】普通にオリュンポスが二部で一番好きだわ 話が動いたのもそうだけど敵が今までで一番強くてボスラッシュしてるような気分だったし攻略していくのが熱かった ただ戦闘難易度はもうちょっと考えてってはなるけど
798: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 11:37:33 ID:wOfMKRsc0
普通にオリュンポスが二部で一番好きだわ
話が動いたのもそうだけど敵が今までで一番強くてボスラッシュしてるような気分だったし攻略していくのが熱かった
ただ戦闘難易度はもうちょっと考えてってはなるけど
話が動いたのもそうだけど敵が今までで一番強くてボスラッシュしてるような気分だったし攻略していくのが熱かった
ただ戦闘難易度はもうちょっと考えてってはなるけど
804: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 11:39:49 ID:.sYC3Mss0
>>798
自分は逆にそのボスラッシュが淡々と処理してるように感じて
いまいちだったかな。
自分は逆にそのボスラッシュが淡々と処理してるように感じて
いまいちだったかな。
816: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 11:42:53 ID:NH0Bmb4o0
>>798
デメテル戦とか異常に回復してくるから人の戦力によっては石砕いても詰むよな。新参の俺も騎ん時持ってないから苦労した。
デメテル戦とか異常に回復してくるから人の戦力によっては石砕いても詰むよな。新参の俺も騎ん時持ってないから苦労した。
819: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 11:44:37 ID:fTy8F9rE0
>>816
うちは回復というよりも防御スキルであまり駄目与えられない内にジリ貧でやられたわ
極めつけはガッツで超回復だし
うちは回復というよりも防御スキルであまり駄目与えられない内にジリ貧でやられたわ
極めつけはガッツで超回復だし
834: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 11:49:57 ID:NH0Bmb4o0
>>819
あのダメージカットも異常だよね。急速チャージに超回復のガッツも本当きつい
せめて固定のカイニスに特別なバフがあれはま良かったんだけどな。てか6章以降は頻繁にNPC固定するのやめて欲しいわ
あのダメージカットも異常だよね。急速チャージに超回復のガッツも本当きつい
せめて固定のカイニスに特別なバフがあれはま良かったんだけどな。てか6章以降は頻繁にNPC固定するのやめて欲しいわ
840: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 11:53:25 ID:bdisM1dI0
>>834
NPC固定とマシュスタメンまでやっと今回シナリオ上の敵が強かった令呪きった石使ったって声が湧き出たんだからきのこ的には成功なんじゃ?
むしろこれからバンバンくると思ったほうがいい
NPC固定とマシュスタメンまでやっと今回シナリオ上の敵が強かった令呪きった石使ったって声が湧き出たんだからきのこ的には成功なんじゃ?
むしろこれからバンバンくると思ったほうがいい
826: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 11:46:22 ID:gXCnPyW60
デメテル鬼のように強かったけど
スカディとスキルオール4の牛若でも宝具一発20万以上ダメージ出るから、新参でも何とかなるっしょ
令呪と石一個ありゃとりあえずクリアできる
スカディとスキルオール4の牛若でも宝具一発20万以上ダメージ出るから、新参でも何とかなるっしょ
令呪と石一個ありゃとりあえずクリアできる
827: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 11:47:29 ID:yevwQTp20
>>826
新参が自前でスカディ持ってれば大丈夫だな
新参が自前でスカディ持ってれば大丈夫だな
830: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 11:48:35 ID:VRc6tioc0
>>826
あとコマンドコードに防バフ剥がしあるのに気づいたりすると圧倒的に楽になる
ダメカは別口扱いで1ターンで消えるからな
あとコマンドコードに防バフ剥がしあるのに気づいたりすると圧倒的に楽になる
ダメカは別口扱いで1ターンで消えるからな
837: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 11:51:59 ID:IL08iFLMO
デメテルも面倒だったが今回一番苦労したのキリ様だわ。解除不能バフのせいでバフ消費させないと宝具クリが使い物にならないし
機神連中より強かった
機神連中より強かった
873: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/12(日) 12:06:26 ID:cpzFOhhE0
FGOって基本の戦闘システムの時点で縛りが多いから
そこに高難易度の負荷かけられると窮屈でしんどい
普通のRPGみたいに全員が好きに攻撃できてMPの限り好きにスキル使えたら
きついボスに立ち向かうのも苦しくないんだが
そこに高難易度の負荷かけられると窮屈でしんどい
普通のRPGみたいに全員が好きに攻撃できてMPの限り好きにスキル使えたら
きついボスに立ち向かうのも苦しくないんだが
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