【Fate/GO】最近読んだ記事だと、ソシャゲは消費者の消化スピードに運営が付いていけず、しかもキャラクターやストーリーのクオリティも追求されるから疲弊してるとか言ってたな

445: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/03/01(日) 13:30:18 ID:lmTH0Pu20
最近読んだ記事だと、ソシャゲは消費者の消化スピードに運営が付いていけず、しかもキャラクターやストーリーのクオリティも追求されるから疲弊してるとか言ってたな

 

453: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/03/01(日) 13:35:31 ID:z0BFeYawO
他所のソシャゲ知らんけどストーリーの出来も要求されるんだ

 

455: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/03/01(日) 13:37:09 ID:WLLue85c0
FGOがソシャゲのシナリオ水準を引き上げたって記事も読んだことあるな
その結果他のソシャゲもシナリオに力を入れるようになったとか

 

471: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/03/01(日) 13:47:38 ID:H0yYTHV20
>>455
FGO以外のソシャゲでだけど、リアフレが原作とソシャゲのストーリーの出来の差に失望してやめたことはあったな
文章量とかはともかく、キャライメージが壊れるレベルになるとアウトらしい。まぁそれはそうだ

 

457: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/03/01(日) 13:38:39 ID:N4z/GLgU0
実装スパンを早める
鯖実装数も増やす
合間のイベントも充実させる
全部は不可能でしょ

 

463: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/03/01(日) 13:40:23 ID:m.T8kb7U0
>>457
今の立ち絵だけ先行はしょうがないわこりゃ

 

466: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/03/01(日) 13:42:20 ID:b4SquuzU0
キャラゲータイプのソシャゲはキャラドカドカ出して処理しないから拠点の人口密度やその世界の勢力図がカオスなことになる

 

470: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/03/01(日) 13:46:56 ID:lmTH0Pu20
>>466
FGOも大体これな気がする
毎度カルデア崩壊したり派遣メンバー絞られたりするけど