【Fate/GO】デメテル戦で苦戦したイメージがないんだけど、考察探してさまようとそこは諦めて石を割れってめちゃくちゃ出てくる そんな苦戦したっけ?そんな変なギミックあった?

637: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 21:48:36 ID:XnOjOi8I0
デメテル戦で苦戦したイメージがないんだけど、考察探してさまようとそこは諦めて石を割れってめちゃくちゃ出てくる
そんな苦戦したっけ?そんな変なギミックあった?

 

639: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 21:50:51 ID:SQKODnFM0
>>637
ブレイクタイミングによっては強化無効→チャージ増→チャージ攻撃が来て壊滅する
あと遅延とか無敵受けできないとそれ以降もチャージ攻撃をしのげないとか?

 

644: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 21:52:32 ID:jUW1Z5i20
>>637
スキルがローテーションであることに気づくかどうかで結構難易度変わる気がする

 

647: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 21:53:06 ID:ds78uZHY0
>>637
強化無効とかダメカとか自動回復とかで長期戦に粘られるとと削られてクリか宝具で死ぬから

 

651: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 21:53:42 ID:q9sTroYQ0
>>637
スキルのルーチンワークが決まってるんだから対処方はあるけど一度躓いたら崩せなくなるし
そうなってくると令呪切っても無駄だし
サポは邪魔だし
後ソシャゲだから強力な騎単が手持ちにあるかはプレイヤーの運次第だし

 

652: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 21:53:46 ID:wUrOISWk0
>>637
時間かけると面倒臭いと思う、時間かけて推しで倒そうとしたら力尽きた(撤退数回)
スカディ騎金時で行ったら、それまでが嘘のように超絶楽勝に数ターンで倒せた
ルーン強過ぎ&騎金時カード性能おかCの複合効果で、
瞬発火力サクサクに出せたからな

 

642: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 21:51:59 ID:SQKODnFM0
強化無効じゃない強化解除だ

 

656: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 21:55:16 ID:Cuqoifz20
デメテルの難しさは8割カイニスのせい

 

657: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 21:56:42 ID:SQKODnFM0
ローマもそうだけどNPC使わせるならもうちょっと役に立ってくれ
カルナ級とは言わないから

 

661: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 21:57:16 ID:F/Ry9MiI0
八割をカイニスのせいにするということは
いつもは八割フレ任せという意味では?

 

664: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 21:58:32 ID:q9sTroYQ0

>>658
露出云々はマイフレンド

>>661
じゃあサポート連れて行かない選択肢くれよ…

 

665: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 21:59:06 ID:sZPNVV4Y0
ジャンヌおったら楽 あるいはサンタナイチンゲールでも対応できるらしいっすねデメテル

 

667: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:00:10 ID:Dt0O4cT.0
フレ一択よりもスタメン強制の方がきつい。まあ今回は両方あるけど

 

670: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:00:52 ID:Dd.WY6A60
デメテルはカイニスサポ固定のせいもあり初手スカディ金時並べていくと強化解除されてバフ剥がされて死ぬ
でもカイニスオダチェンで下げるか弾にして飛ばすと簡単に倒せるらしいね 眼から鱗だったわ

 

681: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:04:06 ID:wUrOISWk0
>>670
スカディ金時にカイニスオダチェンして孔明出して
初手で金時自前バフのみで1ゲージ削って、
強化無効はテキトーにどうでもいいバフで消して
4・5Tくらいで倒せたなデメテル

 

698: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:11:22 ID:XTCo9CMg0
>>670
最近困ったら射出してるの悲しい
今回、難易度高いし使い勝手悪いの邪魔だから仕方ねえけどもっと専用バフで強化してほしいわ

 

671: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:01:09 ID:n.e4ntnA0
デメテル戦、殿に置いてた朕が単騎で耐久して勝ったよ……

 

674: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:01:33 ID:iemCUZ.I0

強化解除耐性とかいう普通のRPGなら装備でなんとかする要素

弓チンすらスキルマにしないと使えないし持ち物検査感ある

 

676: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:02:12 ID:UvU1sK7w0
塔から弓婦長の有能さに気づいてきた

 

685: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:05:34 ID:s7wRXD2E0
いよいよ強化解除対策が重要になってくるのかなあ
うちは何とかしてくれたの紅閻魔だったかな

 

691: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:08:48 ID:jUW1Z5i20
>>685
言うほど重要かなぁ
要はスカスカや朕で高速キルを避けるためのもので、タイミングさえ把握できれば受けても立て直せると思う

 

702: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:12:21 ID:BpUROFhc0
>>685
強化解除対策はうちでは前衛と後衛でパーティを分けるようにしてる
前半はマーリン中心、後衛はスカディ中心みたいな感じ
これならブレイク後即宝具も恐くない
まあアタッカーが中途半端に前に出てきても使い物になるレベルじゃないといけないとは思うが今まではこれで何とかなってる

 

688: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:07:28 ID:SQKODnFM0
対策面倒だったからチャージにあわせて前衛ごとカイニス処理してもらったわ
連発されるなら式部とか入れたかもしれんが

 

696: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:10:30 ID:.fJqd5n.0
サポーターが3人並んでしまうと撤退したくなるよね

 

700: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:12:00 ID:ApDNNr0g0
デメテル戦を騎金時で倒した後にふとシナリオで騎金時やられてることを思い出してしまった俺がいる

 

704: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:13:26 ID:Pg0.eZuo0
レベル1陳宮で射出してタゲ集中で陳宮も落ちる
後ろ2人出てきて残り1枠絆ヘラクレス
これで大体クリア出来た

 

708: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:15:06 ID:wUrOISWk0

>>698
凸カレ低レベル陳宮の出番が多かったわ

>>704
ワシはLV25陳宮使ってた、s2撒いてもHP少ないから直ぐ死ぬし

706: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:14:40 ID:Yevk0GSA0
デメテルはオデュッセウス接待だった

 

709: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:15:07 ID:UvU1sK7w0
やっぱり擬似オダチェン×2できる陳宮ってすげぇわ
あと狂って被弾時のNP獲得量多いからガッツある神ジュナにタゲ集中するのも便利だし

 

710: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:15:08 ID:8AOYXy6Y0
なんだか久しぶりにマシュマーリン並べて耐久した気がする

 

711: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:15:10 ID:BpUROFhc0
絆殿ヘラってゲーティア以来使ってないんだがあいつ単独ってどれくらい削れるもんなの

 

719: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:18:15 ID:16leAVYs0
>>711
バスターチェインで6万削れる
それが4回のガッツと回避2回(ガッツで耐えてる間にチャージ貯まる)で6ターン続くから
36万削れることになる

 

737: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:25:19 ID:BpUROFhc0
>>719
今でもラスト1ゲージは任せられる感じかありがと

 

712: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:16:34 ID:Dd.WY6A60
スカディ速攻は高火力ぶつけて殴られる前にあっという間に倒せるからちまちま殴るより被害が抑えられてめっちゃ簡単に見えるという副作用があるからな
スカディで難しめレベルに調整するとスカディ抜きだとクリアがきついどころか不可能な難易度になる デメテルは完全にそれ

 

723: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:20:16 ID:jUW1Z5i20
>>712
だからまぁフレ制限や前衛固定でスカスカそのものを物理的に不可能にするのはまぁ当然の成り行きかなって

 

713: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:16:35 ID:1k/hEzmk0
マシュマーリン並べてB鯖をアタッカーにするという
古の攻略スタイルを久しぶりに実践してしまった

 

714: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:17:29 ID:jUW1Z5i20
まぁ陳宮使いこなして勝つならそれはそれでって運営は考えてるのかもしれない
少なくともスカスカで余裕でしたよりは遥かにマシだろう

 

715: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:17:39 ID:GiAT0kyk0
デメテルはまだ情報出てなかったのもあるけど
ストーリーでは今までで1番苦戦したわ

 

717: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:18:08 ID:SQKODnFM0
デメテルは分かってたらジャンヌマシュマーリンでも抜けられるから結構好き
耐久効くボスがこのところいなかったし

 

718: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:18:11 ID:ujARDkBE0
難所といわれる場所はだいたい全部エルキドゥが片付けてくれた。
強くなったわね…。

 

720: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:18:55 ID:GiAT0kyk0
今回はスカスカやQ鯖以外が出番あってそれはそれで面白いな
でも前列NPC固定は2度とやるな

 

721: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:18:56 ID:1k/hEzmk0
全体バサカでどーん! をやられるとこちらも辛いという真理
おめーだよタロスw

 

722: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:19:42 ID:2NRWrNoA0
タロスは楊貴妃が割と使えた

 

724: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:20:19 ID:16leAVYs0
タロス戦で絆ヘラ出したら
キュアで回復するのと同時に火傷になって
ついに絆ヘラも対策されたか…って思った それ以降そういうの無かったけど

 

725: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:20:26 ID:jZFY3D5k0
サポート固定は悪い文明粉砕する

 

726: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:20:52 ID:n.e4ntnA0
カレスコ孔明マーリンジャンヌおりゃんでこういう時つらい

 

727: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:20:53 ID:RlQR6/RE0
今回久々にアーツパ回した気がする

 

733: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:23:40 ID:q9sTroYQ0

オルテナウスがマジで中途半端な性能だからな
タゲ集中使おうにも全体で殴る奴ばっかだし

>>727
カイニス戦で玉藻と双子で回すの楽しかった
無敵なんて知らねぇぜ

 

741: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:26:26 ID:XTCo9CMg0
>>727
チャージ減アーチパが刺さった場面何度かあったな

 

728: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:21:52 ID:wUrOISWk0
NPCと言うか、前衛固定マシュがひたすらお荷物だったのが可哀想だった
まあチマチマ耐久に使ってあげた人も居るのだろうが
そこそこ手持ち潤ってる自分でもかったるかったし、ちょっとやり過ぎではと

 

729: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:22:37 ID:5KCRJIJA0
>>728
前のスキル構成のままなら良かったのにと何度も思った

 

750: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:29:41 ID:XTCo9CMg0
>>729
旧マシュなら前衛固定でもアーツパ等の耐久寄りならそのまま使えたけど今はほんと使いにくいし、
マシュが固定のときに限って全体攻撃でタゲ集中もまともに機能しないのがな

 

730: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:22:50 ID:a5JcdFNM0
サポート固定されてなくても現地NPC使う派
カリギュラ特殊ボイスだからよくつかってた。そして3ターンくらいで死んでた

 

731: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:22:52 ID:UvU1sK7w0
オルテナマシュのタゲ集中と機神の全体攻撃が噛み合ってないんだよな
マシュだけ硬くなっても困るよ

 

732: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:23:20 ID:8AOYXy6Y0
サポ固定するなら強バフよこしやがれください

 

734: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:23:48 ID:.fJqd5n.0
今までNPやスキルチャージ溜まると
「使う前に死ぬのが怖い、保留してる間のNPやCTが無駄」
とかつい考えてしまってすぐに使っちゃってたんだが(無敵回避とか以外)
こういうの場合によっては置いとくもの?
防御バフとか過剰に積むより途切れさせないこととか考えるべきかなあ

 

736: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:24:39 ID:wUrOISWk0

>>729
前のマシュなら固定でもそこそこ使えたんだけどなあ
ブラックバレルはどの程度強化されたのかよう分からん

>>734
その時の状況によるから何とも言えない

 

751: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:30:19 ID:.fJqd5n.0
>>736
逆に言えば状況によってそうすることもあるってことだよね
自分今までほとんどそういうことしてなかったしもっと考えてやろう
じゃないとマジでボス戦がキツくなってきた

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:28:37 ID:SQKODnFM0
>>734
今回で言うとホームズやマシュは効果切れるまで待ってから撃ったわ
A補助宝具以外はタイミング揃えるのめんどいからたいてい気にせず撃つけど

 

739: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:26:00 ID:brS7.rnkO
マシュ自体は前より弱いだけで使い道はあるんだが全体攻撃に無力どころかマシュだけ生き残るからむしろ害悪というね…
武蔵ちゃんは礼装効果もあって普通に強いからまあ許せた

 

747: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/11(土) 22:28:45 ID:Dd.WY6A60
ストーリーサポにはむしろマシュのクラススキル効果が欲しいなぁ傷など獲得量が20%増えるやつ
フレポ200のために使わないわ