【Fate/GO】最近やっと宝具のワンパターンも解消されてきたが もっと多彩なパターンが増えて欲しい

946: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:31:57 ID:HmklBTZw0
最近やっと宝具のワンパターンも解消されてきたが
もっと多彩なパターンが増えて欲しい
たとえば使用条件はNP100だが、消費するNP80とか
使用後即発ではなく、使用したあと敵の宝具や攻撃によりカウンター的に発動する宝具とか

 

947: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:34:22 ID:KkMMyC5s0
>>946
BB、アンリ

 

948: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:34:35 ID:WV8wiPfM0
>>946
でもどうせ使わないんでしょ?

 

950: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:35:55 ID:25jKmCls0
>>946
前者は青王みたいな宝具後の固定値リチャージあるし、後者はアンリの宝具がカウンターじゃね?

 

951: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:36:02 ID:HiukhQeE0
>>946
アンリの宝具みたいなカウンター型か?あんな敵依存の周回にもまるで使えないそんなネタ宝具いらん

 

955: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:41:45 ID:.QDmX9ls0
カウンター宝具とかギミック凝っても初手ぶっぱできないと最終的には高難易度で偶に遊ぶだけに落ち着く
FGOのモーションとか、インフレできるだけ抑える方針は嫌いじゃないがゲーム性はもう3T周回で固まってしまって発展性はない

 

960: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:50:03 ID:yBt.kJSo0
>>955
いやぶっちゃけ、やろうと思えばシステムを大きく変えずとも拡張はできると思うぞ?
例えば多数の敵を相手にしたり、超強敵相手に耐久したり…
けど結局のところ少し違ったことをやるたびに面倒だの何だの文句を言い続けて来たのがユーザーなわけで、本当は変わることなんて望んでないんだよ

 

956: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:41:53 ID:BHTFidmg0
その点fgoは追加要素が本当にオマケだからな
聖杯はともかくコマンコ・コマカ強化は普段の周回ではほぼ使わないし

 

957: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:45:35 ID:UQpZ4.GY0
戦闘自体は変えられたりインフレされたりしたら嫌だな
キャラ好きより強い弱いしか話さなくなるのは嫌

 

965: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:55:07 ID:az/i0xr20
>>957
今は一部の鯖が仕事を独占してるからその鯖しかいらね扱いだけど
塔みたいに仕事増やせば他の鯖も使ってみて意外と良かったとか肯定の意見も出てくると思うよ

 

958: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:48:17 ID:/kxeuMYU0
既に半分くらい強い弱いで語られてる気が

 

962: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:50:25 ID:IYRwGOY20
今年追加される新システムもコマンドカード関連だろうな
なんかそろそろ狙ったカード引けるドローシステムとかあってもいい気がする

 

964: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:52:34 ID:D5cnYYfU0

ボードゲームから逆輸入して陣地争奪戦の要素が増えます!

とかやられても面倒だよね

 

966: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:56:30 ID:25jKmCls0
ボードゲーに影響受けても自前でボードゲー作るくらいだし変にゲーム内に対人や協力要素は入れんだろうくらいの信頼はある
対人・協力要素絡まない範囲なら幾らでもへんなシステムのイベントは作ってくるだろうけれど

 

967: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:56:41 ID:IYRwGOY20
やはり塔イベは良イベ…

 

969: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:57:50 ID:HwTNUc260
インフレは抑えた方がいいよーほんとに
色んなゲームやったけどインフレひどいと一度離れたらもう戻る気起きなくなる
fgoはそこまでではないからメイン更新とかコラボ・周年・夏イベとかで戻ってくる人多い印象

 

973: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:00:51 ID:UQpZ4.GY0
>>969
それはある
極論本編と攻略出来る力さえあればいいのは助かる
ただ飽きたから何か違う部分でやれることは欲しい

 

970: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:59:31 ID:HmklBTZw0
カードのダメージを500まで増やせる要素
効果なさすぎて、これは一体全体何がしたかったんだろうか
神ジュナのBカードにでも入れとくかぐらいの使いみちしか無い

 

972: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:00:30 ID:IYRwGOY20
>>970
推し鯖を少しでも強くできる満足感
なお供給量

 

975: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:02:11 ID:D5cnYYfU0
>>970
その程度の効果だとせめて強化アイテムはどばーっと入手できるようにするべきだと思うんだが
金フォウ君以上に渋るのは本当に何がしたいのかと思う

 

977: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:03:07 ID:oVgew0DM0
>>970
ダメージ+500なのか
そのカードの攻撃力+500だと思ってた

 

983: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:05:33 ID:25jKmCls0
>>977
いや、攻撃力+500のはずでは?

 

989: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:09:50 ID:HmklBTZw0
>>977
すまんこ正直どっちかしらん
だが書き込む段になって、システム的に攻撃力500プラスだと
そのカード使うときだけ、ATK12000がATK12500で計算されるのか?と疑問に思って
500ダメージ上乗せと勝手に解釈した

 

978: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:03:33 ID:25jKmCls0
>>970
全部のカードを強化出来ればBBの実質ATKを12000超えに持って行けるからある分には嬉しい要素
供給量が少なすぎるから先のまた先だけれど

 

971: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 11:59:44 ID:Pd4MuaDw0
ちょっとしたシステムより聖杯的なオンリーワンを作り上げるのを投下して欲しい
聖杯が大分行き渡ってきて俺嫁が埋没して来た気がする

 

974: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:02:04 ID:vvWmnvdY0
ていうかもう
B鯖→神には勝てない
Q鯖→スカスカ警戒
でA鯖しかインフレを起こす余地がない

 

980: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:04:34 ID:D5cnYYfU0
>>974
神登場以来、すっかりライコー様は過去の女になってしまって不出来だねえ

 

976: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:02:54 ID:8VsDDs8k0
A鯖のインフレとか結局Aスカディ出すしかないじゃん

 

985: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:06:20 ID:oVgew0DM0
>>976
ネロちゃまと玉藻ちゃん活躍させたいから要りません
アタッカー側が対応力して(めんどくさいCCCプレイヤー並感)

 

979: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:04:12 ID:.QDmX9ls0
よしタワーディフェンスの別アプリを作って、FGOと連携
こっちのアプリで雑魚なやつが別アプリでは強キャラなら二度おいしい

 

982: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:05:17 ID:UQpZ4.GY0
>>979
こんな感じなのがいい
アプリ出して種火集め出来るとか

 

988: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:09:09 ID:oVgew0DM0
>>979
この辺にぃ、 英霊タワーディフェンスゲームアプリ、来てるらしいっすよ

 

990: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:10:26 ID:.QDmX9ls0
>>988
もうvita版もスマホ版も全クリしてしまってな・・・

 

981: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:04:38 ID:RpBy1a8U0
けど鯖のレベル上限は今より20くらいあげて欲しい

 

984: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:06:10 ID:PXm8LRAM0
種火がダダ余るし低レアが敵の殴り一発で沈むようになってるしレベル上限は上げてほしいんだがなあ

 

986: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:06:44 ID:tPA2/qXQ0

ちょうどFGOが配信された年の少し前から他の有名&そこそこ有名ソシャゲで「新たに上限突破します!」とか言って、それまでのレアリティに更に上の星6や星7を実装しだしててよく分からんことになってたなぁ

FGO配信直後のインタビューでも、そういう質問をされて「FGOは星6とかを実装するようなゲームではないです」と答えてたし

 

987: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:08:26 ID:Dyly5dzM0
味方のレベル上限上がったら敵も強くなって結局ワンパンされるのでは

 

992: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:11:01 ID:RpBy1a8U0
>>987
まあ種火消費したいしな。別に売ってもいいけど

 

995: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:12:36 ID:Dyly5dzM0
>>992
レベル100から聖杯一個で1上がりますコース

 

996: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:13:52 ID:RpBy1a8U0
>>995
せめて種火100個で1上がるで

 

997: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:14:16 ID:D5cnYYfU0
>>995
せめて聖杯片にしてくれ

 

991: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:10:28 ID:LJWfrZIQ0
お知らせに攻撃力を引き上げるって書いてあるんだから、普通に攻撃力+500じゃろうよ
つかappが検証してたわ

 

993: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:11:41 ID:HmklBTZw0
一つ賢くなれたよ。混乱させたけど知らなかった人もいるだろうから
・・・いや、ほんますまんかった

 

994: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:12:31 ID:.Zo0uXnc0
fgoの場合、シナリオで苦労する場面で苦労しなきゃおかしいというのが大前提にあるからな
味方が強くなったところでハイそうですかってわけにはいかない。必ず敵も強くなる
まぁ強敵とぶつからなかったアトランティスは大して敵も強くなかったあたり簡悔でやってるわけではないだろう

 

998: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:15:51 ID:.QDmX9ls0
>>994
オデュッセウスが戦えてればもっと苦戦していたはず

 

999: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/15(土) 12:18:25 ID:1pbSWd8w0
天草「大聖杯実装しませんか?」